& лбрацк; Интервиев & рскб; Персеус 230 Бластс кроз очекивања у подзаступљени жанр жељезничких стријелаца

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 28 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Персеус 230 Бластс кроз очекивања у подзаступљени жанр жељезничких стријелаца - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Персеус 230 Бластс кроз очекивања у подзаступљени жанр жељезничких стријелаца - Игрице

Био је то нормалан дан патролирања у просторијама вијећа. Погледате преко Савета-Хомеворлд да често патролирате и приметите да нешто није у реду. Мала дрона лебди над планетом, и није као ништа што сте икада видели: не од ситних пирата или подмуклих кријумчара.


Нешто се дешава. Одједном вас нападају са свих страна мистериозни бродови, заробљени у међузвјезданом борбеном походу због преживљавања. Нешто није у реду у сектору Персеја и изгледа да ће Специјални тим Персеус 230 морати да сазна шта се дешава. Знаш шта, играче: управо ћеш отићи на међугалактичку авантуру да откријеш.




Персеус 230 је ћелија-осенчена, он-раил свемирска шутерска игра коју је креирао Мартиан Рек и на чијем је челу Габриел Сантос. Цртање инспирације из серије игара Стар Фок--серија која није имала ново издање у доста времена, много на разочарење фанова жанра - демо показује да Персеус 230 узима све што је направило жанр свемирског пуцача и чини га бољим, дајући играчима прави осећај прогресије и утицаја. Играч се осећа као да су заправо у овом свемирском броду, помажући бићима овог света да преживе предстојећу катастрофу која се надвија над главом.

Када се упореди са серијом игара као икона као Стар Фок, пројекат Кицкстартер има много тога да се доживи; али, од онога што се до сада показало и показало, могуће је да ова игра може бити прави наследник Стар ФокКруна "најбољег шутера на железници".

Габриел Сантос објашњава свој почетак игре, шарене ликове, причу и критички одговор у ексклузивном интервјуу.


Да ли сте радили у другим компанијама за видео игре пре него што сте одлучили да идете независном рутом?

Габријел Сантос: Да, у индустрији сам већ скоро 10 година. Радио сам на местима као што су Зинга и Дигитал Цхоцолате.

Зашто сте напустили компанију и одлучили се за независне игре?

Габријел Сантос: Оставио сам свој посао у Зинга-и зато што велике компаније морају стално да бацају новац на мобилни развој. Једноставно више нисам заинтересован за мобилне игре. Економија тог екосистема сувише ограничава дизајн игара. Има много везе са трошковима аквизиције корисника и мање је забавно направити игре на тај начин. Више ме занима шта је Мојанг урадио, а то је ПЦ -> мобилна стратегија, а постоје и нове платформе као што су телевизори са омогућеним играма и кутије које нуде сву ову слободу дизајна.

Одакле ти идеја Персеус 230? Које су ваше главне инспирације?


Габријел Сантос: За овај пројекат истинска полазна тачка је била да се направи игра дизајнирана као страшно цо-оп искуство. Када сам упознала Цхуцка и почели да правимо прототипе, прегледао сам његов портфељ и његови дизајни бродова су ми се заиста истицали. Имајући то у виду, разговор се одвијао све док нисмо ударили Стар Фок као инспиративну почетну точку игре. То је игра коју обоје заиста волимо и мислимо да жанр жељезничког стрелца има доста простора за иновације.

Игра изгледа лепо са графиком за затамњење ћелија! Шта вас је натерало да одлучите да га осјенчате у ћелији, а не било који други стил?

Габријел Сантос: Хвала вам. Инспирацију смо црпили из аниме као што су Цовбои Бебоп, Евангелион и Мацросс. Али разлог се своди на економију. У почетку је то био само Цхуцк и ја, и нисмо знали да ли ћемо моћи додати још људи. Како направити дивну игру с врло малим тимом који има много садржаја? Наше решење за графику и анимацију је ефикасна комбинација уметности и кода. То је наш тајни сос!

Колико сати сте до сада уложили у пројекат?

Габријел Сантос: Од новембра радимо П230. Ми не пратимо, али сам ставио скоро 2000 сати.

Шта вас је инспирисало да бродови изгледају и контролишу начин на који играју?

Габријел Сантос: Перспектива игре диктира избочене облике које видите на свим бродовима, побољшава осећај дубине играча. Контроле су прилично стандардне; држимо се устаљених образаца тако да је лако за играче који нису упознати са стријелцем на жељезници да лако прихвате основе.

Схватили смо то, док смо се одлучили за дуал-аналог и миш + тастатуру, Стар Фок користи се једно-аналогни приступ, који је више случајан. Мислим да је ово било добро у Н64 данима, али када погледате шта је Нинтендо урадио Кид Икарус и Син & Пунисхмент то је наговештај о улазним ограничењима Н64. То значи да ће Персеус 230 имати једну аналогну опцију за играче који то преферирају.



Сви бродови изгледају врло прилагодљиво. Колико различитих надоградњи и опција имате за сваки од бродова?

Габриел Сантос:
Можете променити све што се тиче вашег брода, осим централне чауре. Можете заменити крила и истражити галактички број комбинација оружја. Нека од тих оружја имају уторе за проширење на које можете прикључити модове да бисте им дали различите специјалне особине.

