8 ствари које желимо у масовном ефекту: Андромеда Секуел

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively
Видео: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively

Садржај



Масс Еффецт: Андромеда има лоше анимације.

Свако ко има или није играо најновији наслов БиоВаре-а (у суштини сватко) то је већ чуо преко Интернета или преко уста. Речено је од стране рецензената, људи који су играли игру, а вероватно од људи који нису. Коњ је ударио, дигнут у ваздух, испружен кроз куглу - назови га. БиоВаре је (надамо се) упоран у раду на решавању оваквих проблема, али неки од нас који смо завршили игру можда се већ радују потенцијалном наставку.

Андромеда сама је прича о себи. То је потпуно ново поглавље за сагу која ради сама од себе, а истовремено се повезује са трилогијом. Док је БиоВаре изјавио ову чињеницу, могућност будућих игара у новој поставци није нужно искључена. Постоји огроман потенцијал за наставак ако је БиоВаре одлучио да га дефинитивно направи.

Имајући то на уму, које ствари желе да виде играчи? Како се може побољшати БиоВаре Масс Еффецт: Андромеда и пружити наставак који ће запалити љубав фанова према девелоперу? Ево осам ствари које желимо да видимо у Андромеда секуел.


Следећи

Више Милкиваи Рацес

Ако сте довољно пажње посветили слушањем или разговором са људима Андромеда, можда сте их чули како спомињу Кваријанце, Ханара, Дрела и Елцора. Ове бивше Масовни Ефекат раса се нигде не може видјети у новој галаксији, и искрено, то је тужно.

Директор Танн напомиње да је циљ Куарија да стигне, али било је компликација у његовом одласку. Оно што су? Зашто нису стигли? Можда се Гетхова јединица прокријумчила на једну арку и сакрила се 600 година? Може се сањати. Наставак би могао поправити ово.

Један аспект који је учинио оригиналну трилогију тако разноликом и занимљивом била је чињеница да је галаксија била испуњена мноштвом раса. Такође нас вежу за Схепард и оно што је било раније Андромеда, тако да ако би се више њих појавило, то би додало много више интрига, као и осјећај више Масовни Ефекат сви знамо и волимо. Осим тога, можемо само стајати да видимо толико много Асарија, Туриана, Салариана, Људског и Крогана да се суочавају тако дуго.

Нове Андромеда Рацес

Оно што смо добили у Ангари је свакако било фасцинантно. Порекло, биологија и емоционалне замке врста су помогли да се створи велика нова трка за серију, али не можемо а да се не запитамо шта је још тамо.

Наравно, Остаци и Кетт су ту, али нису пуноправне расе са којима се можемо истински ангажовати на личном нивоу. Наравно, ми смо само у једној групи Андромеда тако да друге расе могу једноставно бити недоступне у овој фази, али ако је прилика да се даље истражи у галаксији настала у наставку, више раса би било неопходно за БиоВаре.

Галактичка заједница коју имамо у трилогији је све захваљујући различитим расама Млечног пута. Ако је Андромединој иницијативи откривено мноштво нових врста, могућност за нове приче, знање и истраживање била би астрономска.

Расна разноликост

Видите ово лице? То је лице сваки Асари има Андромеда поред Пеебее. Да ли се БиоВаре борио са буџетом игре или је једноставно одсекао углове је било шта, али расна разноликост је од велике важности за Масовни Ефекат свемир.

Осим људи (иу неком дијелу Крогана), свака друга раса, као и Ангара, такођер су претрпјели овај проблем. Салари су се разликовали само по боји коже, а Турианс и Ангара су имали унапријед постављена мушка и женска лица. Иако то није у потпуности одузело искуство, било би боље да свака раса има своју разноликост у цртама лица. Можда ће бити лакше створити различите људске појаве, будући да је то оно што јесмо, али точка још увијек стоји.

Од Лиаре до Арије и Морда до Киррахе, трилогија нам је дала обиље незаборавних лица. Ми желимо Андромеда да нам и то дате.

Веће и боље романсе

Веровали или не, Масовни Ефекат обожаватељи, као и читава база навијача БиоВареа, дубоко брину о романтичним опцијама које су им на располагању. Андромеда има тона доступних људи да се заглади, и док је БиоВаре обећао више разрађеног вођења љубави, већина тога се сводила на исту формулу.

На најзначајнијим ситуационим моментима, реците некоме "флерт" линију, а ви сте један корак ближе љубави њиховог живота. Међутим, када се достигне та примамљива романтична сцена, немојте очекивати много више.

Органска природа љубави и односа може бити веома тешко реплицирати у видеоигри, али бити у стању да заиста изађе на прави датум у Масовни Ефекат био би добродошао додатак начину на који романсе раде. Имати могућност да одем на романтичну шетњу кроз Харварл са мојим љубавним интересом није превише за питати, зар не?

