Нова врста муке и дебелог црева; Планесцапе'с Легаци проналази нови свијет

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Нова врста муке и дебелог црева; Планесцапе'с Легаци проналази нови свијет - Игрице
Нова врста муке и дебелог црева; Планесцапе'с Легаци проналази нови свијет - Игрице

Садржај

Према интервјуу за Роцк, Папер, Схотгун, чланови тима иза награђене 1999. године Планесцапе: Тормент су се поново појавили и желе да се врате концептима који су привукли многе фанове у причу о Тхе Намелесс Оне.


А Вилд Студио се појављује ...

Бриан Фарго, бивши Интерплаи, окупио је тим састављен од многих чланова који су допринели хваљеном РПГ-у. Али постоји и обрт - иако ће мучење бити очигледно Планесцапе метаверсе се неће појавити, уместо свежег новог ИП-а из ума бившег Планесцапе дизајнер, Монте Цоок, ће пружити ум-бендинг позадину за нови наслов.

Цоокова Нуменера је интригантна "Наука о науци" Универзум је првобитно развијен као Кицкстартер-финансирани систем за играње улога и папира. Подешавање је описано као "Испуњен остацима свих бивших светова: делови нанотехнологије, подаци који се налазе између сателита који још увијек круже, био-пројектована бића, и безброј чудних и чудесних уређаја."

Фарго објашњава да, иако нови наслов Тормента неће укључивати Планесцапе-ову вишедимензионалну чудност, велики дио филозофије остаје;


"Нећемо имати виле или ђаволе, али ћемо имати ђаволска бића из далеких димензија са шемама изван људске маште. Ми нећемо имати богове, али ћемо имати створења која су живела миленијумима са снагама стварања и уништења на дохват руке, са способностима које су биле непрекидне. Ми нећемо имати друге авионе као такве, али имамо путеве до непријатељских свјетова и бизарних пејзажа и древних машина које катапултирају играче на местима на којима се више не примјењују обични закони природе. "

Шта је прошло

Оригинални Планесцапе: Тормент постала култна класична авантура. Тамни хумор, добро реализовани ликови и задивљујући и оригинални свет су радили заједно како би испричали добро испричану причу. Тада је било изненађујуће да никада није направила наставак. Тежак развојни циклус, млаки комерцијални успјех и правна бирокрација у вези са правима интелектуалне својине су највјероватније допринијели овом значајном одсуству из дворана у повијести игара.


Права на екстра-плански град Сигил и Планесцапе свемир је био део Адванцед Дунгеонс & Драгонс стабилна, у власништву Визардс оф тхе Цоаст. Блацк Исле Студиос су били девелопери који су производили Планесцапе: Тормент под лиценцом након успјеха Балдур'с Гате, још један АД & Д-инспириран наслов авантуре.

Нажалост, Блацк Исле Студиос је затворен 2003. године, што је довело до отказивања многих пројеката, укључујући и даље Балдур'с Гате наслова, оригинал Фаллоут 3 и са тим, било која нада Планесцапе: Тормент секуел.

Али сада, деценију касније, постоји нова нада за љубитеље оригиналног класика као одговарајуће именовани студио инКсиле склапа савез са маштом Монте Цоока.

Креативност проналази пут.

Извор: Роцк, Папер, Схотгун

Извор: Нуменера

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

Извор: Википедиа