Ексклузивни Сурвивал-Хоррор Лоок & цолон; ПикелМате'с Беионд Деспаир

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Ексклузивни Сурвивал-Хоррор Лоок & цолон; ПикелМате'с Беионд Деспаир - Игрице
Ексклузивни Сурвивал-Хоррор Лоок & цолон; ПикелМате'с Беионд Деспаир - Игрице

Садржај

Руски Индие Девелопер ПикелМате не само да ми је дао прилику да их интервјуишем, већ и да се придружим затвореном алфа тестирању њиховог надолазећег наслова, Беионд Деспаир, мултиплаиер ФПС игра за преживљавање-хорор.


Заказан за пуштање на Стеам Еарли Аццесс у јануару 2017, Беионд Деспаир већ се појављује као нешто посебно. Успео сам да одиграм игру око сат времена и ево мог искуства.

Дисцлаимер: Беионд Деспаир тренутно је у алфа фази развоја. Овај чланак НИЈЕ заснован на потпуно развијеном и комплетном производу.

Слобода истраживања

Улазим у свет Беионд Деспаир са чланом ПикелМате тима Ницком Романовом на гласовном разговору преко њиховог Дисцорд канала. Ницк ми објашњава контроле игре, заједно са начином на који свет функционише и његовим опасностима. Након кратких увода, одлучио сам да кренем да истражим и да видим шта могу да пронађем.

Белешка: Ницк је остао на цхату, допуштајући ми да постављам било каква питања о игри и да ме упознају са свим детаљима који су ми потребни.

Испред мене је била пруга и неки вагони. Одлучио сам да кренем десно и да видим шта мрак држи за мене.


За неколико секунди нашао сам се усред једне од многих аномалија на свијету, које су ми нанеле малу штету. Међутим, аномалија је била мој најмањи проблем, јер је преда мном, убрзано се приближавала, била гомила псећих створења. Док су дрхтали и режали, они су се приближавали док су видјели свој сљедећи оброк само неколико метара испред њих.

Замахнуо сам својим јединим оружјем обране (штап) на створењима, али знао сам да ће борба довести до врло брзе смрти. Тако сам почео да трчим у супротном смеру. Испред мене су се појавиле разне аномалије, неке попут оне у коју сам ушла, друге способне да наелектришу све што је ушло у њих.

Успео сам да избегнем псе, делимично захваљујући аномалијама које су их успоравале, али кад сам стао да повратим дах и прибраност, видео сам хуманоид који се креће у даљини. У почетку сам мислила да је то још један играч, али онда сам се сетио да ми је Ницк рекао да смо ми једини на том серверу.


Када сам боље погледао, човек ме је погледао, очи су му сијале наранџасто и било шта осим пријатног. Одлучио сам да не преузимам више ризика и побјегао прије него што сам изазвао човјека да ме можда нападне. Нисам ни размишљао о правцу којим сам кренуо и није било дуго пре него што сам се нашао изгубљен на обали острва.

На крају, нашао сам подручје које је изгледало као да се може попети, и док сам се почео пењати уз планину, тражећи подручја на која сам могао да скочим, направио сам један погрешан корак и пао на смрт.

После неколико секунди, нашла сам се тамо где сам првобитно ушла у свет. Имао сам своју слободу, било је вријеме да слиједим Ницкове упуте.

Вођена тура кроз свијет жудње

Ницк ми је рекао да пратим жељезничку пругу на лијево и кренем у том смјеру, избјегавајући било какве аномалије успут. Није било дуго прије него што сам у даљини видјела стару напуштену жељезничку станицу. Унутрашњост станице била је пуна старих возова, а унутрашњост је била црна, осим неколико распршених свјетала.

Имао сам осећај да вероватно нисам био сам и наставио са опрезом. Стигао сам до краја станице, а отвор са моје десне стране дао ми је утисак да је то излаз. Док сам прилазио излазу, чуо се чудан, готово људски глас.

Човек са наранџастим очима, баш као и онај на који сам раније налетио, окренуо се према мени из угла. Замахнуо сам палицом према њему, ударајући га док није пао, али не без узимања неколико удараца. Залагала сам се за више њих и сигурна сам да постоји још један на излазу.

Брзо сам га послао и почео да излазим из станице. Ницк је објаснио да су то "лудаци" људи који су својом главом измијенили катастрофу која је погодила острво. Они су агресивни, али само ако им се превише приближите.

Није ми било жао да напустим жељезничку станицу иза себе док сам прелазио мост до срушеног села. Од села које је некоћ поносно стајало остало је само неколико зидова. Одвојио сам тренутак да се упустим у видике прије него наставим даље. На крају сам дошао до рачвања на путу.

Сетио сам се како ми је Ницк рекао да скренем одмах иза села и наставим кроз густу шуму. Док сам путовао, могао сам да видим нешто чудно у даљини. Било је сувише далеко за мене да схватим шта је то, али сам хтео да знам и почео да се крећем директно у његовом правцу.

Стигла сам до краја шумског подручја и стајала на рубу литице која гледа на апсолутно невјеројатан призор. Пре мене је стајала ова огромна област, пуна неприродно гигантских гљива. Нисам видио ништа слично и једино би било успоредити моје дане играња Морровинд.

Више нисам био негдје гдје би се могло сматрати земаљским; Сада сам био у свету који ми је био потпуно стран. Била сам узбуђена, али узнемирена у исто време. Почео сам се пробијати кроз дивовско поље гљива, приближавајући се предмету који сам могао видјети до шуме.

На крају се појавио и тамо, високо у ваздуху, био је масивни ваздушни брод. Стајао сам тамо неколико тренутака у апсолутном страхопоштовању, гледајући ово масивно поље огромних гљива са ваздушним бродом који је плутао изнад. Био је то заиста невероватан призор.

Тамо сам одлучио да га назовем дан. Захвалио сам се Нику на прилици и вратио захвалност за игру. Рекли смо збогом и напустио сам свет Беионд Деспаир да размислим и обрадим све што сам доживио преко ноћи.

Ми Тхоугхтс он Беионд Деспаир

Беионд Деспаир може бити само у раној фази развоја, али се већ обликује као нешто посебно и магично. Атмосфера је једноставно бриљантна, језива је и стварно шаље дрхтавицу низ кичму. Сви непријатељи су добро осмишљени и упућују страх у вас када их видите.

Свијет је велик и има много дивних призора за играча. Оне које сам већ поменуо, само су неке од многих невероватних призора које ће игра морати да покаже. Заиста постоји огромна количина маште која је ушла у њен дизајн.

Програмери планирају да спроведу дубоко детаљан план који ће играчи пратити, ако то желе. То је нешто што никада раније није учињено у мултиплаиер ФПС игри, барем до тачке у којој играч може да комуницира са њом.

Као што сам споменуо у мојим Топ 5 Унреал Енгине 4 Индие ФПС играма које ће остати на вашем радару, Беионд Деспаир има доста С.Т.А.Л.К.Е.Р: Схадов оф Цхернобил вибе. Упркос томе, то је другачија игра С.Т.А.Л.К.Е.Р серија и једна о којој сам веома узбуђен.

Као неко ко уопште нема интереса за игре за више играча, морам признати да сам већ заљубљен Беионд Деспаир. То можда је само игра која мијења начин на који се осјећам о мултиплаиер насловима.

Извор слике: Све слике су обезбедили Ницк Романов из ПикелМате-а.