Ако желите да додате игру романтици у игру, најмање што би програмер могао да уради је да дода више кокетне и љубавне интеракције између ова два лика, као и више слободе у ономе што можете да урадите са њима. Надајмо се да ћемо у будућности видјети даље.

Актуелне рекреативне активности

Андромеда има неколико барова у којима можете попити пиће, али осим брзе пет секунде Ридера који испушта шалицу нечега, нема ништа друго у понуди. Стварне активности у слободном времену практично не постоје.

Истраживање и дјеловање су високо на листи приоритета, али би стварна заступљеност ноћног живота и / или допуста за обалу за посаду била добро прихваћена. Ударање пара у клубу, или коцкање ноћи у касину је нешто што бих Ридеру дао прилику да уради.

Будући да су опције озбиљно ограничене, чини се да је оно што нам је дато брзо укључено у БиоВаре. Иако то није неопходно за титулу, свакако не би требало да се осећа као прерогатив. Првобитна трилогија имала је своје тренутке у клубовима, као и опцију за мало коцкање у Флуку у првој утакмици, тако да БиоВаре није странац.

Уз мало среће, можда ћемо чак добити још један ДЛЦ "Цитадел" стил Андромеда то нам даје више сцена сличних филмској ноћи. Радо бих гледао Калло како се претвара да умире због тога што нема жучи.

Више контроле над Скуадматес

Сада прелазимо на више аспеката везаних за игру.

Док вам игре никада нису давале шансу да физички контролишете своје момчади као у

доба змајева серија, погонско коло оригинала Масовни Ефекат трилогија вам је и даље омогућавала да тактички користите нечије моћи у своју корист. Ин Андромеда то је потпуно одузето, и осим што је у стању да лабаво нареди вашој јединици да се креће негде или напада одређеног непријатеља, они су препуштени сами себи.

Иако је компанија која се бави борбом против пожара од велике помоћи, враћање погонског точка би створило додатни слој за борбу. Може бити лако изгубити појам о томе шта ваши војници заправо раде Андромеда тако да би нам омогућили да повратимо контролу над њиховим поступцима у наставку, омогућили би им много бољу употребу, и не би насумично налетели на групу непријатеља и одлучили сами да експлодирају.

Но Море Таскс

Потрага за странама може бити веома добро или веома лоше, и то Андромеда имао је велики број незаборавних задатака, постојало је мноштво ручних "задатака". Нису се све ово сводило на задатке, али оне које су то урадиле биле су дефинитивно непотребне.

РПГ-ови редовно иду на овај или онај начин. Они су или краће искуство са мање, али изузетно угодних и незаборавних задатака, или нуде огромну количину садржаја, али много тога је заборављиво и бесмислено. Андромеда несумњиво се налази између ова два појма, тако да би се ојачала његова привлачност за потенцијални наставак, укидање задатака било би добар потез.

Можда да се вратимо на начин на који би радиле првобитне мисије трилогије. Није било обилно капање садржаја, али већина мисија је била занимљива и понудила нешто необично. Подрезивање масти је често бољи избор, уместо да га се толико напуни да изазива неуредну експлозију.

Више опција у садржају за више играча

Мултиплаиер преко франшизе је широко прихваћен као изненађујуће угодна ствар. Једноставно је, али још увијек може пружити сате забаве за оне који ускачу. Андромедамултиплаиер углавном остаје исти као и

Масс Еффецт 3Међутим, следећи пут ће можда морати мало да промени ствари ако жели да буде у току са другим садржајем заснованим на више играча.

Режим стила хорде је рута коју је мултиплаиер увек примао Масовни Ефекат, али ако би БиоВаре додао у сложеније задатке који су имали више приче за њих, помогло би да се увуче више играча. Поред тога, додавање такмичарских режима омогућило би и девелоперу и играчима да експериментишу са различитим класама и виде како се они међусобно слажу.

Мултиплаиер има, и увек ће бити други за синглеплаиер Масовни Ефекатали ако је БиоВаре у модусу узео више времена у изради нечег већег, можда га не би превидели играчи који играју само за причу.

Ја сам у мањој групи играча који воле своје време Масс Еффецт: Андромеда. Имао је своје грубе тачке, наравно, али да ли је заслужио сву мржњу? Нисам тако сигуран.

Оно о чему сви могу да се сложе је да је БиоВаре био амбициозан у ономе што су намеравали да ураде. Било је много тога да се види и уради, али ипак, не можемо да не помислимо шта је недостајало што је оригиналну трилогију учинило тако добром. Андромеда Ово је ново поглавље, тако да не би требало превише да се бавимо Схепардовом причом, али се чини да су се многе ране навијача поново отвориле од онога што су искусиле у новој галаксији.

Да је свих осам (и више) ових идеја укључено у наставак година, БиоВареова репутација би се вратила. Да ли ће заправо постојати наставак? Свакако се надамо.

Јесте ли играли Масс Еффецт: Андромеда? Шта мислите о томе? Реците нам шта бисте желели у наставку у коментарима испод!