Интервју и колон; Алек Нортон & цомма; креатор прве бесконачне видео игре

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Алек Нортон & цомма; креатор прве бесконачне видео игре - Игрице
Интервју и колон; Алек Нортон & цомма; креатор прве бесконачне видео игре - Игрице

Ове недеље сам разговарао са Алеком Нортоном, оснивачем и креативним директором дизајнера индие видео игара Висуал Оутбреак, да би причао о његовом наслову Еарли Аццесс Малеволенце: Мач Ахкранокса. Расправљамо о томе како је рани приступ утицао на игру, како је могућ бесконачни свијет, које карактеристике очекују на коначном издању и још много тога.


Малеволенце: Мач Ахкранокса је процедурално генерисана РПГ-а заснована на старој школи слична класичним насловима као што је Моћ и магија сериес анд Стонекееп. Играчи преузимају улогу чувара Ахкранока, чија је сврха да ослободи свет Ахкранокса од зла.

На свом путу, играч мора да се упусти у задатке, да се упусти у разне тамнице и победи зле чудовишта која вребају у њима. Игра садржи бескласан систем који омогућава играчу да игра како год хоће. Ако желе да промене свој стил игре, могу у сваком тренутку. Хајде да разговарамо са Нортоном да сазнамо више о томе Малеволенце.

Дамиен Смитх: Са раним приступом који прима лошу репутацију у протеклих годину или две због недовршених игара, да ли мислите да је то имало утицаја на Малеволенце?

Алек Нортон: Ја радим. Због неколико пројеката високог профила који су покренули рани приступ и обећали свијет, а не испоручују се и нестају, оставио је јако лош укус у устима заједнице. Нажалост, та пристрасност је много пренијела на игре које заиста покушавају да испоруче, као што је Малеволенце. Ја лично више никада нећу радити рани приступ. Било је превише стресно.


Смитх: Као развојни тим једног човјека, јасно је да је потребно дуже вријеме него што јавност може очекивати да ће ажурирати игру. Да ли је ово икада изазвало бес у заједници?

Нортон: На велико! Иако је у последње време све боље. Како све више индија расте у славу, заједница види иза врата фабрике чоколаде и види како све то функционише. Због тога добијате стварно подијељену заједницу.

Са једне стране имате људе који заиста цене уметнички занат који је потребан да би се направила видео игра и са задовољством ће чекати тако дуго док добију увид у оно што се дешава, а онда ћете добити људе који не маре или желите да се бринете о ономе што улази у игру, само да је то брзо, лијепо, глатко и забавно.

Претпостављам да су то људи који скупљају вина и заиста их уживају у поређењу са људима који само купују бачву и пролазе кроз њу док гледају ТВ. Најтежи део је, ни начин да се то не уради није у реду! Многи уметници су - истовремено - забављачи, и људи на ту забаву реагују на свој начин.


Смитх: Малеволенце је прва игра која садржи прави бесконачни свет. Како је то могуће?

Нортон: Да сам ти то рекао, морао бих те убити хаха. То је нови, власнички систем који сам ја измислио за вријеме студија. Трик је у томе што не користи бројеве. Рачунари заправо могу рачунати само до фиксног износа пре него што достигну "обим" или "капу", где број не може бити већи.

Малеволенце не генерише се помоћу бројева, тако да не користи ту капу. Све док имате простор на чврстом диску за похрањивање података потребних за похрањивање информација о стварима које сте на неки начин промијенили, можете само задржати право ходање. Многи људи претпостављају да седим овде кодирајући видео игрицу, али заправо заправо кодирам неку врсту "АИ", да тако кажем, која је обучена како да створи свет игре.

Тако је Малеволенце Мотор (који се зове Хеллфире ИИ енгине) делује као нека врста "Дунгеон Мастера" који стално гради свет за вас користећи веома сложен скуп образаца, тако да може поново пратити своје кораке ако је потребно.

Смитх: Због процедуралне природе генерације Малеволенце, игра нема интерактивну причу. Игра је о креирању ваше приче и авантуре. Зашто сте се одлучили за овакав приступ игри?

Нортон: Једноставно зато што би бесконачна игра захтевала бесконачну причу.Рачунари нису природно креативни, и иако је довољно лако научити компјутер да дизајнира нешто једноставно попут тамнице или ливаде, писати лепе речи је тако чиста и лепа ствар да нешто тако хладно као компјутер никада не може да буде довољно правично. да буду достојни играча.

Па док Малеволенце има веома богату и детаљну историју и споредну причу, желела сам да играчи креирају сопствену причу, уместо да им се она храни. Зато могу путовати било гдје и колико год желе, и никада не морају престати. Желео сам да буду у могућности да изграде свој печат у свету Ахкранока и онда испричају ту причу другима.

Експанзиони пакет ће представити ограничену причу, али ће бити написана ручно и имаће крај. Надам се да ће то бити пристојна игра, мада, пошто нема ничега толико незадовољавајућег као што је премала количина игривости, налазим!

Смитх: Следеће ажурирање за Малеволенце каже се да је највећа до сада. Шта играчи очекују да виде у тако великом ажурирању?

Нортон: Када је реч о линијама кода који се додају, ово ажурирање је 230% веће од свих ажурирања до сада. Морало је да се уради толико посла у игри да сам заправо разбио оно што ДирецтКс9 апликација може да држи у ЕКСЕ-у и морала сам да измислим свој скриптни језик да бих наставила са програмирањем игре.

