7 Тоугх Гамес Тхат Меет ат Цорнер оф Фрустратион анд Фун

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively
Видео: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively

Садржај

Мноштво игара даје им смисао за остварење кроз њихове приче, атмосфере и задовољавајућу механику. Међутим, неке игре нуде више мазохистички приступ њиховом задовољењу, тако што вам дају изазове који се никада не враћају, што вас још више потиче да их превазиђете.


Овај концепт се односи на много више игара од оних на овој листи. Они на овој листи су направили рез за то што су основали окрутну игру. Да ли их то чини или не, то је на вама.

Супер Меат Бои

Супер Меат Бои је платформер фокусиран на брзину и бол. Девојка Месног дечака, Бандаге Гирл, киднапована је од стране опаког доктора Фетуса, а ви је морате спасити кроз низ кружних тестера и шиљака. Веровали или не, сол је заиста смртоносна.

Шта гура играче Супер Меат Боимеђутим, то је погон за прикупљање више завоја, скривен у тешко доступним местима, и добијање ранга "А +" да би се открили тајни нивои. Игра захтева стрпљење, али контроле и анимације праве сваку грешку, а не игра. Чак и боље, када победите касније нивое, понављање (приказивање сваког појединачног покушаја истовремено) је много корисније.


Хипер Лигхт Дрифтер

Можда најмање кажњава на листи, Хипер Лигхт Дрифтер ставља играче у мрачан свет где је све већ прошло кроз цеви, и морају се борити кроз зликовце и силеџије света да га поново саграде.

Оно што чини Хипер Лигхт Дрифтер тако изазован је борба брзог темпа. Сваки корак се рачуна и сваки погрешан корак може значити смрт. Међутим, они вас само враћају на почетак собе. Наравно, то ће се десити прилично често, а борбе шефова ће све више тестирати ваше вјештине тиме што ће бити теже него прошле.

Фури

Фури је прилично новија игра, јер је била бесплатна игра месеца за ПлаиСтатион Плус током лета. У њему се ради о нечујном протагонисту и особи у шеширу који му говори да убија шефове. Док гладак стил игре уопште помаже, прави фокус овде није прича.


То је тест одлучности који игра тражи од својих играча. Борбе са шефовима имају све теже фазе када се играчи и даље боре против њих, а играчи имају само три живота. Ако не успију поразити шефове, чак и на посљедњем ударцу, ове дуге борбе ће почети свуда. То чини стварну борбу за меморисање потеза, што резултира највећом пробом и грешком у игри, иако је основна борба солидна.

ВВВВВВ

ВВВВВВ је невероватна игра за оне који желе да померају границе свог здравог разума. Након прекида научно-фантастичног простора у простор-времену, бродови играча се морају срушити, капетан брода мора изаћи и спасити лојалну посаду да обнови и напусти ову земљу која је често попуњена шиљцима.

Идеја је једноставна: играчи се крећу лијево и десно, али умјесто скакања могу само преокренути гравитацију. Од тада па надаље, дизајн нивоа одлучује колико добро играчи могу да користе алате који су им дани. Постоје делови у којима трикови чине игру још лудијом, али чак и његова премиса чини тешку, али на крају и наградну игру.

Ловели Планет

Зачудо, Ловели Планет има више заједничког са Супер Меат Бои него било шта друго. Не захтева од вас да будете најбржи играч, али присиљава играче да имају непрецизну прецизност и велику координацију. Осим из Катамари арт-стиле, у овој игри ништа није налик на дијете.

Играчи добијају полуаутоматско оружје како би пуцали у црвене типове и морају користити скокове у близини смрти како би прешли на било коју точку. Бескрајна природа ове игре чини је једним од најзахтевнијих на овој листи, јер једна мала грешка значи да се стартује ниво изнад.

Сведок

Прилично мирна, прорачуната и методичка игра на овој листи, Јонатхан Блов-ов најновији хваљени загонетан, Сведок, проширује границе своје једноставне премисе на сваку могућу дужину. Иако игра не приказује стања неуспјеха као остатак на овој листи, сигурно се осјећа.

Једноставно, играчи ходају до панела и цртају линију од тачке А до тачке Б на њима. Како играчи напредују преко дивних пејзажа, нивои постају све сложенији, користећи рефлексије, сенке и видно поље. Таложење изобличења обликује чак и како се ваш лик креће унутар лабиринта живице како би истиснуо сваки пут како се загонетка може завршити у једној игри. Резултат је стварање каснијих слагалица које могу сатима да гледају у екран.

Поштовање: Хотлине Миами

Док сам волела Хотлине Миами, Осећао сам да није савршено за списак. То је супер-насилни пуцач од врха према доље који захтијева смјелу стратегију, брзе рефлексе и импровизацију. Зашто није дио пописа?

Уместо да је нешто што су играчи направили, што је довело до њихове смрти, највеће питање које га враћају је случајни мехур у непријатељском АИ који је потпуно ван контроле играча. И даље га препоручујем, иако ћете видјети да сте "мртви" поп-уп прилично често.

Да ли се слажете са нашом листом? Које игре би вам се свидјело у овом подврсту жанрова? Јавите нам у одељку за коментаре испод, и као и увек, хвала за читање.