Чекамо резултат КС кампање пре него што одлучимо за тачне бројеве оружја, а говорили смо о томе да дозволимо прилагођене послове за боју, то је супер бонус који мислим да можемо скинути!

Каква је прича Персеус 230?

Габријел Сантос: Прича се одвија на крају 27. векатх стољећа у сектору Персеја, на челу људске експанзије у галаксији. Након рата са четири планета, Секторски савет Персеја проширио је своју флоту аутономних беспилотних летелица како би контролисао регион. Колико је познато, све је већи број беспилотних летјелица. Специјални тим Персеус 230, један од последњих преосталих биолошких одреда, шаље се да истражи проблем.

Дрони који се користе за рат и спровођење закона са аутономном дозволом за убијање је реалност којој приступамо у стварном свету и постала је озбиљна етичка дебата. Поред тога, наративне нарације се баве и другим компликованим питањима као што су генетски инжењеринг и притисак да се самопобољшају кроз вештачке имплантате.



Ликови у игри изгледају веома шарено и забавно. Можете ли нам дати неке приче о неким од њих?

Габријел Сантос: Специјални задатак Персеус 230 састоји се од разних високо квалификованих пилота.

  • Господин Црвени је крзнени хуманоид са брзим рефлексима и име које је тешко изговорити. Као део генетски модификоване расе, господин Црвени се придружио Таск-Форце 230 са тајном жељом да пронађе нови дом-свет за своју врсту.
  • СхињиДаисуке је ветеран-цибер-човек који се осећа неправедно отпуштеним са свог положаја као пилот авиона. Након низа комерцијалних послова, Даисуке се придружио Персеусу 230 због могућности да докаже своју част и донесе правду сектору.
  • Јенни Харриот је једна од првих Алтер-људи, резултат тајног генетског експеримента осмишљеног да створи генерацију бораца спремних грађана. Она се бори са осећајем да су њени избори и емоције само резултат њеног дизајна.

Ово су оне које смо до сада дизајнирали, али ће доћи још више и радујемо се сарадњи са фановима на њима.



Шта вас је инспирисало да на тај начин направите ликове?

Габријел Сантос: Жељели смо ликове који имају разноликост, дубину и који носе истовремену каријеру игре и реалистичан стил. Намјеравали смо пружити једнаку заступљеност сполова у нашим протагонистима, а да их не учинимо “зрцалним” или стереотипним.

Поред тога, главна инспирација за нас долази из јапанских игара и медија.Наши дизајни карактера су гест поштовања према нашим играчима и свом великом послу који нам претходи.

Каква је била критичка рецепција ваше игре?

Габријел Сантос: Позитивно. Људи се забављају уз демо и то је најважнија ствар коју треба тражити. Такође добијамо много части за визуелни стил и приколицу. Критиковали смо се због тога што смо показали превише кинематографије и недовољно играња у видеу.

Али, све што видите тамо, од бродова до свемирског црва, све су ин-гаме ствари приказане у реалном времену. Управо смо почели да откривамо споредну причу и очекујемо реакцију људи на њих.

Да ли сте имали велику подршку од гаминг заједнице?

Габријел Сантос: Многи играчи су поновили наше мишљење да је Раил Схоотер недовољно заступљен жанр са много простора за иновације. Такође, наш фокус на локалном мултиплаиер-у је добро примљен. Уласком у Греенлигхт, очекивали смо доста негативности и "клонирања", али није било ниједног таквог коментара и одзив је превише позитиван. Мислим да људи то схватају, иако изричито наводимо инспирацију Стар Фок, овде радимо нешто другачије - то није клон.

Да ли је Кицкстартер добро напредовао?

Габријел Сантос: Не треба нам пуно финансијских средстава да би игра довела до жељеног дизајна. Тражимо $ 29к, а кампања је још у првој недељи, тако да морамо бити стрпљиви.

Кицкстартер је одлична платформа за маркетинг. Успели смо да допремо до стотина хиљада људи и изградимо свест за игру, што је примарни циљ наше кампање.

Ако бисте морали да летите са једним од пилота ваших бродова, са ким бисте летели и зашто?

Габријел Сантос: Као играч бих изабрао Јенни. Претпостављам да увек бирам женске ликове који изгледају кул. Али да је у стварном животу изабрао бих господина Црвену. Његова прича је веома дирљива и он се бори за све Сциури. Волео бих да му помогнем што је више могуће. Да сам забринут за своју сигурност, ишао бих са Даисукеом! Он је најискуснији и преживео бројне битке.

За које платформе ће ова игра бити доступна?

Габријел Сантос: Персеус 230 ће бити први доступан на Виндовс и МацОС. Затим слиједи Линук и (Греенлигхт допуштајући) Стеам Мацхинес. Заиста смо заинтересовани за платформе као што су Амазон Фире ТВ и друге које се боре за дневну собу и имају потенцијал да замене конзоле.

Ако је ово први пут да ово чујете, може звучати лудо, док не научите колико су њихови планови амбициозни. Бићемо тамо када се то догоди.