Садржај
Амнезија Тхе Дарк Десцент револуционисао је хоррор жанр у видео играма. Имала је интензивну атмосферу и беспомоћног протагониста, мистериозних непријатеља и ужасавајућег пејзажа. Прича је била узнемирујућа и оснажујућа, фокусирајући се на теме оправданог греха и личног искупљења, као и на више Ловецрафтових идеја непознатог и његовог ужаса.
Као обожаватељ прве утакмице, радовао сам се Машина за свиње много пре него што је објављено. Са таквим разумевањем, задржао сам своја очекивања колико сам могао да уђем. Претходно сам прочитао неколико коментара о игри без споилера, тако да сам био свјестан неких уобичајених притужби у вези с игром.
С обзиром на то знање, заправо сам био импресиониран игром ... пре него што сам био јако разочаран. Ментално раздвајам игру на три дела, тако да је прикладно прегледати је у складу с тим.
Тхе Хопефул Старт
Игра почиње са неколико неповезаних, сличних снова слика тамне машине која ради, кревет у кавезу и глас детета. Играч је тада слободан да истражи пространу вилу са изразито линеарном стазом за напредак. Има много закључаних врата, али није функционално другачије од Тхе Дарк Десцент'с генерални недостатак врата у раним фазама.
Прилично лијепо се проширило, Мандус.
Постоје две велике механичке разлике између ове игре и њеног претходника. Прво, нема запаљивих кутија. Постоје нека електрична светла која играч може да укључи, али они су практично бесмислени, а лампа играча никада неће нестати. Други је потпуни недостатак механичара здравља претходне игре, о чему ћу касније детаљније разговарати.
Машина за свиње врло брзо показује своје корене, стварајући језовиту, злокобну атмосферу са сенкама за скок и изузетну употребу звука и светлости. Тражећи осигураче за напајање прекидача за кретање, нејасна и деформисана створења која се ломе само из видокруга, гласови и успомене се појављују док се нова подручја откривају ... т Амнезија гаме.
Провео сам овај први дио прилично застрашен, питајући се да ли можда дајем рецензије које сам прочитао мало превише.
Тхе Куестионабле Миддле
Други део игре, у мојим очима, почиње први пут када играч наиђе на правог непријатеља. Ова створења су у почетку узнемирујућа, али уклањање механичара здравог разума чини њихово одсуство јасним овим животињама. Већи део напредовања свиња укључује скривање у мраку и чекање да прођу кроз своје прилично непредвидиве патролне руте, а то не би било могуће ако би у мраку убили играча током времена.
Прихватљиво је бити у мраку без умирања. Проблем је што је играч у стању да прати свиње. Чување свиња на видику значи да су изгубили велики део мистерије коју су чудовишта имала у првој игри. Престају да буду узнемирујуће када се игра види довољно од њих, и убрзо након првог сусрета играча са једном игра пролази кроз област у којој не можете да помогнете али Видите велики број њих који се налазе близу од потпуне безбедности.
Изгледају разумно узнемирујуће, без обзира на све, али се не разликују од већине непријатељских ужаса. Овај сегмент игре једноставно постаје стеалтх игра, са неколико правих елемената хорора.
Месси Финисх
На крају, машина се враћа у пуни радни ред и прави срање погоди вентилатор. Тамо је прича коју је игра толико жртвовала да би се фокусирала на њу, и то је био део игре који ме је највише разочарао.
Није ваша стандардна фабрика за видео игре.
Многи су говорили о томе како је прича узнемирујућа, и она се бави неким врло тешким концептима. Човечанство, рат, патња и дужине које ће људи ићи да раде оно што мисле да је исправно су све ствари адресиране, и Машина за свиње то чини са неколико изузетно драматичних сцена. Први проблем са овим је да се стварна прича још увијек испоручује првенствено кроз распршене ноте, чинећи потпуно могућим проћи кроз игру и пропустити неке врло важне парцеле.
Говорећи о земљишту ...
Без давања било чега, заплет је на крају био прилично заборављив. Да, бави се неким озбиљним проблемима, али се ипак своди на човјека који покушава спасити своју поразену психу како би пронашао искупљење за гријехе прошлости. Сам назив игре наговештава неке од узнемирујућих идеја које су укључене, али исте врсте узнемирујућих идеја могу се сусрести читањем већине литературе из самог почетка стољећа.
Непријатан закључак
На крају сам уживао у игрању Машина за свиње. То би било пристојно као самостални наслов хорора, мада није нимало добар. Нажалост, то није био самостални наслов, остављајући заоставштину да се одржи тако да се једноставно није ни приближио. Драго ми је што сам играо игру, али она је готово потпуно заборављива у свјетлу свог претходника.
Наша оцјена 6 Амнезија: Машина за свиње је пристојна испрва, али жртвује многе елементе који су оригинал учинили тако невероватним због приче која једноставно није вредна тога.