Соло Хунтер'с Гуиде то Монстер Хунтер & Цолон; Селф-Импровемент

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Соло Хунтер'с Гуиде то Монстер Хунтер & Цолон; Селф-Импровемент - Игрице
Соло Хунтер'с Гуиде то Монстер Хунтер & Цолон; Селф-Импровемент - Игрице

Садржај

Добродошли назад колегама ловцима! Пламен овде са још једном инсталацијом Соло Хунтера, у припреми Монстер Хунтер Генератионс, ускоро стиже за Нинтендо 3ДС овог 15. јула! Овај пут се фокусирамо на самопобољшање, и како се можете боље ловити на ефикасан начин! За овај део је требало више времена да се анотира него што се очекивало, па се вежите за дуги пут и почнимо!


* потрага за роговима * ... И ми смо искључени!

У овом дијелу водича желим се усредоточити на 3 вјештине о самоусавршавању које сматрам најисплативијим од соло лова - оно што су и како то учинити (кликните да бисте прешли на одељак!):

  • Монстер Аттацкс анд Паттернс
  • Хунтер Евадинг анд Поситионинг
  • Монстер Веакнесс анд Хитзонес

Као што је речено у уводу, "самоусавршавање може бити дивна ствар". Али шта тачно је самопобољшање, и како се побољшава у првом реду соло ловом?

Да ли неко само брутално упражњава неколико задатака у дворани? Па, тај метод може да функционише за неке, али за многе први покушај може бити огроман, па чак и обесхрабрујући, као што је овај ловац који покушава да уради двоструку потрагу за Наргацугом:


"НОПЕ-НОПЕ-НОПЕ-НОПЕ-НОПЕ."

У ствари, само-побољшање је једноставно ово: "Док је главни циљ да победимо, много је важније научити од чудовишта, и научити више о властитим ловачким вјештинама." Ово ће вам помоћи да смањите време задатка, да будете боља подршка за ваш тим, и више док учите оно што је најбоље радити током лова, један мали корак у исто време када ловите сами.

Чекај, "боља подршка за твој тим"? Прочитали сте то право - нешто што ћете научити из овог одјељка је то само-побољшање је корисно чак и за ловце са фокусом на више играча- Све три од ових вештина су неопходне за лов на ендгаме, пошто један-два хит комбо из чудовишта може да изазове неуспех у потрази за тимом.

Дакле, без даљег одлагања, пређимо на прву вештину да побољшамо:

Вештина за побољшање # 1: Монстер Аттацкс анд Паттернс

"Па шта је Ово?

Па, да ли си икада имао један напад који те сваки пут доводи у борбу? То је фрустрирајуће, и ви желите да чудовиште престане са слањем нежељене поште (а понекад и на интернету изгледа да је данас само не твој дан).


* улази у зону * "Проклетство, зашто ја ?!"

Свако чудовиште има јединствену менажерију напада које воле да изводе, а неки напади се понављају изнова и изнова. Ово понављање напада се назива "образац", а неки обрасци се могу предвидети кроз разне "знакове" који су иницирани пре напада.

За горњи пример из Монстер Хунтер 4 Ултимате, чудовиште Гравиос користи свој ласерски покрет код ловца. У нормалним ситуацијама то је спор, читљив образац, па хајде да пажљивије погледамо тај ласер у соло, непрекидној поставци "360 но-сцопе":

Да ли приметите нешто цуес Гравиосовом ласеру? Један знак је то Гравиос назад, и још један знак у његовим устима се појављује мали пламен ватре пре ласерског ласера.

Такође, напад се не завршава - током ласера, приметите како ту је и пламен ватре који цури из његовог трбуха. Ово је знак за велики пожар који се појављује убрзо након завршетка ласера.

То значи да ако желите да избегнете раван Гравиос ласер, немојте стајати испред њега, нити му се превише приближити (осим ако ловац не жели да им у том правцу дође препечена надутост).

"Како онда да идем око образаца учења?"

Ово је место где соло лов може много помоћи! Ево једног начина да практикујете учење монструма: Но-Хит Цхалленге!

