Садржај
- Заплет
- Интерфејс дугмета
- Тхесе Мессагес
- Развој личности
- Тхе Соундтрацк
- Још ствари за направити
- Дунгеон Цхангес
У недавном Дирецт-у, Нинтендо је изненадио многе људе потврдом да је нова верзија са дугим гласинама Тхе Легенда о Зелди: Линк'с Авакенинг је заиста кренуо на Свитцх. Трејлер не приказује гледаоцима много о игри, поред свог уметничког стила, што је довело до бројних питања:
Ће Линк'с Авакенинг за Свитцх бити ремастер или пуни ремаке? Хоће ли направити велике промјене у вољеном класику?
Надам се да ће Нинтендо направити неколико измена у овом новом издању. Док Линк'с Авакенинг био је мој први Зелда и волим је до данас, нисам слијеп на начине на које би се оригинал могао побољшати.
Грешке као што је интерфејс дугмета за игру и ограничени развој карактера су у реду у оригиналном или виртуелном облику, али ако се Нинтендо потруди да опусте игру у целини, такви проблеми такође треба да буду поправљени. Ево седам специфичних промјена које бих желио видјети када Линк'с Авакенинг долази на Свитцх.
СледећиЗаплет
Оригинално издање Линк'с Авакенинг догодило се у време када програмери нису имали ништа против експериментисања са механиком и линијама прича, а радња игре показује да је спремна. Ту је чудан свет снова, и нема правих зликоваца, плус постоје паралелни ликови као Цхаин Цхомпс и Гоомбас.
Међутим, заплет Линк'с Авакенинг не осећа се потпуно развијено. Ово није изненађујуће, јер игре из раних деведесетих нису биле баш познате по дубоком причању прича, али количина материјала доступног у игри чини да Свитцх објави савршену прилику за стварање још убедљивије нарације.
Узмите, на пример, саму рибу за ветар. Играчи никада не схватају како је повезан са светом снова, зашто има моћ да пробуди Линк, и какав однос има са оркестралним инструментима које сакупља током свог путовања. Све ове области могу бити разрађене у новој верзији.
Проширена нарација такође може значити више развоја за ноћне море или чак укључивање централног негативца. Детхл је уредна игра на идеји из снова, али изгледа да постоји само да би се уклопила у укупни мотив без икакве стварне мотивације - чак ни Ганондорфове типичне жеље да "преузме свијет".
Опет, радња је сасвим у реду за верзије игре Гаме Бои и Гаме Бои Цолор, али остављањем самог за Свитцх издање лако се може видети да је лењост прикривена као верна изворном материјалу.
Интерфејс дугмета
Наши стари пријатељи, огромна сива цигла и шарени мали брат, нису имали много тога да понуде у смислу комбинација тастера или експанзивних опција интерфејса. Ипак, учинили су најбоље што су могли са оним што је било доступно и било је довољно за неколико Зелда рате, укључујући и оригинал Линк'с Авакенинг.
То не значи нужно да је то било оптимално, пошто је замена између предмета и оружја била мало неугодна, посебно када је било потребно бирати између различитих песама за оцарину. Међутим, Свитцх није Гаме Бои или Гаме Бои Цолор.
Нинтендова најновија конзола има експоненцијално више улазних опција и одлучује се за нову верзију Линк'с Авакенинг један-на-један порт би био озбиљна грешка. То значи да би само коришћење два тастера за доделу оружја било потпуно расипање способности Свитцха.
Надамо се да ће Нинтендо, уместо тога, дозволити играчима да додељују различите ставке за сва четири дугмета на лицу, и потенцијално дугмад за рамена. То би створило много лакше корисничко искуство и решило главобољу која је била управљање залихама у старом Гаме Боиу Зелда игре.
Тхесе Мессагес
Линк'с Авакенинг представио је неколико нових предмета у облику чувара жира и комада моћи. Ацорн је убрзао Линкову одбрану, док Повер Пиеце пружа кратак напад.
То је дивно у теорији, а понекад је и Гуардиан Ацорн заиста све што је потребно да би се пробило кроз одређену тачку. Али постоји проблем са овим малим чудима: они су свуда, и сваки пут када узмете једну, добијате исту дугу поруку која даје детаље о томе шта сте пронашли и шта ради. Ово се дешава без обзира да ли први пут сакупљате предмет или ваш петсто.
На крају, избегавате ове ставке колико год је то могуће, очајнички покушавајући да пређете кроз Мистериозну шуму, или неку другу малу област у којој се налазите, а да не будете задржавани од стране Жирина и Крхотина сваки Моблин чини се да чува у својим Моблин одијело. Ок, можда није тако лоше.
Међутим, то је сметња настала у раном дизајну игре која заиста не спада у савремене игре. Ништа вас не може извући из искуства брже од неизбежног, понављајућег и досадног текста.
Развој личности
Ако постоји једна ствар Зелда игре се обично исправљају, ствара занимљиве НПЦ-ове, и Линк'с Авакенинг није изузетак. Без обзира да ли је то дотадасна Мадам МеовМеов или одсутни Тарин, необицни ликови на острву Кохолинт стоје уз вас иако не говоре пуно. Међутим, они би свакако могли бити проширени у верзији Свитцх.
На примјер, Марин се осјећа прилично генерички - пјева пјесму, говори о пјесми коју пјева, и воли кокошке. Изгледа да је у реду само да се мало више развије Линк'с Авакенинг за Свитцх, макар само да објасни како је дошла са овом очигледно моћном и светом њеном песмом.
