Пропаст најава Ватцх Догс 2 Видео

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Прохождение Watch Dogs 2 — Часть 10: Баржа
Видео: Прохождение Watch Dogs 2 — Часть 10: Баржа

Садржај

Сигуран сам да сви знате, Убисофт је управо објавио видео најаву за Ватцх Догс 2 пре неколико дана, који сам сигуран да никога није изненадио, с обзиром да Е3 почиње крајем ове седмице. Иако смо већ неко вријеме чули гласине о наставку Ватцх Догс-а, ипак сам био задовољан када је то коначно потврђено, упркос томе што није завршио оригинал.


Видеозапис је дугачак скоро 20 минута и даје неке исјечке кинематографских и игривих снимака, иако се, као што сте очекивали, већина видеа састоји од продајног терена од самих програмера. Сада ћу вам пружити преглед мојих личних мишљења и размишљања о томе шта су они до сада показали, док сам прешла преко "корпоративног вафла" док то радим.

Гледајте невоље паса 1

Да би почели, размишљају о заслугама прве Ватцх Догс игре и покушавају нас увјерити да су слушали много повратних информација заједнице за развој наставка. Срамота је што они не објашњавају посебно оно што обухвата ове повратне информације. Мислим да би ми дало више поверења у њих да су они заиста признали шта није у реду са оригиналом. То би ми помогло да схватим шта треба да се промени наставком.

Да се ​​разумемо, Ватцх Догс није била лоша игра ни на који начин. Највећи проблем је био у томе што ми није било стало до приче, због чега нисам на крају победила оригинал. То није помогло да је и игра пала у исте замке као и већина других отворених светских стрелаца, упркос томе што је била претерано револуционарна. - Такође, Аиден.


Аиден је вероватно један од најлепсих, неупадљивих протагониста које сам играо у последње време. Обично сам потпуно равнодушан са већином генеричких модерних протагониста видео игара (није добра ствар на било који начин), али Аиден је риједак примјер карактера који некако успијева смањити моје уживање у игри као цјелини.

Инспирација и утицај града

Нови град у којем се одржава наставак је Сан Францисцо. Као неко ко никада није био у Америци, стварно не могу рећи да сам превише узбуђен. Мени се чини да је то само још један град. Мислим, колико модерних стрелаца отвореног света данас нису постављени у америчким градовима? То, наравно, то не спречава да изгледа прилично добро. - Убисофт често има смисао за стварање запањујућих окружења за нас да гледамо. Они настављају да пружају нешто више информација о окружењу, и предвидљиво објашњава како се свет „осећа живим“, као да друге игре отвореног света то нису покушале раније.

Вероватно можете рећи да још увек нисам потпуно убеђен. До сада је та фраза "осећати се живом" постала тако уморно обећање да не завршава на крајњи утицај на крајњи производ на значајан начин. Знаш шта би било узбудљивије? Ако је „живији“ свет значио више разноврсности активности и начина да се смислено комуницира са светом и његовим становницима. - То је оно што би програмери требали да нам покажу.


Нови карактер, нови фокус

Оно што су показали поред главног протагониста, Марцуса, је мало занимљивије, али опет, фрустрирајуће неодређено. Ми заправо не чујемо како изговара једну ријеч у цијелом видеу, што је збуњујуће. Чак и касније постаје помало незгодно, посебно када почну да приказују снимак из “приколица за карактере” који се састоји само од поменутог протагониста који удара у позицију испред неких позадина.

Вероватно не бисмо требали бити превише забринути због тога; пошто је теоретски прилично тешко направити лика више досадног од Аидена.

Једна ствар која ме интересује о Марцусу је његово директно укључивање у хакерску групу Дедсец. Ово би требало да пружи шаљивији и лакши осећај за игру, за који мислим да је много више од постављања игре, а више од туробне, неугледне и његове приче о освети. Надам се да ће се ово превести и на занимљивију причу и симпатичан скуп ликова.

Онда прелазимо на секцију играња на видео снимку, једну од главних снага оригинала. Када је оригинални наслов објављен, био сам веома импресиониран колико добро игра контролише, с обзиром на то колико је у то вријеме изгледала сложена идеја хаковања околине. Дефинитивно додаје нову димензију игривости коју иначе налазите у пуцачу треће особе, па чак и додаје елемент загонетке неким од мисија које сам пронашао освјежавајуће.

Море Феатурес

Показали су да се хакирање користи у различитим сценаријима. Као и код многих од ових презентација, мудро је претпоставити да је већина овог снимка у игри вјероватно јако скриптирана. Очекујем да се игрица осећа веома слично оригиналу, можда са неколико нових хацкабле објеката који се суптилно додају на веома специфичне тачке. Нови гаџети и интеракције хаковања су лепе, али су вероватно веома ситуационе, а не нешто што заиста можемо да проценимо без играња саме игре.

Поздрављам и додатак паркоура, за који сам раније очекивао да ћу бити у оригиналној игри, с обзиром на то како је глатко радио у Убисофтовој серији Ассассин'с Цреед. - Очигледно не очекујем да ће Марцус скалирати небодере једнако лако као Езио, али то би требало да учини да путовање градом буде много забавније него једноставно вожња од А до Б.

Коначно, ту је и компонента за више играча која је врло кратко споменута при крају и стога врло мало знамо о томе. Још у оригиналу, док онлине режим никада није стварно кренуо, нашао сам да је то заиста иновативна и пријатна игра мачке и миша.

Као Ассассин'с Цреед мултиплаиер модовима, прилично је штета што је била неразвијена и третирана као пука дистракција да заузме неколико минута вашег времена. Надамо се да ће у будућности показати још нешто о томе.

Очекивања

Од онога што су до сада показали, остајем умерено заинтересован Ватцх Догс 2. Уживао сам у времену које сам провео са оригиналом, тако да ћу вероватно то урадити са наставком. Мој проблем са презентацијом је да ми се ништа не искаче, што ме узбуђује и не разликује се од претходне игре.

Претпостављам да би ово могла бити добра ствар, с обзиром на то колико је смешно претерано прерасла прва игра. Међутим Ватцх Догс 2 Чини се да користи исте буззвордс и обећава исте ствари као и друге отворене игре свијета у прошлости - свијет који се осјећа "живим", "гради своје тренутке" итд., али још увијек остаје нејасан у исто вријеме.

Остаће ми нада да ће се они позабавити овим проблемом, јер ће у наредним недељама неизоставно бити објављено више снимака. Уосталом, Ватцх Догс је одувек био игра коју ја желео бити више од "доброг".