Тале Оф Тво Схоотерс & Цолон; Инфините Варфаре Вс & период; Баттлефиелд 1

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 17 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Тале Оф Тво Схоотерс & Цолон; Инфините Варфаре Вс & период; Баттлефиелд 1 - Игрице
Тале Оф Тво Схоотерс & Цолон; Инфините Варфаре Вс & период; Баттлефиелд 1 - Игрице

Садржај

То је неугодна утакмица која је постала ружнија од ударања између Негана и Гленна. Зов дужности навијачи су се сукобили Баттлефиелд ентузијасти око тога да ли историјске чизме на земљи надмашују научно-фантастичне маневре.


Нема сумње да је мржња снажно напредовала Инфините Варфаре, са рекордним бројем незадовољстава која су погодила оригиналну причу приче, и обрнуту количину љубави за веома гладак Баттлефиелд 1 теасерс. Сада када су обе игре овде, време је да их директно упоредите и питате: ко заиста излази тријумфално?

Кампања за једног играча

Ове две игре имају радикално различите приступе на фронту приче, како у причама које причају, како се ликови приказују, тако и тамо где све иде.

Нису могли бити другачији на локацијама: Инфините Варфаре се одвија на егзотичним локацијама као што су Еуропа, Марс и свемирске станице, док Баттлефиелд 1 хмељ око врло земаљских средина, нудећи све од блатних ровова до планинских масива на великим висинама, па чак и пустиња.

Оно што је занимљиво је да, иако је ово ЦоД улаз је скоро у потпуности заснован на простору, Сценарији и дијалог су изузетно слични ономе што сте очекивали од претходних игара, а то није скоро одлазак који се могао очекивати. Упркос томе што пада са свемирског брода на Месец Јупитера, све о сегменту отварања игре се осећа као сваки уводни задатак из мисије. Модерн Варфаре сериес.


Чут ћете дијалог као што је “праћење два циља испод, глава доле, извадите их”, што би могло једнако лако доћи од отварања до Модерн Варфаре 2 када се ушуња у ту зимску руску базу. Момци у вашем тиму крећу напред и потајно изводе чуваре који мрмљају "он је доље" као у било којој претходној ЦоД итерација.

Док се налазите на другим планетама, стварна борба се често одвија у окружењима која се осећају запањујуће познато, као што је било која канцеларијска структура или европски град кроз који сте се борили МВ3. То може бити добро или лоше - посебно ми се свиђа Модерн Варфаре тако да је ово био плус за мене - али ако сте мислили да ће ова игра бити радикално другачија, она може бити негативна.

Да ли је то заиста будућност?

Међутим, постоје велике промене приликом пилотирања свемирског брода за борбу паса са нултом гравитацијом, који превазилази било коју мини-игрицу за пилотирање возила која је раније виђена у Зов дужности. Резне сцене такође заиста належу футуристички осећај и стварају осећај страхопоштовања у кампањи за једног играча.


Интересантни различити модови су доступни за оне који воле озбиљан изазов, као што није природно исцељење у специјалистичком режиму или невероватно тешка ИОЛО опција која заправо има пермадеатх.

Даље мења ствари од Гхостс или Модерн Варфаре, сада постоје споредне мисије за надоградњу опреме, а ви можете да интерагујете са светом мало више гледајући вијести на свемирском броду. Говорећи о, неке од тих просторних локација изгледају једноставно запањујуће, и вреди гледати у неко време ако не будете активно пуцали.

ОК, да, дефинитивно је будућност.

Док Инфините Варфаре велика је, бучна и необична, Баттлфиелд 1 (прочитајте наш пуни преглед) је стварно супротно, нудећи много интимнији поглед на мање, више индивидуализоване кришке светског рата.

Кампања за једног играча састоји се од много краћих, самосталних поглавља која покривају веома различите приче раширене кроз ВВИ, како у времену тако и по локацији. Нема их пуно повезивања све заједно, тако да ћете видети шири распон ликова и имати мање времена да их упознате, и наравно да не постоји звездана снага Игра престола Кит Харингтон на екрану као са ИВ.

