5 видео игара које нису тако добре као што се сећате

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu
Видео: 5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu

Садржај

Када сам понудио да радим овај чланак, рекао сам да је то због тога што „волим да сломим снове људи из детињства“.


Али ја сам такође тип особе која не допушта да носталгија стоји на путу добре критике. Постоје ствари које старији видео игрици чине да би то било незамисливо данас, али ми ћемо га оставити да клизи због лепих успомена које још увек имамо за њих. Зар не?

Ох, дођавола не.

(За записник, ово су све игре које сам ја играо доста, тако да се не мрзим само на стварима које никада нисам правилно цијенио у своје вријеме. више зла. * цацклес *)

Томб Раидер

Ово је игра која не би била на овој листи ако бих је саставио пре месец дана. Али након што је недавно гледала пријатеља Лара Црофт у оригиналној авантури, нисам могла а да се не осјећам изданом од мојих радосних успомена на њен први поход у пирамиде - оне у Египту, тј.

Говорећи о томе, нећу бити превише оштра према графици уопште у овом делу. Сви знамо да игре изгледају боље него пре 10, 15 или 20 година. Ипак, присјетивши се како је игра изгледала величанствено у то вријеме - била је то једна од првих коју сам играо на оригиналној ПлаиСтатион-у - трзао сам се у коцкастом, квадратном свијету који се некада чинио тако животним и реалним.


Моја главна борба за игру била је његова блатна контрола. Потпуно сам заборавио на методу “хода до гребена, скок натраг, трчање и скакање” за чишћење великих празнина. У данашњем свету агилних акционих хероја - као, рецимо, Лара Црофт - успорава игру до пузања и даље разбија илузију опасне, старе замке испуњене древном гробницом ... која погодно има савршено распоређене објекте који, ако су били само два корака даље, учинио би више да заштити богаство Фароа од војске мумија.

Финал Фантаси

Оригинални Финал Фантаси био је, за мене, први истински експанзиван РПГ, са огромним, отвореним светом, легијама чудовишта које је требало убити, градовима које треба посетити, и сјајној причи. Плус, могао би летети ваздушним бродом. Проклети ваздушни брод!

Пре десет година сам поново издао ПлаиСтатион, и знао сам да ће изгледати грубо, али није такође лоше. То је зато што је Скуаре Еник знао да игра коју је објавила 1987. године неће доћи ни близу да испуни очекивања играча у 21. веку.


За почетак, шта је са оним магичним системом? Ваши чаробњаци имају само неколико чаролија сваког нивоа, и када их нестане, они су сведени на ударање чудовишта са својим штаповима или их гурање бодежима.

Систем спасавања? Ви то радите у гостионици у граду или са предметом испред тамнице. Ако умреш близу или на крају шефа, тешка срећа. Понови тај последњи сат, и овај пут, моли се да не налетиш на Вармецх. И не заборави 99 напитака!

Онда је ту био и "огре гринд". У једном тренутку, понестало вам је начина да напредујете и морали сте да проведете време у гајењу огрес у веома специфичном делу света да бисте добили довољно КСП-а да пређете на следећи ниво. Хеј, можда је тамо ММО добио идеју ...

Ре-издање из 2002. године обрадило је многе од ових проблема, што ме је навело да се запитам како сам прешао кроз оригиналну игру. Ох, добро, овако:

Тецмо Бовл

Још један класик 8-битне ере, Тецмо Бовл и наставци су владали конзолама зато што су били међу првим фудбалским играма које су користиле праве НФЛ играче.

Оригинал, међутим, није осигурао права на кориштење стварних имена и логотипа тимова, тако да док су униформе изгледале отприлике као њихови НФЛ колеге - те грозне розе Сеаттле, без обзира - нисте добили надимке и морали сте их добити са неким заиста глупим дизајном кациге.


