Достигнућа и трофеји и двоточка; Шта је Поинт & куест;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Достигнућа и трофеји и двоточка; Шта је Поинт & куест; - Игрице
Достигнућа и трофеји и двоточка; Шта је Поинт & куест; - Игрице

Садржај

Моје размишљање о томе како су системи достигнућа и трофеји утицали на начин играња игара (Ласт Генератион Цонсолес).


Због чега су они ту?

Да би играч у потпуности истражио шта игра може да уради, као и да изазове. Па, ионако волим тако мислити.

Волим да мислим да развојни инжењери стављају достигнућа / трофеје у игру да би играч истражио делове игре које можда пропуштају, или их заиста не занима. Наравно, добијате достигнућа за довршавање појединачних мисија или групе нивоа, али то су достигнућа као у Ассассин'с Цреед ИИ доПотроши 5000 флорина на куртизане. и 'Џепа 1000 флорина'. Такви су достигнућа / трофеји који подстичу играча да ради ствари у игри које иначе не би урадио, али би додао на искуство игре ако би то и учинили.

Још нешто што волим да видим из достигнућа / трофеја су изазови које програмер даје играчу. Не може бити нешто што би утицало на игру ако би завршили овај изазов, али играч би од њега стекао постигнуће / трофеј, заједно са својом релевантном наградом и када су у питању изазови и достигнућа / трофеји, одмах нам пада на памет .


Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре:

  • Миле Хигх Цлуб - Ски диве то сафети он Ветеран потешкоћа (20гс (нема еквивалент трофеја)

У суштини, довршите бонус пост-стори мисију на најтежим потешкоћама, и за свакога ко је то покушао и добио ... Поздрављам вас. Овакви изазови могу дати играчу задовољство у испуњавању таквог задатка, а то нас доводи до сљедеће точке.

Које су награде?

Па, као што је горе наведено:

  • Ксбок 360 - Гамерсцоре
  • ПлаиСтатион 3 - трофеј и 'искуство'

Не изгледа као пуно? Па, није. Неке игре могу имати ова достигнућа / трофеје уграђене у игру која дају додатни садржај када се заврше, као што је Диабло 3. Чак и даље, Миле Хигх Цлуб ... На потешкоћама Ветерана ... Само за 20 играча ... Сигурно није вредно тога; али причекајте, чак и ако добијете достигнуће и 20 гамерсцоре додат у вашу укупну суму, добићете нешто друго.


Задовољство!

Какав је то осећај када добијете награду за довршавање таквог изазова. Ако не би било никаквог постигнућа везаног за овај изазов, не бих схватио смисао покушаја. Доврага, мислим да не бих ни покушао, већ да идем са темом Миле Хигх Цлуба ...

То вас може учинити фрустрираним, довољно љутим да баците контролер или два, али када добијете тај екран побједе и поп пјева, као што је горе, ужурбаност коју добијете је невјеројатна. Завршили сте задатак, и добили сте награду за то, и добили нешто што ћете показати за то, а не само да видите екран победе; иако то може дати исти ниво као и задовољство, али када се враћате кроз достигнућа / трофеје и видите да имате тај специфични успјех / трофеј откључан, то може покренути сјећање на то како се појављује и поново проживљава оно задовољство које сте осјетили када сте га остварили .

Да ли је то променило начин на који играмо игре?

Да, не ... Не постоји прави одговор.

Говорећи као неко ко ужива задовољство стицања достигнућа, они су промијенили начин на који се бавим играма. Пре него што по први пут кренем у игру, погледам кроз листу постигнућа и онда одиграм игру.

Онда, ако се у неком тренутку сећам детаља о једном постигнућу и сада сам у тренутку када сам могао да постигнем то постигнуће, покушаћу за то, али само ако се сећам шта треба да урадим. Осим тога, мој први пролаз кроз игру се састоји од завршетка игре кроз пролазак кроз материјал који није прича, ако се тако осјећам.

Ако игра има слободан роам елемент, као што је Финал Фантаси или Фаллоут 3, Вратићу се кроз свет игара ипрочешљати' о постигнућима да би постигла оно што могу. Ако је игра усмјерена на мисију, као Баттлефиелд или Зов дужности, Мислио бих да одаберем и урадим специфична достигнућа мисије или да покушам да постигнем достигнућа која би се лакше добила на другом нивоу. Слиједећи ово, тражим водиче за успјех на ИоуТубе-у или другим веб-локацијама као што су:

  • кбок360ацхиевементс.орг
  • пс3тропиес.орг
  • труеацхиевементс.цом

Ове веб странице дају кориснички водичи о томе како да постигну одређена достигнућа. Они, такође, обично садрже корак по корак, који ће дати кратке, бесплатне детаље о прогресији приче са релевантним водичима за достигнућа који одвајају причу о причи. Једном када добијем '100% ед' игру, она нестане и нећу је поново играти, осим ако не желим играти мултиплаиер или има ДЛЦ издање.

Пре увођења достигнућа / трофеја, само бих играо игру за забаву која би требала доћи са играњем било које игре. И даље је свирам за забаву, али имам више усредоточен на постигнућа када је у питању играње, што може бити досадно и одузети забаву, али додаје осјећај задовољства које добивате и знајући да постоји нешто тамо показати за то.

С друге стране, имам пријатеље који не маре за достигнућа / трофеје и само играју онако како желе. Они не би изашли на пут да заврше задатак који није везан за причу само за постигнуће / трофеј као што бих ја. Ако они постигну постигнуће, то је само "срећна случајност", како кажу, или прича повезана и не може се пропустити.

Тако сам почео када сам почео да свирам на Ксбок 360, али како сам почео да зарађујем све више и више и видим како мој гамерсцоре расте, почео сам све више и више да доживљавам узбуђење и задовољство. Било је то када сам завршио своју прву утакмицу на 1.000 гамерсцореа и чудан осећај ми је дошао. Било је баш каоЗавршио сам ову игру. Завршио је све што је девелопер желио да урадим. Шта сад?'Тада сам пролазио кроз листу постигнућа која сам видио 1000/1000 и 50/50 да сам добио то узбуђење задовољства. Та игра, успут, била је Ассассин'с Цреед ИИ.

Моја листа сада се састоји од 15 Ксбок 360 наслова и наставља да расте. Мој гамерсцоре седи на нешто изнад 80.000 и, опет, наставља да расте. Чак и са издавањем Ксбок Оне-а, и даље се враћам на стару конзолу, па чак и купујем игре за њу, како бих подигао свој гамерсцоре са лако доступних достигнућа, као што се може видети на слици испод са Јуст Цаусе макинг т изглед.

Да ли је то променило начин на који играмо игре?

Вратимо се на питање.

За мене? Иона има, али не, у истом даху. Идем посебно за постигнућа данас, али да ли бих ипак обавио задатке који нису везани за причу? Више него вероватно.

За друге људе? Можда. Свако игра је другачији. Не постоји дефинитиван одговор на питање.

Још увек постоји једно питање на које нисам одговорио из наслова.

Да ли су потребни?

Не, наравно да нису, али лијепо је имати.

Они нуде игру која има подстрек да играју игру на другачији начин него што би иначе чинили. Да ли играч мора да игра игру другачије? Не, то је само њихов избор.