Ацтуал Сунлигхт'с Вилл О'Неилл & цолон; Игре морају имати свој ХБО момент

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 23 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Ацтуал Сунлигхт'с Вилл О'Неилл & цолон; Игре морају имати свој ХБО момент - Игрице
Ацтуал Сунлигхт'с Вилл О'Неилл & цолон; Игре морају имати свој ХБО момент - Игрице

Недавно сам имао прилику да седнем и разговарам са Виллом О'Неиллом, писцем и девелопером за игру Ацтуал Сунлигхт. Са занимљивом РПГ естетиком, Ацтуал Сунлигхт је слика живота средовјечног човјека који се бори против депресије.


Вилл је разговарао са мном о стању игара, прикупљању наде од безнадежних игара и његовом следећем пројекту.

Гамескинни [ГС]: Једна од рецензија коју сам видио на интернету је рекао да је Ацтуал Сунлигхт игра која се нада. Да ли га гледате у том правцу?

Вилл О'Неилл [ВО]: Према томе, моје лично тумачење није од тога да се надам, али разумем до одређене мере да неки људи од њега узимају неку чудну инспирацију. Мало помислим на чињеницу да сам у почетку много интервјуисао за игру и људи би ми рекли ствари као што је „Вов, стварно сте ухватили неку врсту искривљене перспективе особе која пролази кроз депресију. , ”И одједном ме је мало изненадило јер сам био у праву ... искривљен. Јер мени то није искривљено. То је само моја перспектива.

Дакле, моја перспектива у игри је да уопште није нада. Мрачно је и неумољиво као што сам и намеравао да буде, за мене. Али с временом сам схватио да други људи то виде радикално на различите начине и ако људи могу да узму наду од тога, нећу рећи да је то моја намера, али свакако не желим да поричем њихов интерес за то.


Људи који ми говоре ствари попут "Вов, стварно сте ухватили неку врсту искривљене перспективе особе која пролази кроз депресију", а ја сам био у праву ... искривљена.

ГС: Мислите ли да игре морају заузети тамније теме?

ВО: Мислим да игре морају имати више тема за одрасле. Мислим да зрелост у играма треба да се односи на стварне односе одраслих, стварне проблеме и проблеме одраслих. Не мислим да зрелост треба да буде о ужасној сексуалној објективизацији или безразложном насиљу да буде зрело. Мислим да игре морају имати свој ХБО тренутак. Знаш? Волео бих да видим ... заборавите Грађанског Канеа о играма, мислим да би требало да покушамо да направимо Жицу. Мислим да треба да покушамо да направимо Сопране. Прави детектив. Ствари које су паметне, али и успешне и истински зреле. Ту бих волео да видим игре.

ГС: Зашто сте радили у РПГ Макеру, а не у традиционалном ИФ-у (Информ 7) или нешто слично Твине-у? Један од ових већ постојећих интерактивних фикција?


ВО: У праву си. Имао сам много избора за некога ко није стварно програмер.Заинтересован сам за РПГ Макер јер ми се заиста допала атмосфера, као у нечему сличном До месеца. Постоји нешто у вези са механичком емпатијом да се заправо контролише фигура на екрану за коју сам осећала да је некако интегрална у томе како Еван повезује објекте са којима сарађује са сећањима на која размишља. Такође ми се свиђа идеја да момак који је одрастао играјући много видео игара и био је овисник о видео играма, скоро је видио свијет на ЈРПГ начин. Био је то поглед који је заиста одражавао типа у тридесетим годинама који је читав живот играо видео игре.

Постоји нешто о механичкој емпатији контролисања фигуре на екрану коју сам осећала као неку врсту интеграла

ГС: Да ли сте били забринути због недостатка избора Ацтуал Сунлигхт? Могао бих да погрешим, али ми се чинило да је веома линеарно. Питам се да ли постоји забринутост због недостатка избора који негативно утиче на гледаоце?

ВО: Линеарност је заправо била оно што сам намеравао. Игра је веома ... најбољи начин да се то изрази, и не морате да користите овај цитат, јер је то неко други ... у Роцк Папер Схотгун Порпентине је рекао да се ради о "фаталној инерцији". Мислио сам да је то бољи опис него што сам успио пронаћи. И зато је линеарност тако важна. Зато што сам покушавао да испричам причу о некоме за кога није било касно да било шта уради, али било је прекасно да се ради много тога. И није имао те изборе. Свакако сам схватио да ће та линеарност довести до тога да људи мање уживају у игри, знао сам да ће то утицати на популарност, али ме није брига.

ГС: То сам сакупио из вашег знака.

[Цитат је преузет из знака и је следећи:]

Ваш живот не иде нигде

Ипак, ви размишљате о томе како су ствари могле да иду другачије. Сада схватам да сам требао да пустим да се моја игра заврши са КТЕ секвенцом, или барем неком врстом не-масне / не-мушке голотиње. Могао сам да будем окруњен за Индију самоубиство Исуса док је 99% мојих газилионских преузимања било тихо вођено делом у коме протагонист прихвата свој прљави очај у неком расистичком салону за масажу. Могао сам да симулирам људски колапс у облику парцеле коју бисте пронашли у ремек-дјелу ААА наративног играња у облику казне од 20 милиона долара - оног који би се исмевао из најгорег издавача књига на Земљи.