Кораци за изазов без успјеха:

  • Иди потпуно самостално (тј. препоручујем да не узмете палицо / шакалаку), и покушајте да издржите најмање 10-15 минута у потрази без удара чудовишта. Предлажем ову дужину, јер неке Чудовишта имају нове нападе / обрасце када се разјаре. Као реч опреза, чудовишта се брже крећу и / или чешће ударају када се разјаре.
  • Изабери чудовишна потрага која одговара рангу чудовишта које покушавате да се борите. Ово је важно јер чудовишта уче нове потезе / обрасце за сваки ранг (ниско / високо / г-ранг). Нема ничег срамотнијег од размишљања да знате шефа изнутра, а онда вас вози потпуно новим потезом у г-рангу. Такође, учесталост напада се повећава по рангу. Чудовиште које је раније стајало непрестано урлајући у ниском рангу немилосрдно ће журити према вама у г-рангу, зато држите на прстима!
  • Пицк тхе исто подврста / варијанта чудовишта. Искусни ловци могу вам рећи да је Пинк Ратхиан а много различито искуство од нормалног Ратхиан - подврсте могу имати нове нападе, нови статус / елементе, и чак и нове слабости. Немојте претпостављати да ако знате једног Ратха, знате их све - то је управо оно што Пинк Ратхиан жели да мислите.
  • Олакшајте себи и изаберите лакше тражење чудовишта него мета ако је могуће. На пример, ако се борите против Г-ранга против голе потраге 2 Девиљхос, онда изаберите нормалну потрагу против г-ранга 1 Девиљхо. Самоусавршавање је све о покретању малог и напредовању - нема смисла бавити се 2 брутална вируса када се не може ни носити са 1.

Опционо: Мислиш да је ово досадно? За још више изазов, оставите оклоп код куће и идите потпуно голи! Чак се и мали Гентром, сличан грабљивици, може показати као страшан подухват, када његов кратки хоп заузима пола вашег здравља.

Ова вежба учења може звучати лудо и бесмислено, али ме саслушајте - кључна тачка овог самосталног учења је то сва пажња је на теби. Ово вам помаже да боље научите обрасце него да из залуталог Гравиос ласера ​​добијете 360-ог опсега без ваздуха, или лево и десно од две дивље мачеве смрти до смрти.

И што је најважније, НЕ ДАВИТЕ ако се погодите, јер ако двапут возиш, увек можеш да изабереш "одустани од путовања" тако да не изгубиш зенни и предмете у трећем покушају. То ће бити застрашујуће искуство и може вас одвести много покушаја, али играјте на сигурно и полако. На крају крајева, нема журбе јер се борите сами.

Још један савјет је да то може бити корисно не нападајте и гледајте кретање чудовишта када се понаша другачије, можете посматрати домет и брзина узорка. Пошто је циљ научити префериране обрасце чудовишта, гледање ће вам помоћи да научите како да се маневришете пре него што вас тај досадни напад поново погоди. (Такође вам омогућава да откријете отворе за нападе, али више о томе касније.)

Са друге стране, нешто што ћете научити из практиковања ове методе је нажалост то нису сви напади имали знакове. На пример, неколико чудовишта ће извршити "инстант пуњење" и парити ловца без ударања ока, а то може оставити играча у веома фрустрирајућој ситуацији.

"У случају да се питате, погодила ме његова тренутна наплата.
Да, ударио ме је својим пуњењем пре него што се терети.'

~ ЦантаПерМе, познати соло спеедруннер на ИоуТубе-у

Ово је место где друга вештина самоусавршавања долази у руку:

Вештина за побољшање # 2: Хунтер Евадинг анд Поситионинг

Из претходног вежбања вежбања, вероватно сте већ испробали ове две радње као гомилу, а да то уопште нисте схватили.

Прво да прво дефинишем услове:

Евадинг јесте - погодили сте - када избегавате напад чудовишта преко цртице, окретања, зарона, или чак скакање са притиска на изабрану команду у датој ситуацији.

Избјегавање има тенденцију да користи мало издржљивости (варира овисно о врсти маневра избјегавања), ау зависности од вашег оружја и вјештина оклопа има одређену количину "оквира непобедивости" (АКА "и-оквири") гдје ће напад монстера проћи кроз тебе без оштећења. Међутим, ако оквири напада чудовишта прекораче ваше и-оквире, напад ће се и даље повезивати, зато будите свјесни да се напади задржавају (више о овоме касније).

Избјегавање дозвољава ловцу да избјегне све врсте забрињавајућег понашања чудовишта, од угриза до грмљавине па чак и ласера ​​од дивовског Даламадура (другог ЦантаПерМе) МХ4У долазни исјечак):

Као што можете да видите, избегавање захтева одређену прецизност. Ако би се Ана превртала прерано, ласер би још прошао и оштетио је - исто важи и за кашњење.

