Хандс-он поглед на Кингдом Хеартс ХД 2 & период; 5 РеМИКС & Финал; & Ловбар; в2 & ловбар; ФИНАЛ3 & ловбар;

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 6 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хандс-он поглед на Кингдом Хеартс ХД 2 & период; 5 РеМИКС & Финал; & Ловбар; в2 & ловбар; ФИНАЛ3 & ловбар; - Игрице
Хандс-он поглед на Кингдом Хеартс ХД 2 & период; 5 РеМИКС & Финал; & Ловбар; в2 & ловбар; ФИНАЛ3 & ловбар; - Игрице

Садржај

Смештен у углу Скуаре Еник-овог офф-сите медијског пакета у Нев Иорк-у, Цомиц Цон је био један систем и екран посвећен Кингдом Хеартс ХД 2.5 РеМИКС.


До овог тренутка је био потребан авион, шатл за аеродром који се возио кроз саобраћај у гужви у Њујорку, неке промене адресе у последњем тренутку, теретни лифт, тамно степениште са неколико разбијених прозорских окана, и прилично збуњени визажист који је рекао: "Ох, да, можда постоји неки догађај који се одвија кроз та врата тамо негде ..."

Вредело је.

Док је већина практичних демо станица имала локалне таленте и програмере који су водили штампу кроз кратке секвенце игривости које су биле доступне, ухватио сам Кингдом Хеартс штанд између демо сесија. Посљедица тога је да сам то морао искусити без користи од реторике развоја.

Ово је можда омогућило непристрасно искуство, али то је такође значило да сам имао врло мало идеје о томе која би била најефикаснија употреба мог времена.


Историја Кингдом Хеартс није изузетно дугачак (прва игра је првобитно издата 2002. године на ПлаиСтатион 2), али је постала прилично замршена. Невероватно парење Скуаре Еник-а Финал Фантаси са Диснеи Цаноном подигао је обрве широм света, али нико није био спреман за критички успех наслова - као игру, а касније као серију.

Незадовољни производњом свих игара за једну платформу, накнадни наслови су били представљени на ПлаиСтатион 2, Гамебои Адванце, ДС и ПлаиСтатион Портабле, и мобилни - скоро све су прерађене и објављене на главним конзолним платформама. од тада.

У овом добу ХД обрада и колекција годишњица, Кингдом Хеартс ХД 2.5 РеМИКС Следи на сличан начин Кингдом Хеартс ХД 1.5 РеМИКС која је укључивала ремастеред верзије Кингдом Хеартс Финал Мик и Ре: Цхаин оф Мемориес са цутсценес од Кингдом Хеартс 358/2 Даис.

А ПС3 екцлусиве, КХ2.5 је ремастеред верзија Кингдом Хеартс ИИ Финал Мик, Кингдом Хеартс Биртх, Слееп Финал Мик, и Кингдом Хеартс Ре: цодед.



(снимак КХ2.5 станица у Скуаре Енику НИЦЦ офф-сите медиа суите)

Посматрање је увек 20/20.

Са само дугим успоменама КХ1, КХ2, и КХ: ЦоМ да би ме водио, био сам пао у главу у екстраваганцију КХ Ре: Цодед на основу чињенице да је тамо стао претходни играч.

Одмах и као и за разлику од оригинала Кингдом Хеартс, Са празном фасцинацијом сам гледао оно што сам знао повезао са оним што нисам, и цела нова прича (о корумпираним историјама краља Мицкеија, и Сора као датотеци за спасавање) израсла је из лабавог оквира који је био КХ1.

Мало тога нисам знао у то време КХ Ре: Цодед ис то КХ2.5 Шта 358/2 Даис био да КХ1.5 - у суштини једна дуга серија ХД сцена у којој се појављује млада Сора чији је глас већ сломљен а ла КХ2.

15 минута ниске јачине звука између краља Мицкеиа, Цхипа и Далеа и компјутерски генерисане Соре, једино учешће које сам успео да покренем било је померање Соре неколико корака напријед - па чак и то је могло бити спавање збуњени додаци исцрпљеног ума.

Тек кад ми је коначно пало на памет да то није само сегмент стварања прича, него све што сам хтео да добијем од КХ Ре: Цодед, Активно сам се пребацио на главни мени, накратко се бавио Биртх Би Слееп, а затим је почео са радом КХ2 право.

И сви знамо колико дуго се отварају спотови у том. Изгледало је као да једва да имам времена да одобравам звукове при погледу на оштре ивице и да одаберем ситне детаље у кинематици отварања пре него што се заврши тренутак, и пребрзо.

Отварајући пут новој групи новинара жељних да провере, ја сам са Рокасом отишао неколико минута пре него што сам препустио контролер другим рукама - и то не без жаљења.

Усудио бих се да кажем пола сата КХ2.5 није ме оставио приметно мудрији у начину надоградње гамеплаи-а - видео сам само мали део посла који је отишао у прераду позадина и текстура да би променио оригинални омјер игре 4: 3 у односу на 16: 9 ХД, и учинио нећете искусити скоро 80% оригиналног звука који је ремиксован КХ2.5. Међутим, то сам и потврдио КХ1.5, Сањање овог завршног тима опремљено је раскошним сетом визуала за све три игре у збирци, а погодило је само прави тон ПС2 носталгије чувајући све оригиналне партитуре, цутеси звучне ефекте и музичке тонове из оригиналних наслова.

Мислим да ће и ова бити иста 1.5, и биће поносан додатак свакој колекционарској полици. Потражите га касније ове године 2. децембра у Сјеверној Америци.