7 разлозов Скирим не отлича отлично

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Самые дикие способы пройти Skyrim
Видео: Самые дикие способы пройти Skyrim

Садржај

Упркос чињеници да је то први објављен још у 2011 (читава генерација конзола пре!), Скирим остаје краљ РПГ-а до данас.


Бетхесда'с снови ромп ин Тхе Елдер Сцроллс универзум је критички хваљен; поново је објављена више пута у шест година, и даље је најпродаванији, а за Ксбок играче понекад се чини да је то једини РПГ конзола који постоји.

Сви и њихов пас су записали стотине сати Скирим. Наш познати оснивач сајта (посвећен је његово име!) Је, наравно, велики обожавалац. Другим речима, ризикујем живот и удове овде тако што ћу се супротставити плими и рећи ово, али ...

Скирим није добра игра.

Искрено, то се једва квалификује за термин "РПГ", а то је међу најгорим искуствима играња улога на било којој платформи у било којој генерацији.

Схоутс Анд Магиц

Јасно се сећам да се смејем када група грубих монаха на планини ме учи како да "вичем". Зашто вике? Натерате их да убијају змајеве, па зар не би имало смисла - и бити мање глуп - да их зовете грмљавином или нешто слично? Мислим, буквално сам "викнуо" људе на смрт, што се не чини баш епским да би се изговорило наглас.


Онда је ту и забава случајног притискања дугмета за повлачење унутар насеља и враћања читавог градског чувара на вас када сте хтели да урадите нешто друго ...

Читав чаробни систем, чак и изван врха гласноће викања, прилично је досадан. Иако постоји неколико занимљивих инкантација као што су превођење руде или дисање под водом, већина чаролије се састоји од далекометних напада који би могли бити и пуцњи из пиштоља. Главна играчка петља је невероватно досадна за класу спеллцастера, где држите РТ и усмеравате ток ватре на непријатеље - и понављате, понављате и понављате и понављате.

Онда ту је можда најнеугоднија ствар на свету: недостаје када циљате Соул Трап или га слетите одмах након прозора од 60 секунди ...

Лош избор избора заиста постаје очигледан када се упореди Скирим у РПГове из прошлости. Размишљајте о играма као што су Арк Фаталис или Ултима Ундерворлдгде се научи на десетине занимљивих чаролија цртањем различитих комбинација руна. Или чак помислите на новију игру Стубови вечности, где су тајанствени и божански магични системи замршено везани за светску причу.


Чак и ако се већина чаролија базира на борби, има још много више опција него само "позвати чудовиште" или "лобирати ватрену лопту". Од претварања у медведа до хоблинг непријатеља и куцати их склони и чинећи их болесним, или чак их послати у бијегу у терору, има далеко више опција у другим великим РПГ-а него у модернији Скирим.

На страни играња фокусираној на акцију са светлим РПГ елементима (под-жанр где Скирим искрено припада), чак и игре Дисхоноред успевају да имају више интересантних магичних система, оних који заиста проширују ваше опције играња, од трептања кратких раздаљина до потајнога успоравања и уланчавања поседа између циљева. Чак и ово су интересантнији избори.

Јесам ли споменуо да су пратиоци досадни и да корисничко сучеље није сјајно?

Лош дијалог и недостатак играња улога

Ево једног од највећих недостатака Скирим: можда је прелепо и може бити насељено са великим бројем људи и створења за интеракцију ... али нема сврхе то чинити.

Не постоји ништа занимљиво што се догађа са било којим НПЦ-ом у Скирим, а сегменти дијалога - срце и душа било које озбиљне РПГ - су дефиниција "скипабле". Заиста не постоје опције за дијалог које се мијењају у игри (или чак и благо занимљиве) које се могу пронаћи на основу онога што сте изабрали, које сте вјештине откључали или које сте путове кренули.

