Свеобухватни водич за преживљавање Тхе Валкинг Деад & цолон; Ничија земља

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Може 2024
Anonim
Свеобухватни водич за преживљавање Тхе Валкинг Деад & цолон; Ничија земља - Игрице
Свеобухватни водич за преживљавање Тхе Валкинг Деад & цолон; Ничија земља - Игрице

Садржај

Фанс оф Тхе Валкинг Деад имају нови начин да преиспитају своје знање о способности преживелих зомби апокалипсе са новом мобилном игром развијеном од стране Нект Гамес и објављеном од стране АМЦ-а. Тхе Валкинг Деад: Ничија земља је део за управљање ресурсима и основна (камп) зграда, део борбе на потезу, и вероватно најзадовољнији зомби убиство које ћете наћи у мобилној игри.


Да би напредовао Ничија земља, мораћете да поклоните једнаку пажњу на обе области играња. Борба вас снабдева стварима које су вам потребне за раст вашег кампа, док камп функционише као чвориште са којим ће се управљати преживелима и опремом, што их чини бољим у борби.

Имајући ово на уму, разбили смо овај водич у два главна одјељка: Камп и Карта. Камп ће покрити све што требате знати о управљању преживјелима, опреми и зградама док ће мапа покривати све што се одвија изван кампа, укључујући борбу.

Камп

Камп је централно чвориште за све активности Ничија земља. Тамо ћете отићи да видите своју тренутну мисију, управљате ресурсима / опремом / преживелима, регрутујете нове преживјеле и провјерите ваш цех и достигнућа. Неопходно је правилно управљати кампом како би се остатак игре постигао. Ако не будете марљиви у томе, наћи ћете се да не можете да испуните мисије или недељне изазове.


Ресурси

Ресурси су све што је потребно за одржавање кампа. Са изузетком радио станица, ресурси које имате на располагању се могу видети на врху екрана када сте у кампу. Ресурси ће доћи из различитих активности унутар и изван кампа.

  • Гасни - Потребно је започети нове мисије, при чему свака мисија обично кошта најмање 3 гаса за почетак. Иако се можете ослонити на 1 пуњење гаса сваких 10 минута, више се може добити из кутија са наградама и пјешачких шетача.
  • Залихе - Користи се за изградњу и надоградњу зграде. Они се добијају из кутија са наградама и пјешачких шетача.
  • Поинтс искуства (КСП) - Користи се за изравнавање преживелих и њихове опреме (оружје и оклоп). Могу се добити из кутија са наградама, мисија ходање убија, и логора шетач убија.
  • Голд - Може се користити за убрзавање изградње и надоградње опреме, као и за обуку преживјелих и исцјељење. Злато је једини ресурс који се може користити за додавање више мјеста за преживјеле како би се повећала величина групе. Може се набавити из кутија за награде и шетача. Или, ако имате готовину да се дува, може се купити преко златарне.
  • Радиос - Требало је да се регрутују нови преживјели у логор. Добија се из кутија за награде и убијања шетача.


Структуре

Структуре обухватају све зграде, парцеле и друге ствари које ћете изградити у свом кампу. Сваки камп креће са неким основним структурама, као што су вијеће и логорска ватра, али ћете морати купити остатак користећи залихе. Различите структуре постају доступне и могу се надоградити у различитим околностима, тако да ћете морати да гледате продавницу за нове зграде и да пратите постојеће зграде за мале зелене стрелице окренуте према горе. То указује да се зграда може надоградити.

Желите да посветите велику пажњу структурама у вашем кампу, јер ћете их морати одржавати унапријеђеним како би изједначили преживјеле или надоградили опрему.

  • Савет - Примарна структура у кампу (и већ у кампу када дођете), вијеће регулира какве се структуре могу имати, колико високо се могу изравнати и колико њих може имати. Различите структуре ће се откључати када се Вијеће изједначи, као и способност да имају већ постојеће структуре и више нивое за њих.
  • Цампфире - Једна од три структуре које се налазе у кампу када дођете, логорска ватра функционише као својеврсни центар мисије, који прати тренутни примарни циљ. И логорска ватра је једина структура која се не може изравнати.
  • Миссион Цар - Последња зграда која је већ изграђена када стигнеш у камп. Он служи као складиште за гас који је потребан за покретање мисија. Као и друге структуре, капацитет складишта Мисије аутомобила се повећава када се повећа. Колико брзо треба да надоградите то ће бити одређено колико често ћете се пријављивати да бисте се играли. Ако се пријавите пар пута дневно, аутомобил ће имати довољно горива за мисије када се пријавите.
  • Болница - Исцељење повређених преживелих који се враћају из мисија. Надоградња болнице откључава прорезе и убрзава процес. Ако има више повријеђених преживјелих од слотова, неки ће морати чекати да оздрави.
  • Ворксхоп - Надоградња оружја и оклопа. Може да ажурира само једну ставку одједном. Нивои надоградње ставки су ограничени тренутним нивоом радионице. Ставке које се могу надоградити овдје ће имати мали зелени таб са стрелицама према горе изнад њихових картица на екрану за управљање. (Овом екрану се може приступити и преко картице Опрема на лијевој страни екрана кампа.) Надоградња опреме кошта КСП.
  • Траининг Гроундс - Користио је за прећивљавање. Може тренирати једног преживелог у исто време. Ниво преживелих је ограничен нивоом терена за обуку. Преживели који могу да се обучавају овде ће имати зелено дугме "Влак" испод своје картице профила на екрану за управљање преживјелим. (Овај екран се може приступити и преко картице Сурвивор на левој страни мапе кампа.) Тренинг Сурвиворс кошта КСП.
  • Фарм Плот - Производи ресурс за снабдевање. Унапређење повећава производњу и складиштење. Количина пољопривредних парцела је повећана како се структура Савјета изједначава.Пољопривредна земљишта су прва ствар коју ћете желети да изградите и да се што брже изравнате, јер су залихе ресурси потребни за изградњу свега осталог.
  • Стораге Стораге - Складиште за прикупљене залихе. Складиштење се повећава када се ниво структуре повећа. Количина структура за складиштење залиха допуштала је да се повећа како се структура Вијећа поравна. Ви ћете желети да пазите на складиштење залиха када изравнате ваше парцеле како бисте их надоградили како би били у току са производњом.
  • Шатори - Ствара бодове искуства. Унапређење повећава производњу и складиштење. Количина шатора допушта повећање с обзиром да је структура Вијећа поравнана.
  • Радио Тент - Додато у најновије ажурирање. Позиви за преживјелим, побољшање побољшава квалитет преживјелих који су регрутирани.
  • Мемориал - Ово је скоро оно што звучи. Када преживели умре, њихово име се појави на меморијалу. Ова имена се могу видети када се ова структура искористи.

Друго управљање

Са леве стране екрана видећете пет картица - по један за Радио, Сурвиворс, Опрема, Социал и Достигнућа. Прве три служе истој функцији као и радио шатор, терен за обуку и радионица. На картици Социјално можете проверити ваш цех и напредак у последњем недељном изазову. Картица Постигнућа ће вас обавестити када завршите изазов у ​​игри. Сви изазови су награђени; често са златом, зато пазите на ту картицу.

Цамп Валкерс

Пешаци стално лутају по вашем кампу, а неки од њих могу пуцати да би зарадили више залиха. То ће бити означено зеленим укрштењима у подручјима око вашег кампа. Додирните их да бисте их снимили.

Мапа света

На карти ћете наћи три ствари; недељни изазов, позориште и епизоде.

  • Епизоде - Главна прича игре. Епизоде ​​су постављене на локацијама из емисије и стриповима, почевши од Терминуса. Свака епизода се састоји од 7 примарних мисија и неколико истраживачких мисија које се могу поновити. (Примарне мисије се не могу поновити.)
    • Зарадићете КСП од шетача и непријатељских убистава током мисије и 3 кутије за награде које се отварају по завршетку. Више наградних кутија можете зарадити гледањем реклама или трошењем 25 злата.
  • Недељни изазов - Променљиви сет мисија које награђују и једног играча и цехове. Ово је низ мисија које можете поновити током седмице. Како се мисије понављају, ниво тежине ће се повећати.
    • Као и са епизодним мисијама, недељне мисије изазова ће вас наградити са КСП за убиства и наградне кутије по завршетку мисије.
    • Такође ћете зарадити додатне награде тако што ћете зарадити звијезде мисије, и за себе и за ваш цех.
  • Позориште - Једном дневно, позориште ће вам омогућити да гледате 3 огласа у замјену за прилику да отворите 3 кутије за награде (1 кутија по огласу).

Типови мисије

Постоје две основне врсте мисија у свакој епизоди, мисије приче и мисије истраживања. Истраживачке мисије се могу поделити на две врсте: Нормално и Смртоносно.

Смртоносне мисије су означене јарко црвеном бојом на мапи. Ако покушате један од ових, будите свјесни да ако било који од ваших преживјелих умре, они су трајно мртви. Нећете их више моћи користити и њихова имена ће ићи на споменик.

Смртоносне мисије се такође појављују у недељном изазову.

Борба

Цомбат се одвија у епизодама и Тхе Веекли Цхалленге. Уопштено, наћи ћете се да се борите са шетачима, а не са живим људима. Све што је урађено у ове две области игре је на потезу, размена између вас и АИ.

Белешка: Током мисија увек ћете се борити против нечега, али биће и других циљева - као што су отварање сандука, кретање возила или отварање врата. Колико окрета је потребно за завршетак једног од ових задатака варира, зато имајте на уму да се и даље морате борити са шетачима када одлучујете ко шта ради. Такође, будите сигурни да разумете шта сваки ваш преживели може да уради. Навели смо их заједно са њиховим способностима испод.

Сурвивор Типес

Почећеш са две класе преживелих, Бруисер и Сцоут. Хунтер ће бити додан након завршетка туторијала Роад то Терминус, где ће заменити Дарил Дикона када оде. Мисијске групе се састоје од укупно три члана изабраних из вашег распореда. Друге класе ће се стећи у каснијим мисијама. Различите групне комбинације су идеалне за различите мисије. Текст мисије ће дати општу идеју о томе шта очекивати. Међутим, неке мисије ће узети неке покушаје и грешке да би се утврдило које је право групирање.

  • Бруисер - Носи тежи оклоп и наоружан је тупим, тешким оружјем. Ако њихов напад не убије шетача, то ће га омамити за један заокрет, што их чини одличним за помоћ са тешким за убијање тенковским шетачима који такође имају способност да омамљују. Бруисери постижу боље резултате на отвореним просторима или подручјима гдје их не могу прегазити шетачи.
  • Сцоут - Носи лаки оклоп и наоружан је оштрицом или одвијачима. Извиђач се креће брзо и иде право ка мозгу. Извиђач је идеалан за изношење оклопних шетача. Уопштено, у свакој мисији би требало да постоји бар један од њих.
  • Хунтер - Носи лаки оклоп и наоружан је пушкама дугог домета. Ови преживјели могу ранити или убити више непријатеља једним ударцем, чинећи их невероватно корисна у мисијама где пешаци могу лако да роје групу. Понекад ћете чак морати да узмете два, али их држите подаље од шетача. Такође имајте на уму да ако је шетач оклопни тип, ловац ће их углавном пуцати у труп него у главу.
  • Стрелац - Носи лаки оклоп и наоружан је пиштољима и револверима. Ови преживели су добра подршка против већ рањених непријатеља.
  • Ассаулт - Носи тежи оклоп и наоружан је полуаутоматским пушкама. Зато што могу да изваде више непријатеља са једним рафалом, ови преживели су добри у мисијама са крда шетача.
  • Варриор - Носи лакши оклоп и наоружан је мачем. Ови преживели су скривени разред, идеалан у ситуацијама са мање непријатеља који се могу ушуљати.

Валкерс

Наћи ћете се на три врсте шетача ТВД: Ничија земља. Су Нормално, Армоуред и Танк. Сва три типа имају три различита нивоа агресије - Роаминг, Хунтинг анд Аггрессиве.

  • Нормал Валкер - Вртна врста немртвих. Нема ништа посебно у вези са овим и они су варљиво лаким за скоро сваког преживелог да се извуче у малим групама. НЕ дозволите да вас окруже.
  • Арморед Валкер - Носи оружје, размисљај о опреми. Ове шетаче могу лако извући извиђач или ратник. Пуцање једног од њих ће повредити, али не и убити.
  • Танк - Јесу ли Бруисери пешака. Ако ударе у једног од ваших преживелих, они ће бити запањени за један ред. Зато пази.

Цомбат Турнс

Борба се измјењује између вас и АИ. АИ се неће померати док не направите свој потез и нема временског ограничења. С тим у вези, када се АИ помера, СВАКИ АИ на терену добија шансу пре него што је опет твој ред. Ако нисте пажљиви, можете се наћи окружени.

Померањем преживелих користи Акционе тачке (АП). Сваки преживели добија по 2 АП у току кретања, али може изабрати да се креће на краће удаљености и користи 1 АП (или се уопште не креће). Уписују се знакови који не користе пуну АП Оверватцх моду за скретање пешака. Оверватцх вам омогућава да одржавате сигурну удаљеност од шетача и аутоматски ће напасти оне који се приближе. Навикни се користити ово. То ће те одржати у животу!

Мисцелланеоус Типс

Иако је све што требате знати садржано у овом водичу, имамо још неколико савјета који ће учинити ваш живот у апокалипси мало лакшим.

  • Имам план: Када рукујете ресурсима, имајте на уму оно што вам је заиста потребно. Ако нешто не треба одмах да се надогради, држите се тих ресурса за оно што јесте. Само зато што нешто добија малу зелену стрелицу надоградње, то не значи да је сада потребно.
  • Изравнавање аутомобила може да сачека: Уколико се не пријављујете све време, нећете морати да надоградите аутомобил одмах или често. Чак ни тада нећете имати довољно преживелих који почињу да се враћају назад у мисије.
  • Бити спремни да се повуку преживели: Како напредујете, ангажоваћете преживеле вишег квалитета и са вишим максимумом. НЕМОЈТЕ се плашити да повучете оне друге преживјеле од којих бисте могли бити мало везани како бисте направили мјеста за њих.
  • Држи то злато: Можда би било веома примамљиво потрошити то злато на убрзавање надоградњи и исцељења, али ће вам требати да купите још слотова за преживјеле; а цена тих слотова се повећава сваки пут када купите.
  • Поновите оне истраживачке мисије и Недељне изазове колико год је то могуће: Неће бити лоше у томе. Добијате КСП и награђујете сваки пут када учините нешто од овога и то значи брже изравнавање.

И ту имате то - све што треба да знате да би преживели Тхе Валкинг Деад: Ничија земља. Иди на посао, почни да градиш и ускоро можеш имати 'Рицктаторство' својег сопственог.