Надаље, поновити оно што сам раније рекао, Дуготрајни напади ће се и даље повезивати ако прелазе ваше и-оквире. На пример, чудовишта као што је Гравиос имају дужи рик, па чак и ако на почетку направите савршену ролу, ваш ловац ће и даље пљескати рукама преко ушију на крају. То се дешава зато што је Гравиос дужи урлик премашила краће окретање у смислу трајања. Има смисла?

По аналогији, позиционирање иде даље од искоришћавања и-оквира као што је евазија. Позиционирање је када ловац тражи мјесто гдје их напад чудовишта не може досећи. Ова вештина захтева много знања о обрасцима чудовишта како би била доследно успешна, и један је од најтежих али најисплативијих аспеката самоусавршавања.

Може се научити гдје стајати прилично неколико покушаја ...

Да разјаснимо, добро позиционирање користи комбинацију маневара за избегавање и кретање да би се избегао напад, али са другачијим начином размишљања у односу на строго избегавање. Уместо да избегавате потез који ће вас оштетити ако мирно стојите, покушавате да нађете место где ће вас, ако стојите, потез уопште не погодити.

Добар ловац на соло ће имати приоритет на позиционирању и користити избегавање као последње средство, јер позиционирање вам омогућава да капитализујете отварање док чудовиште довршава своју анимацију напада, или вам омогућава да се крећете да пронађете бољи. С друге стране, избегавање је за када знате да не можете да избегнете погодак, или желите да будете сигурни да се кретање једним ударцем неће повезати након слијетања.

За пример позиционирања, ево ИоуТубер ОригамиТим са упутством о томе како се носити са Рајангом, чудовиште познатом по малој понављајућој листи узорака напада:

Да ли видите како ОригамиТим користи Рајангове обрасце да би знао где да поднесе штету и нанесе штету? Да би се то успоредило са ЦантаПерМе ранијим клипсом за избегавање: уместо да покуша да се преврне преко Рајанговог ласера, ОригамиТим иде до места где зна да неће бити у домету ласера, и капитализира са нападом од великог речи.

Имајте на уму да ово најбоље функционише у соло ситуацији, јер напад циља ОригамиТим, а не његов пријатељ на другој страни зоне. Ово омогућава ОригамиТиму да се позиционира тако да слети у пуну снагу и буде спреман за следећи напад који Рајанг одлучи да покрене.

"Али Фламе, како онда позиционирање помаже тиму?"

Поштено питање које се поставља, јер у тимској игри ви не знате кога ће чудовиште циљати. Рајанг би могао да одлучи да бацио камен на партнера за промену; одједном лете кроз небо са залогајем стијене, јер је ваш пријатељ био под лаганим углом иза вас и пројектил се управо тако догодио да вас је укочио ... није било забавно вријеме. Али ово је место где позиционирање игра велику улогу: Претпостављам да ће те сваки пут кад те чудовиште окренуо, напасти.

Сећаш се како сам рекао да ће друга вештина самопобољшања помоћи против напада без икаквог знака? Позиционирање је кључно! Узмите за пример ЦантаПерМе тренутну фрустрацију за наплату од раније, сада када се има у виду:

У таквој ситуацији, Ииан Гаруга завршава ватрени напад, а затим одмах наплаћује - ипак, Анна некако успе да избегне наплату.

Како је то десити се? Белешка где ловац стоји. Она стоји у том савршеном слатком споту који јој омогућава да избегне напад од ње. Овако позиционирање помаже у борби у којој чудовиште има напад без знакова - једноставно стојите или се крећете на мјесто гдје знате да вас напад неће досећи.

Сада можете поставити друго питање - зашто у оба исечка борбе Ииан Гаруга ЦантаПерМе циља на главу чудовишта? Зар не би било безбедније да само стојите иза тога пошто Ииан Гаруга може одмах напунити?

Одговор на ово питање односи се на трећу и коначну вјештину самопобољшања коју ћу прећи, познат као:

Вештина за побољшање # 3: Монстер Веакнесс и Хитзонес

Сада када имате вештине препознавања узорака, позиционирања и избегавања, шта је остало да се побољша? Попут плеса хокеј покеја, савладали сте корак и изашли - чак и због тога.