Чак и тужно Фаллоут 4 коло за дијалог, са својим потпуним недостатком реалних опција, изгледа као надоградња са Скирим'с Потпуна празнина смисленог разговора. Нема смисла гледати опције дијалога. Само их све притисните (или идеално, схватите који је "Прихватам ову потрагу" и завршавам разговор) и пређите на следећу борбену секцију.

Ако нису досадни и заборављиви, НПЦ-и обично интерагују са главним ликовима само на један начин: тешка рука - у екстремном смислу. Моји први тренутци у Вхитеруну укључивали су дјевојчицу која је трчала горе и тражила новчић. Када сам јој је дао, питала је да ли ћу јој бити тата.

Затим ме је обавестила да морам да купим кућу ако ћу је усвојити. Ово лијен приступ при причању прича а "развој карактера" на лицу је лоша вест за било коју игру, али за РПГ, то је пољубац смрти.

Алл Сиззле Анд Но Стеак

Скирим'с примарни захтјев за славу је његов масиван отворени свијет - истражите гдје год желите, у било којем редослиједу који желите.Све док не наиђете на дивове (који се понекад чине неподношљивим), биће вам добро. Змај који дише ватром и може да лети изнад вас? Без бриге, можете га одвести на други ниво.

Али то није чак ни то. Уместо тога, ево проблема: у свим оним стотинама миља дигиталног пејзажа, нема ничега легитимно вредног истраживања, нити НПЦ-а које ћете памтити пет минута касније. Има пуно пећина испуњених лошим момцима и шкрињама, и мноштвом локалних владара или чаробњака којима је потребно да им донесете ствари, али ништа што чини да се свет стварно осећа живим.

Заборави на састанке са неким попут Дуранце Стубови вечности или апсолутно било који пратилац у Планесцапе: Тормент, многи који су још увек свежи у умовима играча деценијама касније. Не постоји нико као Моира Фаллоут 3 или Вицтор фром Нев Вегас да понуди мало укуса и да вас држи ангажованим.

Моира је била буквално само потрага која је давала - МацГуффин значио је да те истражи подручја А, Б и Ц - али још увијек могу јасно чути њен глас и рецитирати неке од њених апсурднијих захтјева, или чак објашњења колико си лош ће бити повређени. Начин на који сте се одлучили за интеракцију с њом и комплетирање њених захтјева заправо је промијенила осјећај те игре и дала вашем карактеру особност.

Може ли било који диспензер потраге у Скирим рећи исто? Размишљај назад, Искрено, не могу се сјетити нити једног НПЦ имена из цијеле моје игре.

Изгледа да је један од њих назван "Белетхор".
Сваког дана научите нешто ново.

Ектремели Цасуал Куест Систем

Ако сте у прошлости пратили моје чланке, већ ћете бити свјесни тога, али за оне који нису упознати: Ја сам прљава повремена. Са неколико изузетака Даркест Дунгеон и Тхе Сурге, Не волим игре које су намјерно претјерано тешке.

Да је речено, Скирим је постао тако угушен на механичкој страни куће да се једва вреди играти. Вештине, атрибути и уроци су тако модерни да се заправо не осећају Тхе Елдер Сцроллс више.

Прешли смо са шест статистика на три изузетно основне - здравље, магицка и издржљивост. Мноштво вјештина као што су кратка оштрица, мистицизам, атлетика и копље су све избачене. Међутим, то није примарни прекршилац - велики проблем је систем потраге и екран са екстремно голим костима.

Ево целокупне игре: само следите показивач на мапи, убијте ствар или покупите ствар, а затим пратите показивач назад. Има ли негде приче или зграда прича? Нема појма, екран потраге чак не даје никакве корисне информације, а камоли било који текст укуса који би могао да испуни свет.

Они бесмислени задаци које покушавате да обележите на екрану су такође бланд у екстрему. Чак и колеџ интелигентних чаробњака - место које је зрело за занимљив развој прича и неконвенционалних задатака - одмах прелази у ракетирање тамница и доводи потраге.