Толико је ажурирање хаха. Главна карактеристика је, наравно, нови магични систем, али ће такође почети да се сусрећу са страшним шефовим чудовиштима (који сами користе магију). Такође, они ће се сусрести са неком новом онлине интеракцијом у којој ћете моћи да се спотакнете по палим лешевима других играча и опљачкате их, стварајући тако "наставак опреме".

Када неко опљачи леш, он нестаје за све остале играче, међутим, то ће довести до стварања правих легендарних предмета, писања прича око њих, а затим и дијељења у игри. И уместо да буде нешто што је створио тим писаца, та ставка ће бити нешто што заправо иде на те авантуре. Мислим да је то сасвим цоол, лично. То је моја омиљена опција у игри, и заиста сам узбуђена што играчи почну да га користе.

Смитх: На форумима сте то навели Малеволенце се све више приближава коначном ослобађању. Које садржаје играчи могу очекивати за завршно издање?

Нортон: Главни део садржаја који се сада завршава је нови магични систем. Малеволенце'с нови процедурални магични систем је нешто на шта сам супер поносан. Израђује се на бази, тако да ће заиста извући креативну страну играча, а онда ће се и даље играти са њим када се дода чаролија.

Када је чаролија на мјесту, то ће бити то, стварно. Све што треба да се уради после тога су различити делови полирања и исправљања грешака, али сама игра ће бити комплетна .... На крају ...

Смитх: Једна од најпопуларнијих дискусија на тему Малеволенце форумима је експанзија. Какав нови садржај се може очекивати са проширењем игре?

Нортон: Укратко, "више од свега". Више чудовишта, више чаролија, више оружја, више пљачке, више задатака. Постоји чак и прича. На много начина, Малеволенце је био "експеримент игре" како би се видјело како би заиста бесконачан свијет могао ићи, и да ли би било вриједно играња. Циљ експанзије је изградити то и претворити базну игру у потпунију игру. гаминг екпериенце. Мисли о томе Портал и Портал ИИ. Портал је био доказ концепта за тестирање воде, и Портал ИИ однео га је до крајности и стварно га разрадио.

Смитх: Споменули сте да је експанзија за Малеволенце је да имплементира главни задатак приче. Како ће то функционисати са процедуралном генерацијом природе игре?

Нортон: Па, сви процедурално генерисани хитови ће и даље остати тамо, али одређени руком писани догађаји ће почети да се развијају око вас, а ви ћете имати избор да ли да пратите или не. Ти догађаји ће вас водити широм огромних подручја свијета до којих можда још нисте дошли.

Такође, у експанзионом пакету ће се отворити нова подручја за играча, као што су подземни градови патуљака као и паклена димензија испуњена магмом и сумпором и демонима. Градови ће чак имати канализацију испод које ћете истражити!

Много забавних места у које треба увући нос, али ћете их постепено упознати са овом руком писаном причом која ће довести до одређених открића о свету - зашто је то тако, шта јој прети, и шта је ваша права сврха чувара Ахкранока.

Мислим да ће фанбасе полудети када прва приколица падне. Аудио трака за њу је већ урађена (без музике, само нарација), али сваки пут га чак и извлачим и слушам поново. Даје ми дрхтање!

Смитх: Неколико чланова заједнице већ је направило неке мале модове за Малеволенце. Које су ваше мисли о томе да заједница ствара нове модове за игру?

Нортон: Свиђа ми се. Веома сам про-мод и веома сам свестан колико је тренутно тешко модификовати игру. С обзиром на то, планирам да се вратим преко кода када се све заврши и поново га направим како би све било што моддабле. Графички модови, схадер модови, текстуре модови, УИ модови, скриптни модови ... Желим да видим све!

Неко је чак направио одличан мод менаџер алат за који сам се јако узбудила. Мислим да је први заједнички мод био УИ мод који помаже особама које пате од слепила у боји, што је одлично! Многи програмери не воле људе који модификују своју игру, али ја сам старија школа из далеке прошлости. Увек сам га јако охрабривао.

Смитх: У септембру прошле године, ви сте најавили Малеволенце форуме које сте ви и игра укључили у књигу Гаме Арт-а Матта Саинсбури-ја поред наслова као што су Драгон Аге Оригинс и Финал Фантаси КСИВ. Какав је осећај бити уз такве монументалне титуле?

Нортон: То ми је пало на памет. Када ме је Матт први пут контактирао за интервју, поменуо је да ћу бити у књизи са "другим људима у индустрији игара који су покушали да померају границе". Мало сам знао да ће моја скромна мала индие игра седети поред игара попут Финал Фантаси и доба змајева. С обзиром на то, мој шок и понос нису били ништа у поређењу са уметничким тимом! Ни они нису могли да верују. Царрие, Рацхел и Михаела су тако дивне даме, и тако сам поносан што је њихов посао тамо, представљајући Малволенцију. И остатак књиге је прилично невероватан, вреди узети копију ако можете.

Не може се порећи огромна амбиција игре. Чињеница да по први пут постоји истински бесконачни свет унутар саме игре је технолошко чудо. То је игра која има огромну количину посла уложену у њу, посебно за развојни тим једног човјека.

Ако желите да сазнате више о игри, можете то учинити преко њене веб странице, форума и Стеам сторе странице. Демо игре је могуће преузети са званичног сајта за оне који желе да играју.

За сваког љубитеља РПГ-ова старе школе као што је Око Бехолдера, Мигхт & Магиц, Стонекееп и још много тога, можда је то наслов који вриједи провјерити. Желео бих да се захвалим Алеку Нортону што је одвојио време да разговара са мном о његовој игри Малеволенце: Мач Ахкранокса.