Тај широк опсег је такође присутан у игри зависно од тога који сте ратни терени одабрали, са поглављима која се фокусирају на смртоносни ратни рат, тенковске борбе, борбе авионских паса или пуцање у пустињи.

На самом фронту снимања, Посебно сам био импресиониран тиме како су пиштољи унутра Баттлефиелд 1 осећају се знатно другачије, показујући њихову старост у начину на који функционишу, колико простора заузимају на екрану, како се поново учитавају, и тако даље. Постоји веома солидан осећај за кампању за једног играча која је прилично задовољавајућа, али нема баш много времена да уживате у њој.

Рат је пакао у Баттлефиелд 1

Мултиплаиер

Опет су овде веома различита искуства између две игре, од изравнавања вашег Медиц Баттлефиелд 1 док радите заједно са својом екипом на масивној мапи да само трчите и пуцате низ познате ходнике са Инфините Варфаре.

Ако је игра за једног играча била интимна и мања Баттлефиелд, то је зато што је фокус на мултиплаиер искуству са ДИЦЕ-овим 2016 пуцачем. То је апсолутно масивно, са читавим градовима и гигантским крајоликом, са до 64 особе у исто време које нападају мапу.

Добивате заиста запањујуће борбе које ће вас осетити као да сте апсолутно у рововима Првог светског рата; падобранске трупе, падобранске трупе, тенковско ратовање и вожња возила на пешадијској мапи, и тако даље, све то поставило је ово искуство изнад онога што се могло очекивати.

Ово није скриптовани догађај!

Наравно, постоје и неке нове методе мултиплаиер-а које фаворизују модерни програмери, са случајним шансама за добијање нових ствари на крају меча и изједначавање шеме. У типичном Баттлефиелд мода, поклопац и терен су веома промјењиви објекти, са зградама које су посебно склоне уништењу док се ви скривате у њима.

Све карте и мултиплаиер модови су невероватно фокусирани на тимски рад, са извиђачима који бацају муницију за друге, снајпери заузимају задњу страну и одржавају групу живом, и тако даље. Већи део игре (посебно мапа мријешћења) се јако свиђа као ААА верзија игре Скуад, која као тимски рад.

С друге стране, Инфините Варфаре добија Цомбат Ригс (еквивалент класе), и неке занимљиве додатке као што су особине и спашавање за израду предмета на начин сличан новом Геарс 4. Осим тога, већина режима је прилично уопштена и не осећа се много другачије од било чега раније.

Изузетак у Инфините Варфаре је зомби мод (помало подсећа на стил из Блацк Опс ИИИ), који је овај пут мало више-у-образ и зове Зомбиес Ин Спацеланд. То је заиста значило да се игра са другима, и вероватно је једини начин ЦоД има ногу горе Баттлефиелд овог пута на мултиплаиер фронту.

Ово је добро пролазно вријеме.

Тхе Боттом Лине, и Вренцх Ин Тхе Воркс

Наравно, ту је измјењивач игара који још нисам споменуо: Модерн Варфаре ремастеред долази са Инфините Варфаре, ако сте вољни да издвојите за крајње издање (док они то коначно не ослободе као самосталну линију, то јест). То би могло потпуно искривити целу ствар ЦоД ако желите да оживите то ремек-дело са ажурираном графиком, и вреди тога.

Дакле, ко је прави победник и губитник? Нећу вам дати неке "на вама" глупости: постоји нека јасна победа и пораз ЦоД и Баттлефиелд овај пут.

Између епске природе базне кампање док је укорењена у класичној игри (и Модерн Варфаре ремастеред, ако сте ишли тим путем), Инфините Варфаре мало побеђује на фронту једног играча, док су противници Баттлефиелд 1 је јасан и очигледан победник када је у питању мултиплаиер.

Али прави губитник? Нажалост, то је вероватно Титанфалл 2 за ослобађање између ова два дивљака.