Али чак и тада, нешто може кренути наопако:

"Знам твоје трикове! У реду, можда ме се не сећаш, али се сећам тебе." прилично добро!"

~ цсцоллеи, још један забавни соло ловац на ИоуТубе-у

Како је чудно - ловац Коли успео да слети на трећи ниво. Напад требало би слетели су са солидним шутом, а онда је могао да се избаци да би избегао напад ударца репа. Уместо тога, Цоллеи је летио.

"Шта се онда десило?"

Кратак одговор: Због тврдоћа хитзона, његов тип оружја, и схарпнесс, Цоллеи одскочио офф тхе винг.

Дуг одговор: У том кратком одговору постоји много жаргона. Дозволите ми да учиним најбоље што могу да објасним најважнију фразу: "тврдоћа хитзоне".

Хитзоне Харднесс: Тако је у Монстер Хунтер серијама, постоје делови чудовишта хитзонес. То значи да у зависности од дела (крила, главе, рогова, итд.) Где нападате чудовиште, он наноси различиту количину штете.

За тешко чудовиште у којем желите да се ефикасније позабавите, молим вас да потражите његове хитзоне податке (обично се налазе у табели или графикону). Тхе Монстер Хунтер Викиа и Кираницо МХ3У/ Кираницо МХ4У су два информативна сајта која треба да се прво погледају, а надам се да ће вам нека Гоогле претрага помоћи да пронађете остало.

На пример, погледајмо Ратхианове Монстер Хунтер Портабле 3рд Хитзоне графикон из ове игре Цоллеи је исјечак из (као што је пронађено на Монстер Хунтер Викиа):

Ево много информација које треба узети у обзир, па да их разделимо на делове:

Прво, ступаца су подељени на основу мултипликатора штете (означено црвено испод) из две категорије: врста оружја резања / удара / пуцања и чудовишта елементарне слабости ватре / воде / грома / леда / змаја.

Оружје има тенденцију да буде једноставно са типовима напада, познатим и као "сирово" оштећење - потез који може одсећи чудовиште оштећење резања, потез који се може КО чудовишта је штета од удара, и потез који може ударити чудовишта из даљине штета од ударца. Поред тога, оружје може имати више врста напада. На пример, лукавица је првенствено оружје типа шута, али са Слицинг С мецима може да се бави и оштећењем резања.

У Ратхиановом случају, чини се да је најслабија што смањује штету за већину других хитзона осим њених леђа.

Оштећење нападачког оружја, АКА сирово оштећење, означено црвеном бојом

Такође, оружје може да има један или више елемената, или да буде строго не-елементарно и да се бави само својим оштећењем типа оружја. На пример, један пар дуалних лопатица може имати лопатице / змајеве лопатице, а други пар може бити само оштећење резања.

Опет, да повежемо ово знање са примерком клипа - чини се да је Ратхиан најслабији до елемента змаја и најјачи / најотпорнији елемент ватре.

Тхе оштећење елементарног типа (ватра / вода / грмљавина / лед / змај, редом), означени црвеном бојом

Опште правило је да се фокусирате на сирову штету коју има оружје више него елементјер сирово оштећење оружја је део напада које наноси чудовишту више штете него његов елемент. То не значи да је елементарно оружје лоше (далеко од тога), али у случају оружја које има 50 напада и 300 елемента у односу на 300 напада и 50 елемената, ово је обично ваш најбољи избор.

За специфичну игру, дубинску анализу о ефикасности оружја према елементима, препоручујем вам да погледате овај пост МХ4У на р / монстерхунтер да бисте сазнали више!

Међутим, постоје изузеци од овог правила. Неке врсте оружја су ефикасније за елементарно оштећење (као што су лагане пумпе), а неке су ефикасније за сирово оштећење (као што су велике речи).

Штавише, нека чудовишта су отпорна на сирово оштећење, али су веома подложна елементарним оштећењима, као што је Цхамелеос, који је веома слаб за паљење елемента, тако да је основно правило водич, не свеукупни декрет.

Такође, кратка дигресија из теме хитзоне: Нешто што нећу покрити у овом одељку самоусавршавања је превише статус напада.

Статус је друга категорија за оружје (као што су отров, експлозија, спавање, КО, итд.), и важна напомена је статус није погођен хитзонама. Уместо тога, апликација статуса зависи од растућег прага који се разликује по чудовишту (трајање / штета се такође разликује).

