Вођена историја и двоточка; Бета тестирање и његове контроверзе & зарез; Парт Тхрее

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 25 Октобар 2024
Anonim
Вођена историја и двоточка; Бета тестирање и његове контроверзе & зарез; Парт Тхрее - Игрице
Вођена историја и двоточка; Бета тестирање и његове контроверзе & зарез; Парт Тхрее - Игрице

Садржај

Кликните овде за део 1!


Кликните овде за други део!

Контроверзе бета.

Збуњеност у којој учествујемо у бета верзији, када смо заиста укључени у јавни тест на терену, довела је до неких прилично ужасних игара. Једно од најновијих контроверзних издања било је са ДИЦЕ Баттлефиелд 4. Многи од нас који смо учествовали у отвореној бета верзији памте игру са неколико грешака, али су и стабилни. Игра је била прилично добра са само неколико штуцања ту и тамо. У ствари, поред неколико урнебесних грешака као што је лансирање дизала, чинило се да ће игра имати сјајно издање и играчи би генерално били срећни.

Ох, како смо погријешили!

Званично покретање игре постало је гњевна мочварна јама проблема укључујући:

  • десктоп црасхес
  • конзола замрзава
  • падови звучне петље
  • сервер црасхес
  • рандом дисцоннецтс
  • карактерни марамице
  • мој лични фаворит, пада кроз мапу

А то су само неке од грешака за мултиплаиер дио игре, а камоли једног играча, који је имао своје властите проблеме који су онемогућавали завршетак игре.


Како се то догодило?

Постоје два основна разлога зашто се овај сценарио догодио и оставили играче широм света тражећи повраћај новца.

Наравно, први најочигледнији разлог и фокус ових чланака је јавна бета верзија. Као што се можда сећате, добили смо само једну карту за игру током теста. Зашто? Зато што је опсада Шангаја савршена мапа за тестирање стабилности сервера. То је велико, има места за 64 мечева играча, и има један од већих, летећих догађаја.

Међутим, због разлога број два, о којем ћемо касније дискутовати, тим за развој могао би се фокусирати само на једну мапу да види које ће поправке бити укључене у закрпу за један дан. Запамтите, игра је већ послана у производњу у овом тренутку, тако да би било какве измјене које је потребно извршити морале доћи путем обавезног, ажурираног дана.


Ово сужавање је оставило ДИЦЕ између стене и камена. Наравно, сервери су се сада држали, али шта је са милионима других који би играли на различитим мапама? Како би сервери одржавали различите режиме игре?

Нажалост, једна од стварности развоја игара је да тим једноставно не зна колико ће производ издржати док не буде у рукама потрошача. Могли би потрошити стотине, чак и хиљаде сати тестирања стабилности сервера у свом студију, али неколико стотина људи који играју на серверу у односу на неколико милиона је потпуно друга игра лопте. С обзиром да је тиму дозвољено само да тестира једну карту, није ни чудо да је игра испоручена са толико проблема.

Зашто је игра испоручена у ономе што изгледа као недовршено стање?

Две речи: Тхе Публисхер.

Кликните Ево за део 4, Контроверза издавача и да ли им студији требају?