Управо због тих критичних неуспјеха, постављам питање ако Скирим заиста би се требало звати "РПГ". То је више акциона игра која се дешава у свету маште.

... и ту је то.

Градске гарде

Сећаш се случајног викања које је срушило гњев стражара било којег града који се заборављаш и случајно посјећујеш да би продао својих 87 дугих ријечи? То је само врх леденог брега Скирим'с смешан чувар А.И.

Пола времена, стрела у главу их тјера да се запитају да ли су чули нешто, а друга половина су тако претјерано осјетљиви да самоодбрана не долази у обзир.

Изгубио сам траг о томе колико пута сам морао поново да се укрцам, јер ме је на улици убио одред вампирских убица. Да сам направио грешку и да сам се бранио, стражари би увек ишли непријатељски без икаквог очигледног разлога, и онда Трчао бих од читавог града покушавајући да ме убије.

Чак иу Бетхесдиним другим играма на отвореном свијету Испасти, где можете случајно да украдете јабуку и да вас прогањају са вилама, нема ни приближно толико проблема да се читав град окрене против главног лика. Морали бисте да почнете директно да отварате ватру на цивиле или да бацате гранате како бисте све агитирали Мегатон.

Ово је једна од ситуација у којој напреднија технологија не доводи увијек до лакшег искуства. Наравно, игре воле Балдур'с Гате нису тако визуелно запањујуће као Скирим, али они ретко имају овакве проблеме - морате намерно да урадите нешто лоше или безобзирно ватрене кугле у гужви да би стражари били узбуђени.

Сваки. Проклети. Време.

Бетхесдина непотребна прилагодба знакова

Ова није јединствена по томе Скирим, али радије је проблем са већином Бетхесдиних игара. То је дизајн који једноставно не могу ни да схватим: зашто постоји изразито дубински дизајнер лица ... у ПРВОМ ОСОБЉУ?

Зашто, забога, трошите три или четири сата на савршено лице за свог лика који буквално више никада нећете видети? Да ли сте у било ком тренутку опремили кацигу? Цоол, сада стварно није битно која раса или црте лица сте одабрали.

Додуше, можете се пребацити на приказ треће особе за мање него идеално искуство, али ћете и даље проводити велику већину игре гледајући напријед, не окрећући камеру око себе и аах на сопственом лицу.

Овај цео систем би требало да буде преусмерен и да ти развојни сати прелазе у стварање забавних задатака, а НПЦ-а за занимљивије.

Милкинг А Деад Цов

У реду, стижемо до краја мог Скирим Грипес, што значи да смо скоро на дијелу гдје ћете ми рећи како сам глуп у коментарима!

Последњи пут, морамо да разговарамо о мртвом коњу који само наставља да туче. Скирим изашао пре шест година, а фанови су имали задовољство да купују игру на 360, ПС4, побољшану верзију на ПЦ-ју, а сада је стигла и велика вест Бетхесда за Е3: купили смо је поново на Свитцх-у и доживјели у ВР на ПС4. Луцки ус!

Тамо једноставно није се довољно променио између сваке верзије Скирим да гарантује куповину четири или пет пута. Док су назубљене ивице на објектима постале нешто глаткије, сви основни проблеми присутни у игри - од грешака које узрокују да се објекти заглављују у простору до слабог система потраге - настављају постојати у свакој итерацији.

Доња граница

У реду, признајем - Скирим може бити забавна игра, ако имате инсталирану тону модова, и ако вам није стало до приче или ликова, онда је сигурно да је то естетски угодан временски бацач са наизглед бескрајном мапом света.

Али ако заиста желите убедљиво, импресивно искуство са ликовима за бригу или причу о којој ћете причати пре десетак година?

Немојте чак ни да се мучите постоје стотине бољих РПГ-ова, и Скирим не удаљава до даљине.