Тхе вредности и ефективност статуса значајно се мењају по утакмици (на пример, надграђени "слузасти" статус 3. генерације сада се назива "бласт" у 4. генерацији), тако да препоручујем да урадите мало Гооглинга да бисте сазнали више о оштећењима статуса за игру коју ловите. Могуће је да ћу покрити нешто о статусу у каснијем издању за изградњу комплета оклопа и оружја, али иначе је то тема у коју нећу претерати због фиксне количине апликације где год да погодите чудовиште.

Ок, сада се враћамо на тему табеле за хитзоне:

Прво колоне, сада редови. Тхе редове табеле дели хитзоне на чудовиште. Хицони могу да се крећу од општих региона као што су леђа чудовишта до специфичнијих подручја као што су леђа, тако да формулација може бити збуњујућа (нпр. "Да ли" канџа "значи канџе крила или канџе стопала?"), Зато будите сигурни да знате део који се односи на ред у табели.

Такође, неки штета од хитзона чудовишта се може променити када једном прекинете деоДакле, имати стол за пре / после паузе за део може вам помоћи да процените који хитзоне је боље фокусирати на напад. Штавише, чудовишта од различите врсте и подврсте могу имати различите слабости и хитзоне, као што је раније поменуто у Скилл-у за побољшање # 1 без-изазова.

Срећом за МХП3рд Ратхиан, њени хитзони су подијељени на јасне дијелове које можемо визуализирати, без посебне промјене када се њени дијелови сломе. То значи да можемо само да погледамо овај сто за њене хитзоне:

МХП3 ратхиан: Глава, врат, леђа, стомак, реп, крила и ноге

Сада када схватимо графикон више - вратимо се на објашњење Цоллеи-јеве несреће у погледу тврдоће хитзона:

У Цоллеијевом случају, он користи не-елементарни велики мач, а ГС је оружје које штети од сјечења. Дакле, усмеримо нашу пажњу на "Цут. Д." колона табеле:

Да видимо, једна од најтежих зона за резање оштећења је ... Ратхианова леђа и крила. Који је дио ловац Цоллеи опет ударио?

Крило! Сада почиње да има смисла.

То је оно што знамо - Цоллеијев велики словни ударац удари у "тврду" тачку на Ратхиан, што га је навело да се повуче уназад. Ова анимација повратка се зове боунцинг, и не можете се повући из њега, што вас чини отвореним за казну као што је Коли јео Ратхиан реп пљуска. Уместо тога, Цоллеи би требао фокусирање на мекши хитзони, као што је Ратхианова глава.

Друга страна: као што је споменуто у кратком одговору, од тога зависи формула за оно што чини напад одскочити на чудовиште тврдоћа хитзона, мултипликатори типа оружја, и такође оштрина оружја. Углавном сам желео да покријем значај хитзона и чудовишне слабости за ову секцију самоусавршавања, али ако желите да прочитате више о математичким аспектима одбијања, погледајте овај пост субреддит на "Боунцинг Формула".

Сада, након дугог објашњења о хитзонима кроз један примјер, долазимо до важног скептичног питања:

"Ловац је одбио - па шта? Зашто су хитзони важни?"

Вероватно то боље знаш од мене: Нису сви тешки хитзони узроковали одбијање, и постоје напади вјештина / оружја који негирају одбијање анимације... па зашто је то одбијање? Зашто су хитзони толико важни?

Ево неких уобичајених одговора:

  • Када напад нападне на чудовиште, напад користи двоструку количину оштрине него нормални хит. Другим речима, одскакање превише на чудовиште узрокује да се оштрина брже троши.
  • Одскакање значи да ударате хитзоне који чине минимално оштећење чудовишту, па губите време и схарпнесс кад би могао да удариш нешто мекше. Стога, вјештине и оружје које негирају одбијање анимације као што је вјештина "Минд'с Еие" учи лоше навике управљања штетом у секунди (ДПС) учинковито.

Оба су солидни одговори, али у тим одговорима постоји мало пристрасности. Оба су фокусирана на бладемастерова перспектива лова. За оружје гужве, сви они имају мерач оштрине који одређује додатни фактор напада (и одбијања) на основу боје.

Али шта са рангед плаиерс? Ловци на лицу као што су ловци на пушке и лукови ријетко ће ићи горе и ударити чудовиште пиштољем или стрелом. Да ли су хитзони заиста битни за њих?

