Садржај
- Драгон Аге: Инкуиситион
- Све у породици
- Фаллоут 4
- Лоше, али не и заборав
- Салт анд Санцтуари
- Сакупљање малог момка
- Финал Фантаси КСВ
- Лепота је звер (за контролу)
- Талес оф Берсериа
- Кутови за сечење (и резање)!
- Ворлд оф Варцрафт
- Близзард је превише заузет пребројавањем Бењамина да брине о анимацијама
- Мост РПГс
Масс Еффецт: Андромеда'с анимације су се жалиле и исмејавале још од раног снимања. У данима који су претходили ослобађању бука је постајала све гласнија када је балон напокон пуцао неколико дана касније.
Пошто сам одиграо добру игру, могу се сложити: анимације нису сјајне; анимације лица су нарочито лоше.
Људи праве чудна лица, од којих многа нису баш природна. Често ликови изгледају као да сте некога извукли са улице и замолили их да реагују. Много пута анимације не би биле лоше по речима, али би биле узнемирујуће. На пример, лик може брзо прећи из изузетно срећног и дубоко тужног. Нагласак игре на причање прича значи да су лоше анимације лица одмах видљиве.
Постоји много мањих проблема у анимацији у другим аспектима игре. На пример, када је ваше оружје уклоњено, Ридер-ов покрет се осећа као да се крећете по леду.
Упркос неким чудним анимацијама, нашао сам МЕ: А да будете потпуно задовољни када је борба у најбољем стању. Зато сам одлучио да сакупим неке друге РПГ-ове са лошим анимацијама које су такође прилично забавне.
СледећиДрагон Аге: Инкуиситион
Све у породици
Биовареово одијело никада није било анимирано. Иако није патио од истог степена лоших анимација лица као и они МЕ: А, борбене анимације су биле горе.
Уобичајена тема коју ћете наћи на овој листи је да половина онога што анимацију чини добром је како контролише карактер. Ово значи да када имате контролер у руци, чините да се понашате као да се поклапа са акцијама на екрану. Да ли се карактер помера у синхронизацији са притисцима на дугмад? Да ли карактер одговара? Итд.
Док МЕ: А'с борба делује глатко и реагује ДА: Ја сам може да се осећа као чудна комбинација између акцијске игре и РПГ-а. Није баш толико оријентисан на акцију као пуна пуна АРПГ, као Дарксидерс, али то дефинитивно није тако укорењено у РПГ традицији као Драгон Аге: Оригинс био.
Фаллоут 4
Лоше, али не и заборав
Бетхесда је сличан Биоваре-у по томе што је у протеклим годинама такође помогао у покретању РПГ жанра, али такође имају и прилично лоше анимације у својим играма, а њихово име почиње и са словом "Б".
Сада се не претварајмо Фаллоут 4Анимације су сјајне. Карактери често изгледају круто када се крећу. И непријатељи посебно или не реагују на пуцање, или потпуно претјерују летећи 15 стопа након што су погођени убијеним метком.
Чак бих ишао тако далеко да кажем да анимације лица изгледају мање природно Фаллоут 4 него у МЕ: А. Међутим, мислим да већина реакција има глаткије прелазе и мање су узнемирујући од онога што се дешава у МЕ:Понекад.
Салт анд Санцтуари
Сакупљање малог момка
Ова игра је веома једноставна за предлагање. Дали ти се свиђа 2Д платформерс? Да ли ти се свиђа Душе игре? Ако сте одговорили да на оба ова питања ћете скоро сигурно уживати у овој игри. У ствари, један од главних удараца у игри није био да је то учинио лош посао копирајући дух Душе игре, али да је било тако близу тим играма да није имао свој идентитет. Нешто што у ствари не би представљало проблем да су програмери у питању били из софтвера или њихових претходних запослених.
Салт анд Санцтуари'с забачене анимације су опростљивије јер су је развили мали тим, за разлику од осталих игара на овој листи. Подсећа на анимацију папира стоп-мотион. Дакле, ако вам се свиђа тај уметнички стил, вероватно ће вам се допасти стил ове игре.
