ААА Цровдфундинг & цолон; Како Кицкстартер мијења лице индустрије

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
ААА Цровдфундинг & цолон; Како Кицкстартер мијења лице индустрије - Игрице
ААА Цровдфундинг & цолон; Како Кицкстартер мијења лице индустрије - Игрице

Садржај

Поједностављено речено, бизнис са запакираним играма, и то
посебно на тржишту западне продаје паковања
оперативне и профитне ефикасности, био је веома изазован.


Кицкстартер је коначно привукао пажњу ААА

Када је Иосуке Матсуда дао овај коментар у тромесечном финансијском извештају, он није само износио изјаву о новцу, већ о брзо промјенљивом изгледу модела издавања и дистрибуције који се тренутно користе од стране ААА издавача. Упркос успеху игара као што је Томб Раидер, СкуареЕник се бори да премести игре са полица у њиховом дистрибуираном сектору.

Не само да се боре против мањих, агилнијих програмера који су у стању да брзо промијене циљеве и тактику како би задовољили потребе потрошача, али суочимо се с тим, ААА програмери већ дуго времена нису у контакту са играчима. Међутим, гигант Кицкстартер који финансира извор публике је променио лице игре, а издавачи сада почињу да схватају да је најбољи начин да се зна шта потрошач жели да их пита.

Могло би се ићи тако далеко да се каже то у данашње вријеме, чинећи
клијенти годинама чекају са мало или нимало информација
њима непоштено. Нисмо више у годинама где
клијенти остају у мраку док се производ не заврши. Ми
треба да пређемо на пословни модел где често
интеракцију са нашим клијентима за наше производе
у развоју и / или се претходно продају, имате наш
корисници разумију игре које се развијају и коначно
будите сигурни да развијамо игре које испуњавају њихова очекивања.


Ту је веб страница за мноштво фондова која се зове "Кицкстартер", која
не служи само као метод финансирања за програмере,
али верујем да се такође треба посматрати као начин за јединствени маркетинг
и заједнички развој тако што ћемо омогућити интеракцију
клијентима док је игра у развоју.

То је врло добра ствар; ево зашто:

Овакав менталитет може бити само добитак и за програмере и за потрошаче из више разлога. Прво, ако потрошачи директно комуницирају са програмерима, постоји мањи ризик за потрошача да гранатира свој тешко зарађени новац за производ који мрзе. Друго, ако програмери директно комуницирају са својим играчима, постоји мањи ризик за њих јер се њихове игре финансирају унапред, барем делимично, и имају унапред успостављену базу играча пре него што се игре икада пласирају на тржиште.

Иако се мање тресе земља од њихових стремљења према Кицкстартер стилу, Матсуда је такође изразио иницијативе за развој нових ИП-а за мобилне платформе, као и више садржаја специфичних за регион. Иако су све ове три иницијативе, наравно, директно повезане са профитом, важно је да се повучете и схватите да ако ААА девови не остваре профит, нећете моћи да играте њихове игре јер они једноставно неће постојати. .


Још један аспект овога је за мене заиста узбудљив, мада неће вероватно много утицати на постојеће ААА програмере: Ако пројекти попут Кицкстартер-а покажу обећање да ће бити дугорочни, поуздани методи за добијање капитала за нове ИП-ове, програмери игара могу се одрећи јавне и продајне акције.

Зашто је то важно?

Зато што мења парадигму одговорности на тржишту. Уместо да девелопери буду одговорни људима који не маре за игре као нешто више од профитне марже, они постају одговорни играчима који брину о одличним играма. Не постоји начин да ово буде ништа друго него добро за индустрију.

Док Кицкстартер сигурно није нови концепт, ААА корисници попут Обсидиана и СкуареЕника прелазе на платформу огроман посао за гаминг заједницу. Тко зна, то би могао бити каменчић који покреће лавину великих игара, избацујући нас из понављаног колосека у којем се чини да је индустрија.