Кратак поглед на Дон'т Старве Тогетхер - бета & рпар;

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 21 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Кратак поглед на Дон'т Старве Тогетхер - бета & рпар; - Игрице
Кратак поглед на Дон'т Старве Тогетхер - бета & рпар; - Игрице

Садржај

Пре неколико дана Клеи Ентертаинмент Не гладуј заједно изашао бесплатно за ванилу Не гладуј власници, и готово одмах је позвао моју цимерку и питао да ли желим да је испробам. Велики сам обожаватељ умирања, па сам прихватио. Наравно, ниједно од нас се није потрудило много да играмо пре него што смо га пробали заједно, и одмах смо се укључили у ДЛЦ Демо.


И да, сакупили смо бобице, ткали шешире за цвеће и побјегли од пчела, и борили се против ноћних демона, и заклали и заклали Беефало. И било је врло мало радости.

То је најсавршенија игра за преживљавање.

Добродошли у мрак, Пипи Дуга Чарапа.

Напомена: Играо сам ово само са још једним типом. Видио сам неке наменске сервере до 64 играча. Не питајте ме како је то ишло, јер нисам покушао.

Претпостављам да већина вас који сте кликнули на ово већ зна шта Не гладуј је, али ћу дати кратак резиме за оне који то не чине:

То је игра за преживљавање коју су направили исти момци Сханк. Сакупљате ресурсе, обрађујете предмете, једете ствари које нађете на земљи, борите се са чудним чудовиштима и једете их. Можете умрети брзо, али већину времена ваша смрт је спора и тужна и очајна, било од глади, изложености или лудила. Скоро сви су мислили да је ово забавно. То укључује и мене.


А сада, са овом новом самосталном мултиплаиер верзијом, можете патити и умрети са пријатељима.

Клеи је вероватно провео доста времена како би све уравнотежио иза кулиса, али на први поглед изгледа да нису чинили много осим тога што је омогућило више људи да играју у истом свету. И даље обилазите ствари и једете ствари као раније.

Одједном се ова усамљена борба за опстанак претворила у ону која захтева планирање задатака, распоред, координиране напоре.

Али природа постојања два или више људи који преживе у истом простору ствара нове стратегије и проблеме. Два типа са сјекирама могу уситнити много више стабала од једног. Често, када је требало да се направи нешто компликовано и захтевају више материјала, мој цимер и ја бисмо поделили посао између нас. Одједном се ова усамљена борба за опстанак претворила у ону која захтева планирање задатака, распоред, координиране напоре. Када бисмо ловили или се борили са стварима, планирали бисмо нападе. Био је то фин осећај.


Али, такође смо морали да делимо ресурсе који су некада били намењени само једном.

Са двоје људи који чисте дивљину за залихе, корисни материјали могу постати много мањи. Чак и путовање на друга места је благослов и изазов са више играча. Два могу носити много више од једног, али остати заједно може бити изазов на дугом путу: изван одређеног радијуса, ваши партнери више се неће појављивати на вашој картици, и може бити веома тешко пронаћи их поново .

Идемо у Валхалу, сјајну и хромирану.

Стварно Не гладуј мултиплаиер изгледа као да нема смисла. Већ је тако избалансирано и изводљиво да се једва ишта мора промијенити. То је исто чудно, мазохистичко ремек-дјело опстанка које је оригинал био, али са више људи.

Игра може увек имати већу разноликост ресурса, алата, шешира и свега осталог. Количини садржаја које играчи желе са оваквим играма нема краја, тако да никада неће бити савршени. Али сада ме пингвини погађају до смрти, и то је све што ми треба.