Садржај
Објављен крајем прошле године, индие симулатор Рогуе Стате узима покушану и истинску формулу симулатора нације у фиктивну блискоисточну државу Басењи, присиљавајући играче да жонглирају бројне конкурентске фракције и потребе грађана, јер воде своју земљу из крвавог грађанског рата иу славну будућност.
Мада су критике помијешане, критичари се слажу Рогуе Стате Политичка амбиција и јединствена представа о жанру подижу је корак изнад уобичајене индие тарифе и уводи талентирану и вођену развојну компанију коју играчи морају држати на оку.
Недавно сам имао задовољство интервјуисати са Риан Хевер, једним од оснивача Литтле Ред Дог Гамес и водећим програмерима Рогуе Стате, који су љубазно одговорили на моја питања везана за развој игре и даљње пројекте тима. Рианови одговори на моја питања су сажети у наставку и дају добар увид у унутрашње функционисање Рогуе Стате, његов развојни тим, и потешкоће у избијању у гаминг индустрији.
Политицал Роотс
Протест током Арапског прољећа 2011. године
Хевер и његов тим на ЛРД Гамес су неко вријеме имали идеју за предсједнички симулатор који се бави савременим пословима - иако политика на Блиском истоку није увијек била дио једнаџбе.Првобитно, Хевер је планирао да направи игру око америчке политике инспирисану хит ТВ емисијом Аарона Соркина Западно крило. Али током нашег разговора он објашњава зашто нису отишли у том правцу:
"Одустали смо од те идеје да би следили блискоисточну тему јер није било много игара које су приказивале регион укусно [или] као нешто више од позадине за сукоб."
Иако тим није желео да промовише неку специфичну политичку агенду, они су желели да покажу изазов у остваривању "догматског придржавања идеала"; то јест, држање једне дате идеологије (фундаментализам, либерализам, итд.) до те мјере да су други бачени на страну, на штету свих.
Басењијев сукоб у Београду Рогуе Стате позајмили су се на многе блискоисточне сукобе протеклих деценија, укључујући не само познате, као што је Иранска револуција 1979. и арапско прољеће 2011., већ и интеграцију прича о земљама мање фокусираним на западне медије - као што су Оман, Кувајт и Јемен. На културу Басењија утицали су и бројни различити блискоисточни култури, сви са својом историјом и причама.
На питање шта жели да играчи одузму политичке реалности његове игре, Хевер је одговорио:
"Ако постоји једна ствар коју се надам да ће играчи ценити када играју ову игру, то је да је згодан наратив за кривицу светских проблема на поступке одређених појединаца, али стварност је већа друштвена притиска и политика често диктира поступке тих појединаца. Ако је ова игра политички коментар, онда коментира да је чак и Славни Вођа измишљене земље слуга захтјевима моћника и / или многих Ако је ова игра политичка сатира, онда се исмијава апсурдност дипломатије у двадесетчетворосатни циклус вијести. "
Будућим подухватима
Затим сам питао Хевера шта можемо очекивати од његовог тима у будућности. Рогуе Стате, нажалост, неће добити никаква додатна ажурирања; уместо тога, тим је скренуо пажњу на свој следећи пројекат.
Ова нова игра, чији наслов тек треба да се открије, одвијаће се на лоше одржаваним летилицама у дистопијској будућности и садржаће симулационе елементе у реалном времену. Тим компаније се проширио за ову нову игру, а Хевер је узбуђен што може рећи да је "игра направила невероватне скокове у смислу игре, перформанси система, уметности и стила."
С обзиром на достигнућа тима до ове тачке, и њихова креативна инспирација извучена из извора као што је критички призната индие игра Брже од светлости, овај нови наслов обећава да ће бити узбудљив и јединствен додатак библиотеци просторних симулатора. Ово ће бити наслов за који се треба бринути, играчи!
ЛРД игре се надају да ће овај нови пројекат објавити прије краја године.
Стварност индие развоја
Коначно, питао сам Хевер-а да ли има било какве савете за оне који се надају да ће ући у свет забаве развоја индие игара. Његов одговор, изненађујуће, није био!
"То је препуно тржиште. И много добрих производа се промаши, а много производа који нису инспирирани пробијају се. Ако постоји формула за комерцијални успјех, још морам да је откријем, али сваки производ који производимо је рад љубави Никада нећемо престати да правимо игре које се осећају "другачије". "
Програмери сигурно немају лак задатак, али то не значи да бисте требали одустати од својих снова! Риан Хевер и његов тим на ЛРД играма изгледа да воле оно што раде, и заиста су предани да донесу висококвалитетне, јединствене игре заинтересованим играчима. Ово је један тим који треба да се брине, играчи, јер настављају да побољшавају своје вештине и ослобађају нове и боље игре.