Садржај
- Евент пратите сваки корак у туториалу.
- Упозорите играче који нису завршили водич.
- Покажите играчима како да направе ИАП или потроше премиум валуту.
- Подстакните их да остану и заврше.
- Скратите уџбеник или га подијелите на мање дијелове.
Напомена уредника: Стварно смо узбуђени што је Бен овде из НативеКс-а, дијелећи своја искуства и стручност у индустрији игара!
За програмере апликација, привлачење корисника у апликацију / игру ваш је први и највећи проблем. