Како играти као дизајнер игре и двоточка; Итемс анд НПЦс

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Како играти као дизајнер игре и двоточка; Итемс анд НПЦс - Игрице
Како играти као дизајнер игре и двоточка; Итемс анд НПЦс - Игрице

Садржај

Спремни за скок натраг у главу дизајнера игре? Већ сам открио неколико тајни о дизајну нивоа и како можете подићи одређене знакове које дизајнери игара остављају да вам помогну да завршите ниво. Сада је време за разговор о другој врсти знакова: ствари и НПЦ.


Предмети и НПЦ-и су ту да вам помогну у вашој потрази. НПЦ-и ће дати вербалне трагове о томе шта даље, али понекад је најбољи траг нови пиштољ за куку коју сте управо добили.

Разговарајте са грађанима

Сваки РПГ фан то зна. НПЦ ће вам дати релевантне информације које су вам потребне, иако често у магли текста и информација о свету које, иако су занимљиве, нису релевантне за ваш главни задатак. Ово се посебно односи на РПГ-ове. У играма са сандбоком и ММОРПГ играма, ова магла се често подиже веома видљивим трагачем изнад главе НПЦ-а или на минимапу.

Неке игре вас припремају за врсту игре или тежину у одређеној области. НПЦ вам могу рећи да је шума на истоку опасна, што вам представља стратешки избор: “Да ли идем на утабану стазу да пронађем ријетко благо или идем главном стазом?”

Тхе Дарк Соулс игре, на пример, имају НПЦ који вам кажу да ћете умрети. Свет је суморан и безнадежан, а предмети су тешко стечени. Они који су вам дати слободно су или из руке мртвог човека или од стране битних НПЦ-а. Ова борба за добијање ствари поставља тон за играча. Нема скривеног блага које би се добило од копања по НПЦ продавницама. Никакве награде се не дају само за истраживање. Постоји мера ризика у свакој тајној ствари или грудима. За разлику од Зелда, Дарк Соулс је игра која награђује опрез над истраживањем и свијет (преко НПЦ-а) дословно вам то каже од самог почетка.


Увек верујте својој последњој ставци

Најновија ставка је она коју желите да користите. То ће бити од виталног значаја за решавање следеће слагалице и обично за победу следећег шефа. Све зависи од ове ставке.

Чак и ако је то предмет ограничене употребе, ускоро ће бити корисно. Рецимо да пронађете лек за отров - онда се спремите да се борите против непријатеља који ће отровати ваше ликове. Сада реците да сте пронашли запаљиву гранату у просторији непосредно пре борбе са шефом - шеф вероватно има слабост за пуцање.

Дизајнери игара непрестано испуштају ове мале савете, али на играчу је да схвати да ствари нису само „бесплатне ствари“. Они су лекција о томе како играти игру или упозорење о томе шта долази.

Никада не подцењујте вредност људи и ствари на које наилазите на својим путовањима. Све је било ту с разлогом. За више увида у дизајн игара и како га можете користити у вашим задацима, погледајте ове чланке на нивоу дизајна и метагаминга.