Садржај
- Оригинални концепт или Оверватцх Клон?
- А Фирст Персон Мобиле Онлине Баттле Арена
- Прикупљање картица за забаву и профит
- Вреди држати око на
Последњих месец дана сам имао среће да покупим позивницу за затворену бета верзију Паладинс: Цхампионс оф тхе Реалм, стрелац жанровања из Хи-Рез-а, творац популарне фрее-то-плаи МОБА Смите.
Игра је изузетно сирова, и недостаје јој много обећаних карактеристика с којима ће теоретски лансирати, али основни гамеплаи је добро разрађен, и даје узбудљив поглед на ствари које долазе.
Оригинални концепт или Оверватцх Клон?
На први поглед, прилично је очигледна успоредба - Паладинс изгледа и осећа се веома много као нови Близзардов акциони стрелац, Оверватцх, до неких готово плагијатских дизајна карактера. Постоји патуљак који баца торњеве, тенк са штитом, и глодавца који лансира гранату, а који све више личе на сличне ликове из Оверватцх.
Срж акције је такође слична - борба је брза, цртана и нешто мање заснована на вештинама него хардцоре ФПС као Цоунтер-Стрике. Цинична особа би могла то да каже Паладинс је покушај да се уновчи Оверватцх хипе.
Да будемо јасни, дефинитивно се дешава нешто од тога, али Паладинс довољно је различита да буде јединствена и изгледа да циља на другачији сегмент тржишта Оверватцх је (или бар тангенцијалну). Постоје неке упечатљиве разлике које ову титулу чине вредном разматрања на сопственим заслугама, а не у конкуренцији са Близзардовом надолазећом моцницом.
А Фирст Персон Мобиле Онлине Баттле Арена
Чим завршите у игри, разлике између Паладинс и други стрелци постају одмах јасни - да, ваше способности и способност циљања су важне, али постоје и неки значајни РПГ елементи. Сваки лик има “палубу” коју могу користити за прилагођавање својих способности, што доводи до вишеструких потенцијалних градњи које ће утицати на начин на који играте ваш лик.
На пример, Руцкус, гоблин који управља пилотом, може да се усредсреди на изградњу сировог ДПС-а, прикупљајући вештине које му допуштају да лебди у ваздуху и испушта ватру из митраљеза, али такође има једнако одрживу конструкцију која се фокусира на одржати и лифестеал, оставити га да стане на тачке хватања и оде на ножни прст са тенковима или насилним слабијим ликовима далеко од циљева.
Сами циљеви откривају шта Паладинс заправо - више МОБА-е од првог лица него пуноправног ФПС-а. Централни елемент игре подразумева држање тачке све док се не покрене опсадни мотор, који затим пратите до непријатељске базе са циљем разбијања два слоја зидова и уништавања њиховог трезора (ово је примарни режим игре, иако је Хи-Рез тестирање два друга начина, од којих један укључује једноставно хватање бодова и један који укључује само пратњу мотора опсаде).
Акција је брза, забавна и занимљива, са брзим повратком и учесталим повратком, иако ће балансу и даље бити потребно подешавање како би се спријечили застоји и трзаји који се дешавају. Утакмице трају од пет до петнаест минута, што их чини краћим од већине МОБА игара, али дуже од а ЦС: ГО утакмица.
Прикупљање картица за забаву и профит
Од Паладинс је слободан за игру, питање да ли ће или неће бити плацање за побједу неизбјежно долази, и чини се да Хи-Рез добро ради на ублажавању тих страхова. Потпуно је могуће саставити пуну шпил карата за све ваше ликове без трошења новчића (иако ће ићи много брже и бити много мање болно ако потрошите нешто новца), а чини се да ће једине јединствене плаћене могућности бити козметика као што су скинови или прилагођени носачи.
Сви карактери су одрживи са нивоа првог играча (иако неки раде боље са више карата од других), а способност играча и даље је важна, тако да нови играчи са ФПС искуством не могу бити фрустрирани пре него што могу да направе добру колекцију картица.
Тренутно, потребно је доста времена за добијање свих картица, тако да ће Хи-Рез можда морати да подеси стопу аквизиције картице или величину палубе, али систем сада је фер и забаван, посебно ако сте постигнуће или игра заснована на награди.
Вреди држати око на
Паладинс можда се чини истинитим за неке, али Хи-Рез је показао са Смитеом да су у стању да прихвате прилично широк концепт игре и додају довољно јединствености да би заинтересовали играче и да се такмиче на препуној тржници. Поврх тога, Паладинс има довољно за то што је потпуно јединствено, чак иу овој раној фази, што оправдава потпуно разматрање Оверватцх и друге игре у свом новом жанру.
Ипак, будимо јасни - игри треба доста рада. Много је грешака, а много тога се чини сировим - карактерима још увијек недостаје алт-фире, многи од њих су кратки на картицама које би одређене градње учиниле одрживим, а неки знакови су сломљени (иу "не радном смислу") "неуравнотежен осјећај").
Још увек, Паладинс попуњава релативно празну нишу и за собом има искусан студио за игру, тако да је вредно пазити на или узимати бета кључ за, поготово ако одбијате ОверватцхЦена или датум објављивања.