Критичка анализа бета теста дивизије Ксбок Оне & рпар;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 17 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Критичка анализа бета теста дивизије Ксбок Оне & рпар; - Игрице
Критичка анализа бета теста дивизије Ксбок Оне & рпар; - Игрице

Садржај

Дивизија бета тест је добро и стварно је у току, а мање од једног дана преостало је да искуси игру пре него што буде објављена у марту. Ово је време да уживате у ограниченом садржају који се нуди док га критикујете и пружате повратну информацију Убисофту о могућим подешавањима или променама.


Пријавио сам око 16 сати бета репродукције на Ксбок Оне. У то време сам завршио сваку доступну мисију, споредну мисију и сусрет, док сам такође проводио велику количину времена у мрачној зони - и сам и са најбољим будалом М00кеи93. Осећам да ми је то омогућило да стекнем прилично добро заокружено мишљење о томе шта Дивизија добро, а шта не.

ОДРИЦАЊЕ: Ово очигледно није преглед. Ви очигледно не можете да направите тачан преглед игре која чак није ни издана. То је једноставно анализа онога што је добро и шта би могло или требало би бити побољшано.

Шта Дивизија ради добро

Прво и најважније, игра је прилично чврста. Дивизија је тактички, трећи стријелац који се заснива на насловници и они сигурно нису покушали да измисле точак у том погледу. Притиснете А да бисте ушли и оставили поклопац (или двоструки додир да бисте се котрљали), притисните Б за трезор, а можете притиснути и РТ да бисте затворили ватру или ЛТ да бисте га циљали и пуцали. Дивизија не ради ништа револуционарно, али је систем добро имплементирао у игру. Кретање у цјелини се осјећа одговорно и није посебно незграпно. Међутим, било је прилично фрустрирајућих тренутака када ми није било дозвољено да скочим на малу кап (као што можете видјети у овом видеу). У већини случајева, кретање је добро функционисало.


ХУД је одличан и омогућава вам да пратите више функција одједном; здравља, бројача муниције, времена за пуњење способности, медиката и граната; као и ваш тренутни ниво, циљеви, путне тачке, мини-мапа и чланови тима. Све ово ради у угловима вашег екрана и малом наранџастом правоугаонику који једва стане на пут вашег видног поља. Менији су јасни, а екран инвентара је једноставан и лак за употребу. Одавде можете лако да промените своје оружје, 'оклоп' и изглед (тј. Одећу).

Мислио сам да је прилагођавање оружја добро, дозвољавајући вам да опонашате оружје хватаљкама, потискивачима, часописима и опсезима. Можете и да обојите своје оружје са кожом, волела сам, на пример, ружичасту М44 карабин! Опет ово није ништа што до сада нисмо видели, али је лепо имати опцију да то уопште урадите.

Дефинитивно бих могао да осетим напету атмосферу коју су девови покушавали да направе у овој игри. Први пут када сам налетела на групу разбојника била је узбудљива и незаборавна. Ухватио сам се иза кола, ушуљао се у ближи положај, опремио пиштољ и отворио ватру - испустио сам га пре него што су знали шта их је погодило. Било је то сјајно искуство и још је боље у ко-опу. Када смо М00кеи и ја одлучили да уђемо у Дарк Зоне, осетили смо напетост још више када смо схватили да су други играчи сада претња.


Мој пријатељ и ја смо се много забавније играли заједно. То не значи да је игра досадна соло, али тактичка игра је много кориснија када координирате заседу са својим пријатељем. Ово је најочигледније када покушавате да оборите НПЦ непријатеље високог нивоа или агенте контролисане од играча у Дарк Зоне. Такође можете да направите хладне тренутке као што је онај у видеу испод - где смо одлучили да само ходамо улицом, узимајући у пост-апокалиптичном погледу.

Морам да напоменем да је осветљење унутра Дивизија, иако је снижена (што ћу доћи за минут), понекад изгледа апсолутно фантастично.Када се сунце креће испред вас, сјаје низ улицу, одбијајући се од прозора и снијега, свијет изгледа мало мање осуђен.

Једна од лепших знаменитости које смо искусили у бета фази

Шта треба радити?

Нажалост, чини се да је много тога прилично разочаравајуће, поготово након свега што је изазвала импресивна маркетиншка кампања.

Прво, хајде да разговарамо о графици. Ох момче, да ли је уочљив пад. Микро детаљи су у реду, понекад су добри, али макро детаљи су тако ... само просечни. Погледајте следећу слику. Зграда у даљини изгледа као да припада игри ПлаиСтатион 2 или Оригинал Ксбок; не на тренутним ген конзолама.