Могао сам (требао?) Је направио овај банер широко атрактивном рекламом за оно што сам платио хиљадама долара за оно што сам платио хиљадама долара да дођем на ПАКС Еаст да излажем. Али нисам.

Направио сам овај банер за тип особе која би је и даље читала, и ову игру сам направила од апсолутног јарка срца.

Добродошао си.

ГС: Колико мислите да је избор уопште у играма? Или се осећате као да је линеарност сасвим у реду?

ВО: Размишљам као било шта друго, избор је алат који можете користити да бисте испричали приче. Све радим у причи као средство за постизање циља. Не постоји објективно исправан или погрешан начин да се нешто уради, али то је само да ли је то најефикаснији начин да се уради оно што треба.

ГС: Да ли сматрате Ацтуал Сунлигхт игра?

ВО: Да. Апсолутно. Чак и када су ти избори ограничени, када су ти избори на крају игре заиста истински одузети од вас на начин да нису били претходни, онда сте стварно суочени са механичарем који је урадио нешто што ја осећам као да је одлика . Чак сам, у извесном смислу, користио мало избора, мало сличности са игром у сврху преузимања од играча на крају. Због тога бих рекао да је то апсолутно игра. Чак и да је све што сам урадио са форматом игре, одузети.

ГС: На чему сада радите?

ВО: Тако се зове мој следећи пројекат Ресорецта. Док Ацтуал Сунлигхт много се бави депресијом и менталним болестима, Ресорецта ради се о хроничном физичком болу и његов узрок, а главни лик има исцрпљујуће хроничне болове, али живи у времену када постоји лажни лек који сам измислио под називом Ресорецта, који је у суштини савршен аналгетик.

Али уместо да се ради о самој боли, ради се о томе шта се дешава када се бол повуче.

ГС: Без зависности?

ВО: Нема зависности, нема нуспојава. У суштини је враћа у живот, дакле Ресорецта. И то је врста, и то је нека врста разговора о животу са хроничним физичким болом. Али уместо да се ради о самој боли, ради се о томе шта се дешава када се бол повуче.

ГС: Како вас та бол дефинише?

ВО: Да. И како она наставља да води позитивнију егзистенцију. Али наравно, као и све ствари, овај лек заиста има цену. То је веома засновано, духовно на краткој новели Цвеце за Алгернон. Дакле, ако сте то прочитали, можда имате рани осећај шта је то.

ГС: Да ли ће то бити и интерактивна фикција?

ВО: Да. Вери тект хеави. Заправо, у Адвентуре Гаме Студио-у представљам прототип који има заиста јединствен интерфејс, то ће бити урађено у Монкеи Исланд стиле. Али, уместо свих традиционалних избора, имате само две опције. Лаж и новац, тако да у суштини управљате светом кроз непоштење и прекомерну силу. То ће и сам бити коментар на њу и на свијет у којем живимо. Још је веома рано. Полако долази до фокуса.

ГС: Да ли је то у неком смислу и аутобиографско? Или је то више одлазак?

ВО: То је аутобиографски. Имам неке проблеме са хроничним болом. Причам мало о инвалидности Ацтуал Сунлигхт, али је аутобиографски. Али лик који ћу приказати Ресорецта је неко ко је дубље у њега него ја. Без ове дроге она је особа која је у основи непокретна.

Признајем да су људи заинтересовани за оно што радим много ужи од традиционалнијег типа игре. Тако да је овај банер мој начин да их поздравим.

ГС: Па, зашто знак?

ВО: Зашто баннер? Претпостављам да ће свако ко ће престати и читати овај банер управо бити играч с којим бих требао разговарати. Препознајем, као девелопер, да су људи који су заинтересовани за оно што радим много ужи него традиционалнији тип игре. Тако да је овај банер мој начин да их поздравим. И људи који желе да виде више оваквих игара. Као и, наравно, пуцати на све велике буџетске игре на свету које имају уметност светске класе, светску класу, анимацију светске класе и емоционално непоштене приче и то је нешто што никада нећу разумети.

Мислим да је једна од највећих привилегија о којој не говоримо интелигентна. И образовани. Зато што многи људи који су заинтересовани за питања привилегија имају право на ту привилегију

ГС: Што спада у аргумент да "ако сте привилеговани не знате да сте привилеговани."

ВО: Морам ти рећи. Одрастао сам у пумпању гаса и померању намештаја са момцима који никада неће играти Ацтуал Сунлигхт. Једноставно неће. Није да су они лоши људи, или да им није стало до игара приче, они једноставно нису заинтересовани.

ГС: Чуо сам неке људе како ходају и одлазе “ох, то је депресивна игра. Не желим да играм то. "

ВО: Јел тако. То је њихов прерогатив, разумем.

ГС: А када дође до тога, то је врста избора. Ако мислите да игре морају да напредују, онда морате да играте тешке игре.

ВО: И волим да се забављам. Мој осећај је забава ескапизам, уметност је конфронтација.

Можете сазнати више о томе Ацтуал Сунлигхт, као и куповину игре, на Ацтуал Сунлигхт Стеам страници.