Ох, јесмо ли споменули да је било само девет играча? Четири представе за сваки тим (укључујући и ону супер-сиру игру у Сан Францисцу која је практично била немогућа за одбрану)? Како је покривени пријемник био једнак пресретању? Да није било сезонске игре или стат-трацкинг? Да ниси могао да се петљаш? (Иако је био звијер у оригиналу, познати Бо Џексонови мангупи су из његовог праћења, Тецмо Супер Бовл.)

Довољно је рећи, када је полиранији, реалнији конкурент стигао на позорницу неколико година касније, Тецмо Бовл избледела је у магли Мадден НФЛ и даље је јака након 25 година.

Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд

Ако Финал Фантаси био је мој први велики РПГ, Морровинд био је мој први огроман један. Видео сам ТВ спотове о томе, попут оне испод, мјесецима и слинио се над идејом огромног отвореног свијета у којем могу бити било тко и учинити било што. Инсталирао сам је оне ноћи када сам добио рачунар који је могао да га покрене и играо га готово нонстоп сатима сваку ноћ после посла и викендом. До данашњег дана, она остаје моја омиљена наставка у серији Елдер Сцроллс.

То је углавном због амбијента и атмосфере покрајине Морровинд, као и због мог увода у Тамриел. Сатима сам се губио само читањем књига у игри, без обзира да ли су то суви историјски текстови или необичне авантуре неамбициозних, средовјечних чиновника. Стварно, то је боље него што звучи.

Заправо играмо игру? Па ... Тоонами видео није далеко када се расправља о слабом борбеном систему. Изгубићете леви тастер миша и усмерити ударце који само пола пута. Да бисте то надокнадили, не морате десним кликом у борби; упркос томе што има штитове, нема активног блока. Ликови фокусирани на магију ће изаћи из мане након четири чаролије. И ако стварно желите да направите Морровинд фан твитцх, само помињем скакаче.

Касније игре Елдер Сцроллс можда немају ту душу Морровинд јесам, и боље је да верујем да ћу направити пут за Вварденфелл и храм Трибунала чим будем могао Тхе Елдер Сцроллс Онлине. Волео сам Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд. Једина лоша ствар у томе била је играње.

Ваш први ММО

Ворлд оф Варцрафт, ЕверКуест, неки лоше преведени азијски увоз ... није важно колико је то било, колико је то било, колико се срушио, или колико је лоша графика, волео си више од живота (или Други живот) сама.

А ви, познавалац ММО-а да сте ви, то би га разапело ако би изашло данас.

Ту је тај осећај чуда када креирате свој први ММО лик, прво се пријавите у свет, и - ох мој боже погледај све те људе! Прави људи! И тај има ватрени мач и сјајног коња! ОМГХОВДОИГЕТТХАТ ???? !!!

Већина наших раних искустава са ММО-ом је усредсређена на то почетно чудо на овај нови и узбудљиви медиј и пријатеље које смо брзо направили. Релативно мало се базира на стварном квалитету игре. Наравно, постоје изузеци - људи и даље уживају Стар Варс Галакиес'занатски систем - али већина остатка наших' добрих 'успомена укључује ствари које радије не бисмо видјели повратак у жанр.

Пријатељи су разговарали са мном о томе како је било добро чекати ваш ред да се борите са шефом или како је невероватно било чекати 15 минута да брод стигне. Постоји танка линија између „сећам се када су ММО-и били у ствари тешка публика“ - гледиште које могу потпуно да поштујем - и „трпим све врсте срања у раним ММО-има и ви децо имате ових дана лако“ гужва. Први жели више изазова; потоњи само жели да покаже шта је онај који је он / она тежак.

Да ли мислите да су данашње ММО објективно “боље” од оних из прошлости, барем покушајте да будете искрени са собом и да се ухватите у коштац са зашто свидело ти се први пут. Да ли је то било зато што је то било стварно добро, или зато што је то био ваш први пут и никада раније нисте искусили нешто тако невероватно?

Ми су још увек причате о видео играма, зар не?