Ви се кладите: топници га имају Чак теже од ловаца на гужву због ограниченог капацитета ношења муниције. Они могу носити максималну количину типа метка (или за лукове, ограничену количину премаза), и максималну количину комбајна да би направили више. Међутим, када се све то искористи, нестало је. Дакле, а ловац на лицу места мора да броји сваки метак.


Против великих штетних спужви као што је овај Уканлос у горњем клипу, фокусирајући се на меке, слабе хитзоне омогућава овом тешком кориснику пукотине да заблокира звијер и максимизира штету коју сваки метак наноси.

Када се потроши снажна специјална муниција, све што имају имају нормалне метке нивоа 1 и стрелице без премаза, што драматично смањује њихов излазни напад.

Да га ставим у размеру, замисли да сам унутра МХ4У Користећи снажну снажну лукавицу са нормалним типом са Нормал Уп и Аттацк Уп КСЛ вештинама, и учитавам клип са стандардним стрељивом 2. нивоа. У року од 4-5 снимака, убићу мало чудовиште миниона, као што је Иопреи. Онда сам напунио ловачку пушку са стандардном муницијом нивоа 1. Сада је потребно 10-12 снимака да се убије минион. За ову малу студију случаја, потребно је барем удвостручите количину муниције да бисте поднијели исту количину штете. А претпостављам да користим нормално оружје и оружје!

"... мало чудовиште миниона, као што је Иопреи"

Замислите да сам био корисник елементарног лака, и имам Фире Аттацк + 3 армор сет користећи Фламе С аммо. Онда ми понестаје Фламе С - сада све што могу да користим је бескрајно нормалан ниво 1 метка. Пошто немам вештине оклопа које појачавају нормалне метке, моја штета је још гора. Сада бих могао да пуцам у пљувачке на чудовиште миниона, а камоли за пуном снагом Уканлоса.

Поред тога што му је у току потрага недостајала муниција, ловачким инвентаром је скупо потрошити толико материјала на пропали лов. Наравно, они могу купити већину метака и премаза у радњи, али ово захтева много зенија. Такође, материјали који се комбинују како би се направило више муниције треба прикупити или обрађивати - још један скупи трошак: вријеме.

време такође је универзални непријатељ за ловца на бладемастерима и топничарима, јер се у онлине дворанама чудовишта умањују за више играча. Као један ловац, ви морате сами да поднесете довољно штете - чак 2 или више ловаца који се боре заједно.

Без циљања на меке хитзоне за највећи могући ДПС, изузетно је тешко успети против већих чудовишта - не због узорака или избјегавања, већ због временског ограничења које има задатак. Попут стрељива или оштрине мајстора, време је такође драгоцена роба коју ловац мора да користи ефикасно. (Поново ћу се вратити на ову тему у наредном наставку у вези са управљањем ресурсима.)

Сада да све то спојимо ...

Добро упознао, фини ловац! Након читавог учења учења, избјегавања / позиционирања и анализе хитзона, коначно сте схватили 3 вјештине које сматрам најисплативијим у лову на соло. Честитам вам на вашим напорима и надам се да сада схватате да је само-унапређење и изазов и корисно искуство као ловац на касне игре. Можда ће вам дати предност над конкуренцијом Монстер Хунтер Генератионс врти се, ех?

Као награду за ваше напоре, погледајте један од мојих омиљених соло видео записа који комбинује све 3 вештине у задивљујући потез од 6+ минута:

Као забаван завршни изазов за ову секцију - покушајте да анализирате како је овај ловац искористио сва три вештине да убије Схагару Магалу!

Самоусавршавање је највећи и најважнији део загонетке "Соло Хунтер'с Гуиде", и то је било прилично путовање. То је речено, још нисмо завршили! Поносан сам на ваш напредак - побољшање ових вештина ће вам помоћи да разумете корисност следећег дела водича:

Следећи Соло Хунтер'с Гуиде ће покрити савјете о управљању ресурсима!

Видимо се онда, и сретан лов!

~ ФламеКуросеи

За више водича специфичних за игру Монстер Хунтер, проверите разне Монстер Хунтер 4 Ултимате Гуидес за више савета и трикова о томе како бити бољи ловац, овде на ГамеСкинни!

[Слике преузете из Цапцом, Имгур (Гиф1 / Гиф2), Гфицат, Монстер Хунтер Викиа, Реддит, Тумблр, ИоуТубе (Видео1, Видео2, Видео3) и Иури Араујо]