Амнезија и колон; Тхе Дарк Десцент Ревиев - Добар ужас преживљавања са манама

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Амнезија и колон; Тхе Дарк Десцент Ревиев - Добар ужас преживљавања са манама - Игрице
Амнезија и колон; Тхе Дарк Десцент Ревиев - Добар ужас преживљавања са манама - Игрице

Садржај

Пробудиш се у влажном мрачном ходнику дворца. Немате сећања, осим вашег имена (Даниел) и одакле сте (Маифаир). Почињете да пратите траг течности који лежи на поду где ћете наћи напомену написану и остављену од себе пре него што узмете напитак од амнезије. Док се бавите дубинама Бренненбург замка, почињете да састављате оно што се догодило и кренете да се осветите.


Није прича за оне који су слабог срца

Прича о Амнезија Тхе Дарк Десцент на први поглед изгледа прилично једноставно, али како напредује полако се гради у нешто много сложеније. Што дубље улазите у дворац Бренненбург, мрачнија и грозовитија прича постаје бриљантна.

Док путујете кроз дворац, добијате звучне успомене на ужасне догађаје који су се тамо одиграли. Чујете ликове који говоре и све ужасне звукове који су се догодили у том тренутку. Фласхбацкови на почетку су релативно питоми, али како напредујете постају све тамнији и злокобнији.

Најбоља ствар о томе како се прича пише је да вам то не показује директно стравичне ствари које су се догодиле у дворцу. Уместо тога, он вам даје довољно визуелног доказа о последицама и звучном представљању да ваш сопствени ум почиње да ствара слике онога што се десило - и то свакако може бити достојно скоро на сваки начин. Машта ствара сцене које су више страшне него што су програмери вероватно могли да осмисле.


Прича свакако чини бриљантан посао да вас исцрпљује, дајући вам грозницу, и чини вас искрено неугодно са оним што доживљавате, али то није без његових мана. Постоје три различита завршетка игре, у зависности од тога како се носите са завршном собом. Нажалост, без обзира који крај примате, остаје вам пуно неодговорених питања. Сви завршеци су веома незадовољавајући.

Најбољи крај игре оставља највеће питање од свих и не чини ништа да се на њега одговори, остављајући играча са недостатком потпуног затварања.

Био сам шокиран што је игра завршила како је и било. Осетио сам да је прича заиста почела да достиже свој врхунац и сва моја питања су почела да се одговори. Али онда је то једноставно завршило, остављајући ме гребањем по глави и покушају да смислим оно што се управо догодило.

Најбољи крај игре оставља највеће питање од свих и не чини ништа да се на њега одговори, остављајући играча са недостатком потпуног затварања.

Превише ускоро

То се не може порећи Амнезија има неке бриљантно застрашујуће и врло интензивне тренутке, али их је мало. Оно мало њих ће бити стављено у игру одједном рано у игри. Лакши део игре (и један од најинтензивнијих тренутака у историји играња видео записа) је невидљиво чудовиште у подруму.


Не можете видјети створење, али можете видјети његове покрете у води испод како се крећете кроз подручје скакавши из сандука да направите сандук и користећи лешеве да бисте га одвратили. На крају овог сценарија, морате се кретати низом коридора са створењем које вас прати, а једино што га успорава затвара врата иза вас.

Без сумње, то је био један од највећих тренутака испуњених адреналином који сам икада имао у видео игри. Руке су ми се тресле, срце ми је лупало, знојио сам се, и нисам могао да га добијем. Била сам узбуђена; Био сам жељан; Хтео сам више; Жудио сам за њом; Требала ми је. Али никад га нисам добио.

Упркос томе што током игре има тренутака када се морате шуњати око чудовишта или трчати и скривати се од њих, није било исто. Све што играч треба да уради је да пронађе собу, затвори врата и сакрије се у мрачном углу док не буду безбедни.

Прва инстанца може бити помало застрашујућа, али након сваког сусрета она постаје само устајала и досадна. Срећом, то се не догађа пречесто.

Волео бих да су имплементирали више тренутака као што је невидљиво чудовиште, или барем касније у игри, тако да смо имали нешто чему се можемо радовати.

Чврста игра хорора у опстанку, али недостају сложене слагалице

Амнезија свакако има неке сјајне идеје и користи осветљење и атмосферу у своју корист. Тамни, туробни ходници старог замка, са вашим јединим извором светлости као уљаном лампом и осветљењем бакљи са пећима, је једноставно диван.

Морате пажљиво да изаберете када ћете користити кутије пепела и побрините се да их не претерујете. Исто важи и за употребу ваше уљне лампе, пошто су оба ограничена у снабдевању. Исто тако, не можете превише да осветлите подручје, јер ће то оставити мање подручја за вас сакрити од монструозности које се налазе унутар дворца.

Механичар за здрав разум је такође леп додатак, мада не утиче на то у целини. Што више изгубите разум као што стојите у мраку, гледате чудовишта или доживљавате ужасне ствари, то је теже контролисати карактер. Ако буде довољно ниско, лик се може привремено срушити, али су шансе да се то догоди изузетно ниско. Једини пут када се лик срушио за мене био је када сам мало прегазио ствари на мом другом игрању. Играње опрезније као што би се десило и први пут, вероватно се неће десити.

Игре хорора преживљавања често имају бројне загонетке током њиховог искуства, дајући вам тренутке да размишљате како бисте напредовали. Пенумбра, на пример, имали су неке сјајне слагалице које су вас стварно навеле на размишљање. Такве слагалице укључују превођење морзе кода, поновно инсталирање системских конфигурација за сервер и још много тога. То су биле праве загонетке које нису биле претешке, али довољно су се морале уложити неке мисли.

Ин Амнезијамеђутим, загонетке је тешко назвати слагалицама. Често они подразумевају проналажење артикала А, Б и Ц и њихово стављање на место где треба да иде, што игра аутоматски. Дакле, једина загонетка је проналажење ствари. И то није загонетка.

Постоји један изузетак, где сте ставили одређени број цеви у одређеном редоследу, али варијације у којима се могу поставити цеви биле су изузетно мале. Не би се заглавио с њим више од неколико минута, чак и ако ниси толико покушавао.

Међутим, загонетке су мач са две оштрице. Разочаравајуће је из тачке гледишта, али због недостатка потешкоћа, игра напредује прилично брзо.

Ан Овералл Гоод Гаме Упркос недостацима

Амнезија Тхе Дарк Десцент има своје мане, али је ипак забавна игра. Неће вам дати срчани удар Силент Хилл. Неће вам дати загонетке Пенумбра трилогија. И неће вам дати причу која је потпуно затворена и објашњена.

То ће, међутим, дати довољно приче и атмосфере за то да буде опште угодно искуство - оно што сам цијенио и волио да свирам други пут колико и први. Амнезија није савршен, али има тренутке у којима се плаши, узнемирава и искрено награђује играча. Препоручио бих га сваком фану хорора.

Са огромним богатством садржаја креираног у заједници Амнезија искуство не мора престати са главном игром. Постоје стотине прилагођених прича које можете скинути и репродуковати, што ће вам дати више сати играња у овом дивном наслову, који је био најважнији дио модерног опстанка. У недостатку грешака, то ће без сумње пасти у историји игара.

Амнезија Тхе Дарк Десцент је доступан за куповину на ГОГ.цом за € 17.99 и на Стеам за € 19.99.

Наша оцјена 8 Преживљавање ужаса Искуство које плаши али сигурно није савршено. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене