Питање споре смрти - Убијте камеру и дебело црево; Кс-Раи Буллет Тиме

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Питање споре смрти - Убијте камеру и дебело црево; Кс-Раи Буллет Тиме - Игрице
Питање споре смрти - Убијте камеру и дебело црево; Кс-Раи Буллет Тиме - Игрице

Садржај

Недавно сам гледао како Кс-Раи убија Снипер Елите 4 је поново покренула моју љубав према успореној смрти. Било да је то само једноставна успора, као у Мак Паине или Ентер Тхе Матрик, или потпуно време буллета као у Снипер Гхост Варриор, чак иде и до Снипер Елите са рендгенским системом који показује органске експлозије и кости које се разбијају, не могу добити довољно.


Не гледај ... мртав човек каже.

Видим кроз тебе

Увек сам имао ову морбидну фасцинацију гледањем успорене смрти. Гледајући како ме метак полако путује према последњој жртви, или ако сам снајперска, добијам тренутак узбуђења када камера разбије резу пиштоља. Говори ми да сам управо снимио и могу да седим и гледам свој рад. Само је боље када могу да пратим тај метак кроз тело свог непријатеља, и уживам у крвавој слави савршенства.

Можда сам ја, али бих волео да видим више игара које прихватају метке. Квантна пауза изгледа да користи исти стил као и Мак Паине 3, даје вам стилски успорену сцену мушкарца који је погођен. Али онда је Ремеди стваралац оригинала Мак Паине игре, пре него што је Роцкстар узео узде са трећим у серији, тако да нисам изненађен да је систем ту.

Шта би могло поћи по злу?

Главни проблем са системом убијања камера је како он разбија ток игре, а то може бити проблем за многе људе; спречавајући их да раде било шта динамичким покретањем сцене. Разумем тачно зашто ово може бити досадно. Ако пуцате из даљине, можете заборавити тачно где сте били због дугог времена путовања метком, или можда желите само да испалите неколико брзих метака на више мета.


Ово може бити донекле фиксно тако што ћете направити исправан штап за промену брзине, при чему се кликом на њега постиже нормална брзина. Ово би требало да превазиђе већину проблема са овим, али ако неко заиста не жели да гледа њихов метак у успореном приказу, требало би да постоји опција да се он искључи.

Ово је пошло наопако.

Филмови су покушали, филмови су кратки

Матрица је можда најпознатији филм за прављење метака, али да ли вас то ставља у акцију? Не, игре су одувијек имале скок на филмове због чега се осјећате као да сте лик, да су све акције које подузмете ваше и ваше. Имати цам цам који се активира када нешто учините, чини да се осећа посебно - чак и ако је кренуо за сваког последњег непријатеља. Никад не знате колико бораца улази у арену, тако да никада не знате када ће се показати убојство.

Време буллета, време за хладно

Убијте камере, изнад свега, изгледајте цоол док мислите да сте цоол. Активирањем када сте управо направили погодак за вештину добијате осећај да сте то урадили. Докле год постоји могућност да промените брзину, да убрзате током дугог времена путовања за снимке, и да успорите да бисте гледали ваш пад циља, а програмери додају опцију да искључе камере и осигурају људима који их не воле не видим их, волео бих да видим да више убија камере у играма.


Имате ли јака осећања или против убијања камера? Или ти није стало? Зашто те није брига? Обавестите ме у коментарима испод.