Садржај
МОБА тржиште поново расте, овај пут од жанра ветерана С2 Гамес, креатора Хероји неверта.
Стрифе, нови наслов који треба да обезбеди алтернативу засновану на заједници и која је лакша за приступ, још увек је у великој мери у развоју и предвиђен је за објављивање ове зиме. За разлику од његовог брата ХоН, Стрифе биће слободан за игру одмах иза капије (ХоН је већ неко вријеме ф2п). Мада ХоН није најпопуларнија МОБА, само заостаје за два дивова Дота 2 и Легија славних, то је и даље веома добро прихваћено и свакако има своју базу фанова. Али оно што је узбудљиво је видјети да исти девелопер узима своја искуства са својим претходним МОБА-ом и покуша направити велику промјену у жанру заједно са овим надолазећим издањем.
Нешто ново за све за уживање
Из њиховог саопштења за штампу: "Све почиње када је инвазија Дхарквавеа, предводника таме предвиђене пророчанством, неизбежна, обећавајућа катастрофа свету. Његова једина нада је Војска Светлости, искована у потезу битке за одржавање Играчи морају да савладају "Тхе Триалс оф Стрифе", као и једни друге, да се докажу као шампиони достојни да се суоче са Дхарквавеом. "
На лицу игре, Стрифе изгледа да има много светлију естетику свуда около, чак и граничи са цртаним филмом (на добар начин). Екрани који су тамо, сигурно ће изгледати веома познато свакоме ко је и раније дотакао МОБА. Али, хероји су мало више илустровани од већине и одражавају отворени приступ пројекта. Највећи циљ са Стрифе чини се да је свеобухватна и пријатељска МОБА, што је велики корак за жанр злогласног због својих не тако толерантних заједница.
Чини се да је ово покушај С2 да се ухвати у коштац са оним што други МОБА покушавају да постигну у својим играма, али нису били у стању без узнемиравања или гурања своје базе играча. Тим се нада да ће омогућити много дубљу интеграцију знања у саму игру, са чиме је Риот Гамес покушао Лол.
Поред тога, у игру се уводе и обртни елементи. Мало је вероватно да ће ово утицати на сваку игру тако јако узимајући у обзир систем за повезивање који изгледа као да ће се поклапати са другим играма на основу нивоа изабраног хероја, а не на нивоу вашег играча.
Воркинг Тогетхер то Евацуате Рагетовн
Механичари језгра ће бити препознатљиви, али ће бити довољно различити Стрифе донекле коцкати како улази на тржиште касније ове године. Последњи удар је ван. У ствари, девелопери изгледају нестрпљиво да уклоне било који елемент који може да изазове конкуренцију између колега. Постоји велики фокус на тимски рад и оцењивање играча на основу понашања које тумаче колеге играчи. Уопштено, ово се чини као напор који не мора нужно да обезбеди МОБА која мења жанр, већ само да се уведе онај чија је сврха ослобађање заједнице од токсичног понашања.
Гавин Товнслеи на Массивели има одличан запис о својим искуствима са игром, који открива неке веома узбудљиве детаље. Једна од најинтересантнијих је Стрифе'с преузимају проводаџисање, а играчи бирају хероја прије него што се придруже тиму. Ово не само да ће довести до мање препирке око избора улога, већ би требало и да ублажи композиционе тешкоће тима одмах.
Погледајте Рооке теасер изнад за први поглед у свет Стрифе.