Садржај
- Можемо ли да престанемо да правимо нове МОБА за постојеће франшизе?
- Прављење ваше игре МОБА не осигурава њен успјех.
- Жанр МОБА такође није нешто што већина постојећих франшиза може да уђе.
- Жанр МОБА такође по својој природи има ограничену количину варијација.
- Све онлине мултиплаиер игре разблажују базен играча за све остало.
Озбиљно. Дееп Силвер је најавио надолазећи наслов Деад Исланд: Епидемиц и наводно ће бити МОБА, или Мултиплаиер Онлине Баттле Арена. Мало детаља је познато од сада, али игра је замишљена од стране Дееп Силвер-а као три тима преживелих који задржавају таласе зомбија. Компанија то назива а ЗОМБА, или Зомбие Онлине Мултиплаиер Баттле Арена. Стварно.
Ово изгледа као добра прилика за рјешавање овог питања. свирам Легија славних и Дота 2. играо сам Демигод када је први пут изашао и био у бета фази Смите. Играо сам оригинал Варцрафт 3 мод који је покренуо читав МОБА жанр на свом путу. Осећам се разумно квалификованим када кажем да имам искуство у оквиру овог жанра и темељно задовољство / захвалност за то.
Можемо ли да престанемо да правимо нове МОБА за постојеће франшизе?
Као прво, само зато Легија славних и Дота 2 је направила тако велику на е-спортској сцени, не значи да ће ваша игра франшиза имати успеха у истом жанру. Да поновим.
Прављење ваше игре МОБА не осигурава њен успјех.
Погледајте све игре које су покушале да опонашају Зов дужности и њена успешна формула и неуспешно је пропала у томе, и постаје очигледно да је за успех потребно више од жанра. МОБ-и који се тренутно тако добро труде дуго су времена прерађивали своје јединствене формуле. Зашто многе компаније мисле да то могу да одразе у року од неколико месеци, посебно у компанијама које покушавају да то ураде са затвореним развојем као што би то било за игру у било ком другом жанру?
Жанр МОБА такође није нешто што већина постојећих франшиза може да уђе.
МОБА по својој природи захтевају ликове који се издвајају из чопора. Многе игре имају то, иако иронично Деад Исланд није игра коју бих сматрао испуњавањем те категорије. Потребно је да на овај или онај начин компетентно ударају играче. Ти играчи морају бити у могућности да заиста битка међусобно као део тог такмичења, отуда битка и / или арена МОБА. Постоје лот франшиза које једноставно не одговарају том рачуну.
Жанр МОБА такође по својој природи има ограничену количину варијација.
Легија славних, Дота 2, и Смите сви имају своје јединствене особине да их раздвоје. На крају дана су и даље веома сличне игре. Механичари језгра су исти, основни распоред игре је исти, крајњи циљ је заправо исти. Постоји врло реална граница колико пута се нешто слично може урадити прије него што све што слиједи тај формат почне патити због тога.
Све онлине мултиплаиер игре разблажују базен играча за све остало.
МОБА су у суштини ММО. Да би успели, морају имати велики број играча који проводе континуирано време у игри како би обезбедили константан и променљив број потенцијалних шибица за друге играче на свим нивоима вештина. МОБА не може једноставно да се појави на тржишту као што пуцач из прве особе може и очекује да ће урадити добро.
Свака игра са фокусом на регуларну онлине заједницу је такмичење за сваку другу игру са истом потребом. МОБА се мање директно такмичи са ЕВЕ Онлине него са Легија славних, али концепт је исти. Свака нова МОБА дијели играче између друге утакмице. Бити у стању да његује и задржава велику заједницу постаје све теже што је више МОБ-ова ван и доступних, наносећи штету свим њима.
Ако Деад Исланд: Епидемиц завршава као сјајна игра, ја ћу бити одушевљена као и било ко. Не очекујем да буде нешто ново. Не очекујем да ће то бити нешто више од нове верзије Лефт 4 Деад'с опстанак. Додавање више тимова не чини МОБА.
Дееп Силвер? Молим те, присили ме да једем моје речи. Било би лијепо бити угодно изненађени.