Садржај
- 1. Тхе Теамворк Аспецт
- 2. Прилагођавање знакова
- 3. Стварне фракције
- 4. Мапе
- 5. Тхе
- 6. Тхе Веапонс, Скиллс & Лоадоут Цреатор
- 7. Општа игра механике
Види као Ласт оф Ус Парт 2 је најављен, а први је већ неколико година изашао, погледајмо како се мултиплаиер може побољшати у наставку. Ставио сам стотине сати у мултиплаиер, али Фацтионс систем заиста заслужује дубинску анализу онога што би требало промијенити.Ово је из мог играња на ПС4 верзији игре.
Последњи од нас, као што сте можда чули, није само нека стара пуцњава. Са преко 200 награда, то је једна од најатрактивнијих критички признатих видео игара икада.
Ово ставља велики притисак на цео тим у студију Наугхти Дог, без сумње да је то један од њихових најважнијих пројеката до сада. Креативни директор нам је то обећао Део 2 неће разочарати, и пита да повјеримо у њега и Наугхти Дог - барем у смислу приче Део 2.
Ово су наравно фантастичне вијести, наравно, али није било солидног спомињања рецидива високо потцењених мултиплаиер фракција из прве утакмице. Спекулације се крећу од огромних отворених светских авантуристичких РПГ мултиплаиер искустава, до потпуно истог као и првог са неколико доданих мапа (или чак и неки људи су предложили да могу издати потпуно одвојену игру за аспекте за више играча).
Тхе Ласт оф Ус Ремастеред
Сама прича је дивна, то је једна од најбољих прича које сам играо у видео игри.
Онда ту су и мултиплаиер фракције. То није савршено, наравно, као и сви онлине стрелци, има своје мале сметње и тренутке због којих просјечан играч жели повремено бес, али се чини да су програмери (Наугхти Дог) то прихватили. Изгледа као да знају да је немогуће креирати апсолутно савршену онлине игрицу, у коју сватко може одмах закорачити и заљубити се - а то је по мом мишљењу направио много бољи крајњи производ (ма колико иронично могло бити). Уместо да непрестано полирају игру која нема основа, успели су да направе нешто чврсто.
Надајмо се да се не мијења превише са другом игром - поготово с обзиром на то да знају колико је први успјех, можда ће осјетити неку врсту одговорности за *покушати* и направите невероватну игру, а то може довести до грешака.
(Сви сцреенсхотови из моје игре)
Када кажем "Теам басед", мислим да се скоро сваки аспект игре врти око вашег тима и тимског рада1. Тхе Теамворк Аспецт
Све у свему, мултиплаиер фракције у ТЛОУ (Последњи од нас) 1 је снажно базиран на тиму. Када кажем "тимски", мислим да се скоро сваки аспект игре врти око вашег тима и тимског рада, чак и када сте последњи човек који стоји. Што је одлично, јер то значи да често постоји доста комуникације између суиграча, чак и са људима које никада раније нисте упознали или играли.
И то је, по мом мишљењу, сјајно. Мала 4в4 мечева значе да не само да морате комуницирати и вјеровати сваком од ваших суиграча, већ и успорити темпо игре, што га чини напетим и узбудљивим. Ово такође чини да се карте осећају веће у неком смислу, или вас барем охрабрују да их у потпуности истражите.
2. Прилагођавање знакова
Прилагођавање карактера је велико за мене, чак и мале ствари као што је могућност да промијените шешир и маску (као што је у ТЛОУ Међутим, било би невероватно да можемо ићи даље од тога. Волео бих да има више откључавања, укључујући одећу и можда чак и делове за оружје које се могу прилагодити. Иако је мало вероватно да би то била могућност, било би сјајно имати и дубоког креатора карактера, где бисмо могли да изаберемо боју косе, облик лица, карактеристике итд.
3. Стварне фракције
Ако сте играли Последњи од нас Фракције, онда ћете знати да се он заснива на прикупљању делова и залиха за раст и одржавање вашег села / клана (ваш "Фракција"). Ако Наугхти Дог одлучи да настави даље овим путем Део 2, било би добро кад би могли имати више могућности у вези са овим, као што је можда чак био у могућности да надоградиш зидове, торњеве и капије за твоју фракцију док напредујеш кроз редове фракција, па чак и тренираш стражаре (као што си ти онда је мање вероватно да ћете изгубити своју популацију у нападима).
4. Мапе
Карте у Факцијама су изузетно детаљне и задовољавајуће; од малих скривених места где најмање очекујете, до добро дизајнираних интерактивних окружења. Најбољи део свега тога је широк распон стилова карата - од сњежне стране језера до чистог истрошеног аутобусног терминала, или магловите хидроелектране. Неке мапе имају чак и промјенљиво окружење, на примјер, хидроелектрана ће се замаглити на половини игре, а неке карте ће почети да падају.
Схватам да креирање мапа са овим детаљима није лако (и сигуран сам да сви очекујемо да ће следећа утакмица бити скочна, у смислу графике), али с обзиром да је готово сигурно да ће људи играти онлине мултиплаиер у део 2 дуго времена након његовог објављивања, било би савршено имати веома дугачак ток ажурирања, сваки се ширио неколико месеци, можда слично као ГТА Онлине, где га Роцкстар стално ажурира сваких неколико месеци. С обзиром на то, Наугхти Дог је урадио добар посао додавања неколико нових мапа и ДЛЦ оружја, и вероватно су били заузети и стварањем Ремастеред верзије.
5. Тхе
Постоје 3 начина игре за изабрати из ТЛОУ 1; Набавка, опстанак и испитивање.
