Албион'с Легаци & цолон; Интервју са Тхомасом Гофтоном и зарезом; Шеф Линнвандер Продуцтионс

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Албион'с Легаци & цолон; Интервју са Тхомасом Гофтоном и зарезом; Шеф Линнвандер Продуцтионс - Игрице
Албион'с Легаци & цолон; Интервју са Тхомасом Гофтоном и зарезом; Шеф Линнвандер Продуцтионс - Игрице

Кицкстартер постаје један од најбољих мјеста за финансирање нових пројеката. Ту сам открио Албион'с Легаци, нова игра на плочи коју је развила Линнвандер Продуцтионс. Вратите се на старе дане. То су дани када су краљеви и краљице владали истинском моћи. Чаробњаци и витезови су били спасиоци дана. Просветљење је прошло кроз земљу. Аутхурианске легенде оживјеле су. Ово је Албион'с Легаци.


Добио сам прилику да разговарам са шефом компаније Линнвандер Продуцтионс, Тхомасом Гофтоном. Тхомас Гофтон је дипломирао психологију и лингвистику на Универзитету Гуелпх у Канади. Пре него што је дипломирао, основао је сопствену продукцијску компанију Линнвандер, Инц. Тхомасови напори у филмској индустрији су у разним продукцијама "Тхе Гамерс", укључујући "Тхе Гамерс: Хандс оф Фате", као и "Минд'с Еие" и "Хуманс анд Домаћинства ".

Албион'с Легаци је игра заснована на конструкцији, заснована на конструкцији. Да ли бисте то описали пријатељу ако сте трчали од т-Река?

Тхомас Гофтон (ТГ): Кабина лифта: Албион'с Легаци је кооперативна, модуларна авантуристичка игра за 1-4 играча. Прича обогаћена, потрага базирана, Артхуриан тематска игра!


Да ли сви играте много игара на плочи? Ако је тако, које сте игре играли и који су вас инспирисали у Албионовом наслеђу?

ТГ: Ја радим. Мој тим и ја (који су заправо моји пријатељи) већ годинама играју друштвене игре. Играли смо много различитих игара и имамо неколико које често постављамо. Моји лични фаворити су: Издаја у кући на брду, Аркхам Хоррор (и све те серије), Спаце Алерт и не говори. ХероКуест.

Албион'с Легаци је инспирисан Аркхам Хоррор, Издаја и ХероКуест.

Да ли постоје неке специфичне варијације (које има много) које сте изабрали да усмерите стварање ликова и друге аспекте игре?

ТГ: Занимљиво питање. Читала сам, гледала и свирала неколико издања Артуријских медија. Толико је огромно да се свака прича фокусира или на неке нејасне приче и / или на главно и најпопуларније знање. Покушаћу да пронађем начин да се што више историје уврсти у основну компоненту игре. А онда је насликајте високом фантазијом у стилу Толкиена. Осећај игре треба да буде тамно доба Цонан тхе Барбариан састаје се господар прстенова. Понекад су нереални, а други веома практични. Укључујем и историјске елементе као што су документовани борци у Дук Беллорум-у и више митских елемената као што су Свети Грал и Куестинг Беаст. Такође ћу укључити измишљене приче из наше историјске основе из чланака из Галфридијанске литературе књига Талиесина, тхе Историја краљева Британије и дела Геоффреија из Монмоутха. Ту се не зауставља. Стварно идем на пуну монтију у овој игри. (Чак и монтажни питон).


Имате ли омиљени лик у игри? Ако да, ко и зашто?

ТГ: Мој омиљени лик у било којој изведби је краљ Артур. Увек је био. Дивим се ранијим радовима који га описују као вјештог пустолова и још моћнијег вођу. Каснији радови који се више фокусирају на витезове, Артхур је некако пролазник, али и даље је то љепило које све спаја (поред Мерлина). Не мислим да је то зато што је он краљ толико колико и његова способност да опрости, води и верује. Свиђају ми се те особине. Врло Суперман без божанских моћи.

Албионова легаци је кооперативна игра. Шта то значи за пасијанс играча и колико се може забавити?

ТГ: Игра се може доживјети у групи или соло. Ако свирам соло, мислим да би то била фантастична авантура. Играо сам га соло и то је засигурно улагање времена, али потпуно вриједи када не желите да било који од ваших ликова буде поражен. То је као да гледате филм који вас чини нервозним због сигурности хероја. То имам у овој игри и уживам у борби. То је стратешка игра испуњена Амери-трасх темом.

