Плашљиво & зарез; Хумблед Гамер'с Ревиев оф Дарк Соулс ИИ

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Плашљиво & зарез; Хумблед Гамер'с Ревиев оф Дарк Соулс ИИ - Игрице
Плашљиво & зарез; Хумблед Гамер'с Ревиев оф Дарк Соулс ИИ - Игрице

Садржај

Као играч од 30 и више година, знам своја ограничења. Такође знам да сам освојио неке од најтежих игара тамо, укључујући Ниња Гаиден на Ксбок и Девил Маи Цри 3 (пре него што је стигло специјално издање и испустило потешкоће).


Могу да играм. Нисам стручњак, али могу да играм. А ипак, нешто слично Дарк Соулс ИИ долази око мене и враћа ме у понизну стварност: све ове све лакше игре у протеклој деценији ме поквариле.

Тецхницал Елементс

Пре него што кренем, хајде да се позабавимо техничким аспектима игре. Отварање ЦГИ-а садржи неке од најбољих детаља које ћете видети на конзолама последње генерације, али визуелна игра није тако невероватна. Чак и тако, они су побољшање у односу на претходни улазак, а посебно ми се свиђају светлији сегменти на отвореном. Никада не волим наслове који се осећају претежно опресивно и док ДСИИ има свој део тамница и тамних места, постоје неке дивно представљене отворене површине.

Анимације су глатке, а карактер и непријатељски дизајн су одлични. Једина притужба је питање у виду оквира који се појављује у посебно интензивним тренуцима. Ово се више односи на игру, па рецимо да је графика дефинитивно тријумф.


Соундтрацк одговара напетој ситуацији (у томе што сте често на ивици смрти) и ефекти су посебно задовољавајући. Сукоб метала на металу, мукотрпно крцкање метала на месу; све је јасно и лепо имплементирано. Различити гласовни перформанси који су посути током авантуре такође су веома успешни. Сви они одражавају атмосферу, која је апсолутно без премца: Сомбер, чак и очајан, и тингед са иронију, као да каже, "Да, као да ћете икада изаћи одавде жив."

Где год да идем ... смрт и више смрти

Ако мислите да сте спремни Дарк Соулс ИИ само зато што играте много акционих / авантуристичких игара, за вас је гадно изненађење. Ово није Ассассин'с Цреед. Ово није Гранд Тхефт Ауто. Када умреш, то ће бити срање, а ти ћеш умрети лот. Ево кратког прегледа мог раног искуства са игром, и имајте на уму да сам био прилично уверен да ћу бити добро.


Пошто ми је Намцо послао рецензентску копију и сада морам доставити ту рецензију за два различита мјеста, брзо почињем. Касније ћу се детаљније позабавити истраживањем, али морам да отворим што више игре. Дакле, ево ме:

"Када умреш, то ће бити срање, а ти ћеш умрети а лот.'

Изабрао сам Книгхт класу. Први непријатељи које видим су шала. Само их преломим кроз њих. Мислим да сам овладао додге ролл-ом, и иако је невјероватан скок мало незгодан (мрзити користећи гумб Л3), ја ћу га добити. Само треба мало праксе. Ок, гурање напријед ... оох, лијепо сунце. Ја сам на обали. Трговине су отворене, НПЦ-и да разговарају. Опција Левел Уп се појављује на кријесу. Тако Сада Почећу да истражујем.

Прва ствар коју нађем је нека велика бела звер која подсећа на крст између морског коња и медведа. Стигао сам до њега, схвативши да ћу га неколико пута исећи и избећи. Велике ствари су увек споре у акционим играма, зар не? Да, ево ме ... могло би ме мало повриједити али имам 10 Лифе Стонеса тако да сам сигуран да ћу бити добро. Ово је био мој начин размишљања кад сам се приближио. И онда...

Ствар ме покупи и поједе.

Као да нисам ни имао мач. Као да је мој додге-ролл био тако патетично спор покушај утаје да нисам требао да се мучим. Претпостављам да је ово чудна ствар па покушавам поново. Овај пут ме удара и мој одговор је био: "Где пакао "Добро, Животни камен." то је Колико сам се здравља вратио од тога ?! "Ох, нема везе. Опет мртав.

И тако је ишло.

Искуство

То је стварно као нико други. Могао бих провести неко вријеме објашњавајући како камера није тако стабилна као што би требала бити; скоро да сте приморани да користите функцију закључавања да бисте избегли то питање. Могао бих рећи да је игра изван изазова; забрињавајуће је тешко. Могао бих разјаснити помало разочаравајућу причу која се никада не зближава у нешто посебно.

Нећу то урадити. Зашто? Зато што су те притужбе секундарне у односу на укупно искуство; након неког времена их не приметите. Ваш цео фокус је на опстанку, и то само чини Дарк Соулс ИИ јединствено искуство. У реду, можда није "јединствено", као што би се могло рећи да су његови претходници били једнако изазовни. Чак и тако, у мору игара које вас и даље држе за руку, које вас никада не кажњавају за умирање, ДСИИ је свјетионик бруталности.

Уз мноштво различитих класа, огромну количину предмета и опреме за куповину, откривање и прилагођавање, као и мноштво попратних задатака који ће оптерећивати ваш ум као и вашу спретност, ово је комплетно, веома корисно искуство.

"... ово је комплетно, веома корисно искуство."

Било да истражујете мрачну, застрашујућу пукотину или се борите да победите огромног дивљака у дивовској арени, увек сте на ивици свог места. И управо због тога ову игру играм срамежљиво, опрезно, нервозно; понизио сам се што је био дио огромног, неизмјерно тешког свијета.

Наравно, могу да играм. Али могу ли преживети?

Наша оцјена 9 Ја сам само навикнут на Холлов форму.