Суппли Раид: Режим игре где сваки тим дели 25 респавнова и има 4 играча. Екипа са највише респавнс лево на крају тимера побеђује. Ако тим за вријеме утакмице понестане мријеста, они губе.
Сурвиворс: Циљ је преживјети. Као и обично има 4 суиграча на свакој страни, а преживели тим добија рунду, са укупно 4 кола потребна за победу. Но респавнс. Ова игра је генерално много спорија и нечујна од друге две, углавном зато што се не можете респана током рунде. Уопштено је много чистача, покушавајући остати скривен иза поклопца и држати се са својим саиграчима.
Испитивања: 4в4 режим игре (као и сви остали) где сваки тим има неограничене респавнс, али има 5 испитивања пре него што одустане од тајне локације своје браве. Први тим који отвори боксерски бокс побеђује, укратко. Обично је више ужурбано од три начина игре, људи журе ван и покушавају да дођу до испитивања, што се врши притиском на троугао преко оборених играча (пре него што умру).
Што се тиче начина игре, то бих рекао ТЛОУ 1 не недостаје. Иако постоје само 3 начина игре, чини се да не постоји недостатак посла. Међутим, било би лијепо имати неколико додатних начина играња како би се играли јер постоје времена када би било освјежавајуће да бисте могли мало помијешати.
Неки примјери нових начина игре могу укључивати:
Браните базу / тврђаву; где би један тим остао унутар зидова базе и морао би га заштитити од нападачке екипе, док би нападачки тим морао да се ушуља у базу и подигне своју заставу или откључа кутију (или нешто), или елиминише непријатељску екипу пре истека времена.
Режим игре на дуже време на великој мапи, где би обе екипе (или више њих) могле да скупе мапу градећи своје базе, а такође су морале да нападају и друге базе када су имале слабе залихе, и да су биле приморане да убијају непријатељске играче ако их нађу у дивљини, да се боре ресурса.
Снимите заставу или слично: Стандардни снимак мода игре са заставом, где сваки тим мора да нападне непријатељску базу, ухвати објекат и врати га у своју базу да би постигао поен.
6. Тхе Веапонс, Скиллс & Лоадоут Цреатор
Оружје унутра ТЛОУ имају прилично солидну механику и веома разноврстан избор; од Винцхестера до потпуно аутоматских јуришних пушака, до пушака и снајпера. Чак постоји и читав низ бомби које се могу бацити и доста оружја за блиску борбу. Сва оружја (осим бацача, која су побољшана коришћењем перкса) могу се надоградити у игри, користећи делове. Надоградња траје током трајања те утакмице. Међутим, недостаје прилагођавање оружја. Чак и кад бисте могли да естетски модификујете ваше оружје, то би се знатно побољшало, јер поседовање нечег јединственијег и персонализованијег за ваш сопствени стил може бити веома задовољавајуће.
Нећу прећи преко сваког појединачног оружја, јер их је превише за покривање. Али ја ћу рећи ово: у смислу укупног оружја, постоји нешто за свакога и сваки стил игре.
Добар избор расположивог оружја је врло, врло добра ствар.Промена би била веома лоша ствар. Добар избор расположивог оружја је врло, врло добра ствар. То је скоро од највеће важности у онлине стрелцима.
Можете да сакупите делове у игри да бисте купили специјално оружје, оклоп и надоградите оружје, а то је такође нешто што се надам да ће се вратити (и бити продужено). Такође сакупљате материјале око мапе како бисте обукли метлице, оружје гужве и пакете за здравље. Чак постоји и скуп "Вештина" који можете да изаберете у класи или учитељу учитавања. Постоји велика количина прилагођавања у погледу вештина и стварања класа.
У утакмицама, када "Изврши" другог играча добијете залихе, а на крају игре и ваши делови се претварају у потрошни материјал. Ове залихе су оно што вам помаже да "фракција" преживи. Што више снабдевања добијате, генерално, већа ће ваша фракција расти, а самим тим и више залиха које ћете морати да одржите на животу. На крају 12 недеља (свака игра је један дан), ако ваша фракција преживи тако дуго, добијате нови симбол поред вашег нивоа.
Ово је прилично добар начин да се напредује кроз игру, али једна ствар која би помогла побољшању би била додавање медаља или специјализованих редова за досљедно достизање одређених стандарда. На пример, у тренутном систему рангирања, често ћете наћи људе који су око 100 нивоа који ће бити много бољи саиграчи и много бољи у игри од неких 900+ нивоа (ово није увек случај, наравно).
Такође би било веома добро имати и такмичарску страну, где су људи подељени на нивое и такмичарску лигу и могу да напредују победничким играма, на пример, да бисте почели са Бронзаном и да бисте радили свој пут до Дијаманта (или нешто слично).
7. Општа игра механике
Последњи од нас Мултиплаиер Фацтионс доноси потпуно јединствен аспект столу, у смислу онлине играња. Има осећај већег квалитета и аутентичности него игре као што је Зов дужности или Баттлефиелд, и то може да вас доведе у тренутак - где заиста желите да останете живи, да откријете делове и завршите циљ - и то је, по мом мишљењу, од суштинског значаја за његов успех.
Обично подразумева спорији темпо играња, са играчима који су прилично опрезни и не журе, иако понекад добијате жељне тимове који воле да се журе и имају борбу са свим пиштољима, посебно у режиму игре у игри - и то требало би да остане тако.
Шта мислите да треба да се промени у Факцијама за ТЛОУ Парт 2? Да ли се слажете са оним што сам овде предложио? Јави ми у коментарима испод!