Колико дуго сте ви и ваш тим провели на игри?

ТГ: Рекао бих лепе руке око 8 месеци. Дизајнирао сам га неко време тако да је лепо одвести га на следећи ниво и бити у могућности да запослим неке професионалце који ће помоћи да се испуни углађени изглед, прочита и осети.

Који је ваш омиљени део наслеђа Албиона који је до сада развијен?

ТГ: Кооперативна игра. Обојица сам фан такмичења, а не обожавалац. Ја сам обожаватељ када је у односу на људе с којима нисам превише близу, јер волим да победим и уживам у добром губитку .... све док је то велика конкуренција. У личним круговима, ја бих радије цо-оп! Волим чопор вукова и волим округли сто ако то има смисла. Када наш тим игра игру, у позадини свирамо епске партитуре, скоро почињемо играње улога и заиста се фокусирамо на уредне елементе приче који се појављују у игри. Као насумична и потпуно поновно плаћена игра, свака игра је другачија, али је заиста страшно када мој лик извлачи Екцалибур од камена, а затим да помогне побиједити у игри морам бацити мач у Доземари базен дами језера може нам дати бодове за побједу. Стварно је кул пратити причу и знати да је то значајан избор у игри који помаже нашем тиму у цјелини. Ако то има смисла. Не знајући за игру, тешко је смислити, али све што могу да кажем је да игра има елементе приче тако испреплетене у игривости да не можете помоћи него да откријете невероватну причу и заплет без одузимања од механике игре. Могао бих исто тако лако побиједити у игри на Гвенивереовом коњу који је носио Ланцелотов оклоп и било би једнако забавно. Стварно је уредно када победим са Екцалибур у руци и јашем Лламрие у поља Цамланна. (Артхурова кобила на последњем месту борбе). Тако су кооперативни елементи помијешани с тематским разинама игре.

Ако људи пропусте Кицкстартер, када ће моћи да купе игру на малопродајном нивоу?

ТГ: Да игра ће бити доступна. Неке компоненте и посебне ставке неће бити доступне након Кицкстартер-а. То није као да желим то да урадим, али су ме снажно охрабрили они који су имали веома успешне Кицкстартер-е и који су ме менторисали. То је начин да се захвали поклоницима што стављају веру у први план и помажу нам да остваримо тај сан.

Да ли је лик смрти део игре, и ако јесте, како се то ради?

ТГ: Није стварно смрт. Када је играчица поражена, они су само онеспособљени и ван игре. Играчи бирају нови лик и враћају се да играју сљедећи ред. Тако да не кажемо да је лик мртав. Осим ако играч мисли да је цоол имати смрт. Врло је отворен и не мења механику на овај или онај начин.

Првобитно сте почели у филмској индустрији. Колико је био тежак прелаз из филма у игру на плочи? Шта мислите да је ваша највећа препрека за превазилажење?

ТГ: На много начина су веома слични. Препреке нису стварно различите. Имају екстремне изазове и много пожара који се стално гасе док се игра одвија.

Какав савјет можете дати читатељима који би могли бити заинтересирани за креирање властите друштвене игре?

ТГ: Један савет је: Не можете имати довољно истраживања пре него што покренете и ЗНАТЕ ваше демографске податке. Такође, оставите Его са својим прототипом. Ваш рад је у рукама људи који га подржавају. Верујте им довољно. Не шпијунијте своју креативну визију или било шта друго него будите љубазни према онима који тамо желе да успете. (Учините ово увек)

За оне који још нису посетили вашу Кицкстартер кампању или сајт, шта бисте им рекли да их заинтересују за ваш пројекат?

ТГ: Ако тражите активност која ће зачинити ноћ за игру својим пријатељима, ово може бити велика авантура од 90 минута. Куестс, лоре, фигхт анд магиц! Ако су авантура и тимски рад ваша имена? Пробајте ову игру!

Захваљујем се Тхомасу Гофтону што је одвојио вријеме да одговори на моја питања Албион'с Легаци. Овај производ изгледа као врло занимљива игра на плочи и не могу чекати да је додам у своју колекцију. Сигуран сам да ће то бити фаворит. Обавезно проверите њихову Кицкстартер страницу да бисте добили више информација и помогли им да финансирају овај пројекат.