Сви други бизарни и симпатични ликови би требали добити додатну пажњу. Дах дивљегНПЦ-и су сваки имали своје приче и, иако су можда имали мање интересантне личности у целини, били су развијенији због повећане интеракције са Линком. Дајемо исти третман ликовима као што су Папахл и Црази Траци Линк'с Авакенинг много дубље и угодније.
То би такође помогло да се острво Кохолинт осећа више као право место - место које Линк не би желео да напусти. За нове играче који се приближавају игри без ружичасте носталгије, можда ће бити тешко да се уложи без више разрађених НПЦ-а.
И док смо на томе, надајмо се да ћемо добити и неке веће текстуалне оквире. То би осигурало да моменти које су створили НПЦ добијају сав нагласак који им је потребан.
Тхе Соундтрацк
Еарли Зелда Игре су представиле фантастичне нове светове, пуне авантуре, опасности, магије и загонетки. Оверворлд тема ове серије је једна од најпрепознатљивијих делова музике за видео игре, и не може се порећи да је много допринела атмосфери и учинила игре много пријатнијим за многе играче.
Такође се не може порећи да, након неког времена, постаје мало старо. Ово је истинитије у Линк'с Авакенинг него, рецимо, Линк на прошлост, јер су они, барем, с времена на време променили ствари - Планина смрти и Мрачни свет, на пример.
Острво Кохолинт је велико место, што значи да играчи чују надземну тему, на петљи, много када играју кроз оригиналну верзију. Надајмо се да ће неке нове нумере бити додане у Релеасе издање. Постоје неке савршене прилике за стварање одличних комада овде, музика која се уклапа са различитим подручјима на острву - плажом, Тал Тал Хеигхтс, Гопонго Свамп и Укуку Праирие.
Чак и ако Линк'с Авакенинг јер Свитцх постаје више ремастер него ремаке, једноставно додавање новог звучног записа, побољшање урањања и стварање што је могуће потпунијег подручја, далеко би допринело стварању новог искуства и оправдавању постојања игре.
Још ствари за направити
Један од аспеката који би могао вратити повратак на традиционално Зелда Игре су тешки релативно ограничен број ствари које треба урадити у овој игри. Као и најраније Зелда наслова, оригинал Линк'с Авакенинг има само неколико изборних задатака.
Међу тим странама је и омиљена трговачка игра. Овдје почињете са ставком коју дајете НПЦ-у у замјену за ставку коју други НПЦ треба. Ово се наставља све док не добијете ретку ставку, али то није неопходно Линк'с Авакенинг, што награду за потрагу чини незаборавном
Друга примарна потрага је сакупљање шкољки, што резултира покретаним мачем као у Орацле игре. Ове две стране су обим у којем се налази изборни садржај Линк'с Авакенинг.
Иако није сасвим фер да се упореде Дах дивљег, пошто је ова утакмица, наравно, била не масивна, отворена светска игра, већина осталих игара које су уследиле Линк'с Авакенинг укључивале су разне опционалне задатке које треба завршити. Ове споредне мисије, као што је прстенасти систем Орацле игре и попуњавање Бомбер'с Нотебоок-а Мајорина маска, дао играчима разлоге да истраже сваки последњи инч тих игара.
Са разноврсношћу ликова на острву Линк'с Авакенинг, постоји мноштво потенцијалних прилика за потрагу. То би могло укључивати проналажење специфичних мјеста и објеката за Улриру, шири распон хране за Папахл, или чак задатке за становнике Анимал Виллаге (тако да они, заправо, имају разлог да постоје).
Дунгеон Цхангес
Традиционално Зелда искуство је све у тамницама, и то је једина ствар о којој су многи људи критиковали Дах дивљег. То је речено, тамнице унутра Линк'с Авакенинг су прилично кратки у поређењу са оним што се нуди у каснијим уносима.
Загонетке су луде као и увек, али све укупно, гледате око 14-сатног искуства. То је знатно краће од свих Зелда од тада Оцарина оф Тиме осим Линк Бетвеен Ворлдс.
То не би била велика ствар, осим Линк Бетвеен Ворлдс био је $ 40 на лансирању, и брзо је стигао до линије Нинтендо Селецтс. Шансе су, Линк'с Авакенинг за Свитцх ће бити $ 50 или $ 60, као и било која топ-тиер издање, тако да стварно мора бити више за играче да утоне своје зубе.
Срећом, постоји преседан за ово, јер је верзија Гаме Бои Цолор игре донела нову тамницу у игру. Иако је, додуше, била кратка, још увијек показује како је лако укључити нове елементе без прекида укупног протока игре.
Чак и ширење постојећих тамница, или додавање нових слагалица, била би добра идеја. То би дугогодишњим фановима дало разлог за куповину Линк'с Авакенинг за Свитцх изван његове естетске надоградње.
---
Већина ових надоградњи се може очекивати од модерних игара, укључујући и модерне Зелда игре. Линк'с Авакенинг је сам по себи класик, али обоје постајемо покварени од висококвалитетних понуда у франшизи и више селективни о томе како трошимо наш новац.
Поштовање поријекла класика је једна ствар, али, надамо се, Нинтендо треба времена и труда да заиста направи игру правде и помогне јој да напредује на Свитцху.