Заиста јесте Ватцх Догс све поново. Дивизија изгледало је нестварно у свим приколицама, али су нестале све невероватне графичке карактеристике које су га направиле истичу се међу осталима. Отишли ​​су динамични материјали схадера, тј. Рефлексије у реалном времену, а динамичко освјетљење је знатно смањено. Наравно, ако не гледате превише пажљиво онда игра изгледа добро, али то је само проблем ... Не желимо "добро". Желимо оно што нам је обећано. Желимо изванредне.

Ако наставите даље ... Ако имате на уму да је ова игра већ неколико година у развоју, Убисофт бирајући да потпуно изостави могућност да чучња изгледа под знаком питања. Није ме брига да систем покривања смањује потребу за чучањем. У данашње време, ова једноставна контрола не би требала бити опција. У том циљу, они су лако могли да додељују чучањ тапкању дугмета Б; која тренутно не служи ниједној другој функцији него да се сакрије када је близу. Ово би олакшало слободно шуљање, посебно у тамној зони, када се нападну други агенти и преваранти.

У игри са ММО-'ескуе 'системом пљачке, уређаји су такође одлучили да немају трговински систем између играча - бар за сада. Сви се сетите Судбина? Запамтите када сте дешифровали тај комад оклопа, али га нисте могли користити јер је био за Титана и ви сте били Варлоцк. Па, то је исти принцип овде. Ако имам оружје које не желим или мод који није компатибилан са мојим тренутно опремљеним пиштољима, не могу их дати мом пријатељу или трговини са случајним типом који моћи искористите их. Уместо тога, морам да их продам, што је далеко мање интересантно од потенцијалне размене са странцем о ономе што мислите да је фер трговина.

Кажу да су ово изоставили да би се фокусирали на 'важније' дијелове игре. Кажем да је то лош изговор да се изостави тако важна карактеристика - поготово што је игра већ дуго у развоју.

Последња важна ствар о којој желим да причам су тамне зоне, ПвП подручја. Иако смо се углавном забављали, нисмо могли а да не приметимо да постоји озбиљан недостатак садржаја који се тамо може наћи. Све што радите је покушати извући контаминиране предмете преко хеликоптера пљачкањем контејнера или убијањем НПЦ непријатеља и других играча. То је то. Борба са другим играчима ће довести до тога да ви и ваш тим кренете у лудило, сликате мету на леђима да би сви остали видели тако да се боре да вас убију. Нема објективности, нема праве вожње (осим добијања најбољег плена). Једноставно се претвара у групу играча који кампују у зонама извлачења, убијајући мање групе или соло играче изнова и изнова док покушавају да напуне плијен на хеликоптер.

Надајмо се да ће бити неке врсте заједничких сусрета у којима ће се играчи удружити како би оборили велике групе непријатеља високог нивоа како би добили заједнички плијен. Ово би дало сврху ономе што је тренутно превише каотично искуство и омогућило би соло играчима да се придруже другима и да не би били уништени од стране одметничких тимова. Хаос је одличан у подизању напетости, али брзо постаје досадно. Чињеница да се најбоља опрема може наћи у мрачним зонама је углавном једини разлог због којег ће људи тамо проводити много времена.

Тамна зона прождире са читавим мноштвом досадних играча

На крају ћу брзо набројати још неколико ствари које ми се, нажалост, нису свидјеле:

  • Прилично ограничена интеракција са светом уопште - може се ући само неколико зграда, али ово би требало да буде боље када се приступи целој мапи.
  • АИ се може понашати чудно и понекад само стајати тамо и допустити да их убијете.
  • Буг где не могу пљачкати ниједан од контејнера у Дарк Зоне (искусили многи други).
  • Не можете убити цивиле ?! Чак и не реагују када их пуцате. Није да желим да постанем серијски убица, већ шта ф * цк Убисофт?

Зашто нема начина да се убијају цивили? Озбиљно Убисофт ?! Сериоусли ??

Из мог искуства, то осећам Дивизија ће бити забавна игра са пуштањем. Само немојте очекивати да ће то бити блоцкбустер којег смо очекивали. Постоји много проблема који се највероватније неће поправити до дана лансирања. Речено је да постоји врло мало садржаја који је доступан за тестирање у бета фази, тако да ће бити сјајно имати читав свијет у којем ће се напредовати. Изједначавање и стицање нових и бољих пљачки је било веома заразно и ја сам очајнички желио да путујем у области вишег нивоа које су тренутно недоступне током бета тестирања. Играње са ко-оп партнером чини много пријатније искуство и биће одлично поделити нека незаборавна искуства заједно 8. марта.

Оно чему се сада надам је да Убисофт може да реши проблеме које сам искусио и које сам пријавио. Након објављивања, надам се да ће се прича добро одржати и да ће се свијет показати једнако уверљивим као што је обећано. Ако не, ова игра ће постати друга Ватцх Догс то је хладан концепт, али потпуно неугодан. Рекавши то, једва чекам да одиграм пуну игру и истражим остатак десеткованог Нев Иорк Цитија!

Обавестите ме о свом искуству са бета у коментарима испод!