Финал Фантаси КСВ
Лепота је звер (за контролу)
Један од мојих првих утисака / брига Финал Фантаси КСВ након што је гледао снимак играња, "ово изгледа забавно, али тромо." Изгледало је као да је толико концентрације стављено да се напад учини тешким да је завршио тако да се осећа споро и не реагује. Слично томе, неке анимације су направљене тако да изгледају тако естетски лијепо да се заправо не осјећају тако добро, као што је скакање.
Када сам први пут свирала МЕ:А, нисам био заљубљен у изглед скока - иако то није било лоше - онда сам схватила да се осећам сјајно, и то ме је више обожавало. То је била супротна реакција коју сам имао на скок ФФКСВ.
Да је речено, ФФКСВ је забавно путовање са вашим пријатељима, посебно ранијим деловима. А ту је и нешто катарзично.
Талес оф Берсериа
Кутови за сечење (и резање)!
Може бити тешко гледати снимке и добити осјећај да су анимације у Берсериа су лоши (једноставно не изгледају). Али играње игре доноси огроман недостатак лакирања.
Када притиснете аналогни штап напријед, изгледа као да ваш лик одмах почиње да ради пуном брзином; транзиција између стајања и трчања уопште није глатка.
Ваш лик се такође не ротира глатко када се покреће. Често изгледа као да трчите равно и онда се ваш лик само ротира када промијени смјер. Лик се не труди да се ослони на правац којим се крећу док мењају тежину.
Много је суптилности која није била присутна у генерацији ПС2, али која је доведена у анимацију на последњем генерацији конзола.
Штавише, многи од напада су Талес оф Берсериа повуци свог лика около, тако да их уклониш из њиховог "центра гравитације". На пример, постоји напад где се ваш лик скреће десно од места на којем је стајала и скокова с десна на лево док се креће. Почиње у средини, скаче с десне стране, а затим скреће у лијево прије него што се неприродно ресетира у средини. Укратко, анимације осећају мали буџет.
Срећом, аниме стил помаже спасити дан. Модели карактера не морају бити детаљни због тога. Много дијалога који се преноси путем текстуалних блурбса прати и аниме портрет. А потпуно анимирани цутсцени су искрено прекрасни.
Ворлд оф Варцрафт
Близзард је превише заузет пребројавањем Бењамина да брине о анимацијама
Постоји неколико великих разлога због којих су анимације ВоВ-а лоше:
- ВоВ је стара игра - сигурна да је прегазила неке преображаје, али је у својој сржи још увек стара игра.
- То је ММО - љубазна графика која људима отежава покретање игре, чиме се смањује ваша одржива демографска структура. То је балансирање.
Један од аспеката који чине ММО анимације тако лошим, ВоВПосебно је начин на који се карактери крећу. Они ходају и окрећу се у зраку на начин који је неприродан чак и за видео игре. Они пролазе кроз друге ликове. Гломазни оклоп често се хвата кроз геометрију нивоа, посебно у зградама. Напади прате луду количину.
Нажалост, лоше анимације нису искочиле ову огромну ММОРПГ, јер је остарила више од десет година.
Мост РПГс
Не морате гледати далеко да бисте пронашли лоше анимације у РПГ жанру. РПГ-ови су често били на челу индустрије када је у питању гурање нових типова играња, јер често апстрахују нове идеје и концепте у креативну игру. Међутим, додатна ширина и дубина система често су остављале РПГ-ове у уметничким одељењима. Напокон, креирање висококвалитетне уметности за 60 сати садржаја је теже него за 10 сати садржаја.
Неоспорно је да игре воле Фаллоут 4 немате исту углачану игру, укључујући анимације, као што су игре Зов дужности. Али то није цртање РПГ-ова, никада није било.
Да ли вам је уопште стало да РПГ-и имају лоше анимације? Или мислите да РПГ-овима треба лакирање у игри и анимацијама? Јавите нам у коментарима испод!