А Лудум Даре - Стварање интерактивних наратива са Амандом Валлаце

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 11 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
А Лудум Даре - Стварање интерактивних наратива са Амандом Валлаце - Игрице
А Лудум Даре - Стварање интерактивних наратива са Амандом Валлаце - Игрице

Да ли сте знали да је ГамеСкиннијева властита Аманда Валлаце индие дев? Поред уређивања бујица чланака, сарадници на ГамеСкиннију су се вратили на вратоломни ритам, учествовала је у неколико индие гаме јам игре.


Села сам с њом и мало причала о томе какве су ствари на индие дев страни ствари.

За оне који не знају, ко је Аманда Валлаце?

АВ (Аманда Валлаце): Двадесет четири и преобразована. Бивши рагби играч - и даље је то у мојој биографији иако је прошло неколико година. Писац. Речено ми је да себе називам уметником, али то је компликовано. То није реч са којом бих се повезао.

Шта вас је довело у Лудум Даре и индие џемове?

АВ: Моја прва утакмица је била за Глобал Гаме Јам, која је вероватно једна од најпознатијих играћих џема. То је још једна особа за коју су заправо чули. Локална група за развој игара у Лекингтону (одакле сам ја) била је домаћин сајта са џемом. Било је хране и људи које волим, па сам отишао. На крају сам направио веома брзу, мало претенциозну ХТМЛ игру са малим гранањем. И одатле је кренуло.

Већина ваших игара се усредоточује на идеју да се одлучите за фокусирање на негативно или позитивно. Шта вас чини да се усредсредите на личне ставове за своје изборе у гранама?


АВ: Да ли? Претпостављам да то и раде. У питању је стварно велики елемент Кентуцки Роуте Зеро (не једна од мојих игара) гдје ћете одлучити како ће ваш лик реагирати на пад у рудник. Без обзира на све, оштећен си. Мислим, пали сте у мину. Ваш избор не утиче на то - они само утичу на то како се ваш лик осећа. То доношење одлука је за мене фасцинантније него "Шта је иза врата # 2". Нема ништа лоше у гранама које одлучују о локацијама и сличним стварима, то је мени мање занимљиво. Мислим да бисте то вероватно могли приписати мојој креативној позадини писања. Ликови су занимљивији од радње - тако да су личне одлуке занимљивије.

Неколико ваших игара је постављено у угљеним регионима иу шумским градовима. Зашто рурални фокус?

АВ: Моја породица је из земље угља, Аппалацхиа је више или мање прецизно регионална. Мој деда је био рудар (и још у својој генерацији). Мој други деда. Сада имам рођаке који су рудари угља. То је у великој мери део моје личне митологије.


Не осећам се као да бих могао написати заиста добру причу о томе да сам у великом граду, као што никада нисам живео у једном. Постоји један стари писац који каже да "пишеш оно што знаш", и мислим да је то дефинитивно тачно. Плус, осећам се као да је то често превидјена област. Људи имају тенденцију да одбаце цео регион као расистичке редне краве а да при том не размишљају о историји или култури која лежи у њему. Фасцинантно је и дубоко, и за мене је то вриједно писања.

Ваше игре често имају врло "медијски рес" који им се завршава. Док неки још увек имају квалитет "Фин", ипак се осећају као да је прича далеко од краја. Пишете ли их на овај начин да би врата била отворена да се касније вратите истим ликовима, или је то више уметнички избор?

АВ: У животу, једини коначни завршетак је смрт. То је звучало страшно претенциозно, али то сумира мој став о томе. Њихова отворена, јер за мене су органска. Моја најновија игра Божија ће се смањити је отворен јер је завршен.

Да ли сте ви певали у Ми Олде Кентуцки Хоме?

АВ: Да. Нисам хтео то да урадим. Покушала сам да доведем своју сестру и снимим је за мене, јер је она певачица у породици. Знао сам да ми је потребан нетко млад и женски, а како се други дан заглавио на крају, схватио сам да сам једина особа коју могу то учинити ја. Тако да сам се заглавио у старом студију за снимање дуса који сам тада радио и снимио три нумере - само два од њих су завршила у финалној утакмици.

Поред ваших наративних игара, направили сте и партијску игру под називом “Једноставно.”Шта вас је инспирисало да испробате игру за више играча?

АВ: Једноставно био је експеримент у креирању игре на плочи. Пре него што је викенд почео, одлучио сам да желим да седнем и пробам нешто што нисам радио раније. Била је инспирисана жељом да се створи игра на плочи, него да се створи мултиплаиер искуство. Било је забавно, иако искрено нисам сигуран да ћу то поновити.

Нека питања доводе у питање "игру-и-несс" Твине прича и сличних пројеката. Шта мислите о комбиновању традиционалне прозе и графичког наратива са интерактивним елементима?

АВ: Страшно сам са тим разговором урадио искрено. Је ли то непристојно?

Не бих рекао. Недавно је бачена около.

За мене је то досадан аргумент. Или мислите да је Твине довољно игре да се сматра једном или не, а нисам срео ни једну особу чије се мишљење промијенило након тог разговора. То је као да питате некога о њиховој религији или политици или како они мисле о сланини.

Све се своди на ово: "Да ли мислим да је Твине игра?" Да знам. И осећам се као свако ко прави игру Твине и жели да је назове што је добродошло у наслов.

Да ли бисте икада размислили о развоју веће игре, било као индие или ААА девелопер?

АВ: Чудно питање, јер се чини да то није у мојој контроли (посебно на ААА страни). Заправо сам раније радио са неким програмерима на већим насловима и неким уметничким играма. То није тешко јер је већина игара већа од моје.

Тренутно се прилагођавам Божија ће се смањити у дужи посао. Вероватно се предајем Мој стари Кентуцки Хоме на ИндиеЦаде - показао сам га на ПАКС Еаст прошле године, што је било невероватно искуство. Волим игре и волим их стварати. Без обзира на коју меру, волела бих да наставим да радим управо то.

Сада, на крају свих мојих интервјуа, волим да дозволим мом испитанику да пита мене или моју публику једно питање. Слободно пуцајте!

АВ (Аманда Валлаце): Шта се радујете будућности игре?

Хмм ... па, радујем се што ћу видети још хибрида и дивергентан дизајн, да кажем ускоро. Већина мојих омиљених игара има приступ да измијени ствари и укључи идеје по томе што функционише појединачно, а не само да се уклапа у жанр тропа.

Са играма Ничије небо и бела ноћ на хоризонту, напокон се осјећам као да градимо игру и причу за оно што има смисла у игри, умјесто да покушавамо опонашати друге медије. Чак и неке мање маштовите игре Киллзоне: Схадов Фалл, покушали су нове идеје, јер су имале смисла као додатак основној игри, упркос томе што су биле мало изван оквира.

Претпостављам да се радујем прагматичном и креативнијем броју игара које треба извести. Захваљујући приступачности коју пружа слободна (и много више не-кодер пријатељска) Унреал 4 и Унити 5, много више идеја коначно може видјети свјетло дана.

АВ: Дефинитивно сам узбуђен што видим шта радимо када престанемо са снимањем филмова, иако и ја уживам у њима. Као, Неистражене било је забавно, али лепо је видети игре које заправо користе елементе игре на занимљиве начине; као Лим.

У реду, хвала вам што сте данас седели са мном Аманда, и где ће вас наши читаоци наћи на Твиттеру и где могу да пронађу ваше игре?

@барелицонцеалед на Твиттеру и еммелинепруфроцк на Лудум Даре. Хвала што сте ме позвали.

Овде такође можете наћи Аманду, на ГамеСкинни.