Амерички МцГее расправља о потенцијалном коначном повратку у земљу чуда у Алице 3: Екцлусиве Интервиев & рпар;

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 22 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Амерички МцГее расправља о потенцијалном коначном повратку у земљу чуда у Алице 3: Екцлусиве Интервиев & рпар; - Игрице
Амерички МцГее расправља о потенцијалном коначном повратку у земљу чуда у Алице 3: Екцлусиве Интервиев & рпар; - Игрице

Американац МцГее ће обавити рунде на ГДЦ 2013 за своје годишње ходочашће у Сједињене Државе. Бивши програмер игре, који је помогао да се направи жанр пуцачина из првог лица ид Софтваре са играма попут Доом и Куаке, већ годинама живи у Шангају и води успешан бизнис за развој игара Спици Хорсе.


Тренутно има четири игре у развоју (укључујући и потпуно нови који ће дебитовати на ГДЦ-у) - добро као БигХеад БАСХ, Црази Фаириес, и Аканеиро: Демон Хунтерс.

Један од састанака које је МцГее поставио за ГДЦ је Елецтрониц Артс, издавач игара који посједује права на своју јединствену представу о митологији Алице ин Вондерланд. Након пар игара, МцГее би желио да се врати у Вондерланд задњи пут да заврши причу о Алице. После постављања Фацебоок упита својој заједници обожаватеља, изгледа да многи играчи желе да се врате и кроз зечју рупу.

МцГее прича о томе Алице 3 и зашто би волео да искористи Кицкстартер да укључи фанове у путовање у овом ексклузивном интервјуу.

Које су ваше мисли о реакцији Алице 3 Фацебоок пост је до сада имао?


МцГее: "Само бих волела да моји пријатељи и фанови буду узбуђени због наших пројеката који нису Алице! Озбиљно, када најавим нешто везано за наше друге игре, тих 8,000+" пријатеља "и сљедбеника су тихи као црквени мишеви. у другом пројекту Алице коментари и акције долазе тако брзо да ажурирање "дингс" звучи као будилица! Дакле, дивно је видети тај степен интереса и подршке - и то потврђује моје слутње да бисмо могли направити успјешну Кицкстартер кампању око лијепе много тога Алице. "

Зашто сте се одлучили да питате играче о овој франшизи након фокусирања на мобилне и оригиналне игре у задње вријеме?

МцГее: "То је једноставно као што сам рекао у оригиналном посту - истражујући идеју и састајући се са неким људима из ЕА да детаљно дискутујемо током ГДЦ-а. Ништа није посвећено и шансе су танке, нешто ће се одмах појавити (ако икада), али иде на састанак са неколико десетина чланака о тој теми и 3.500 "лајкова" на идеју неће наудити.


"Што се тиче наших онлине и мобилних напора - видим ове ствари прилично лијепе. Прве двије Алице игре су се фокусирале на једног играча јер је то оно што је имало смисла за причу (како би точно неколико ликова живјело у Алисиној глави у исто вријеме За нови концепт игре који истражујемо "Отхерландс", што значи да користимо Алицеину моћ да добијемо приступ менталним пејзажима других људи, тако да постоји начин на који можемо претворити авантуру у нешто што омогућава сарадњу. плаи и плаиер креирао садржај који ће бити представљен на заиста занимљиве начине на више уређаја и платформи. "

Шта је то што је Алице занимљива?

МцГее: "Моја првобитна нада за франшизу била је да ће пружити прилику да се искористи технологија 3Д игара за нешто друго осим пиштоља у свемирским станицама или ратиштима. Она такође представља (по мом мишљењу) један од занимљивијих и занимљивијих ликова у видео играма јер постоји дубина за њу као карактер и (како су прве две игре доказале) много разноликости које се могу наћи у световима које она ствара и екплорес. Свет и ликови још увек имају доста приче у њима. Све док не убијемо или лоботомизујемо Алице, она ће имати интересантне авантуре да подели.

Колико дуго размишљате о потенцијалном правцу за још један наставак Алице?

МцГее: "Будући да се наративни рад одвијао на другој игри Алице, размишљао сам о трећој емисији како бих "затворио петљу". Алиса је на путовању класичног хероја, подељена на три различите и значајне фазе. Прва утакмица је била о овладавању психолошким - видели смо Алице како се бори са менталним демонима у земљи чуда. Други је био у превазилажењу препрека у физичком свету - њен пораз од реалног лошег момка је осигурао тај домен. Трећа игра би комбиновала психолошку и физичку, што би нам омогућило да представимо Алице као неку врсту умног скакања суперхероја који је у стању да нападне Отхерландс - менталне пејзаже људи око ње.

Шта мислите о томе шта вам је Кицкстартер отворио као развојном студију?

МцГее: "Више од свега, то је за нас јединствен и драгоцјен начин да се укључимо у нашу публику. Комуникација коју смо изградили и одржавали са нашим подупиратељима је заиста дивна."

Какву би улогу Кицкстартер и повратне информације фанова могли играти у Алице 3 потенцијално?

МцГее: "Тешко је рећи у овом тренутку јер смо још увијек у раној фази истраживања. ЕА поседује Алице франшизу, тако да би за извлачење средстава из извора за публику било потребно иновативно лиценцирање и правна акробатика. Ако се каже да је ЕА спремна да нам изда лиценцу за ИП и да је публика спремна да подржи продукцију, могли бисмо да завршимо нешто сасвим историјски.

"Са свим негативним притиском" велике корпорације "добијају ових дана, могло би да буде вин-вин овде за све - ЕА користи од изгледа као флексибилна, програмер (то смо ми) добија да ради на нечему што воли и публика добија директно учешће у развоју са могућношћу да покаже свету шта се дешава када индие и фанови узму узде. Аканеиро - Не бих волео ништа више него да сада применим тај процес и ангажовање на Алице.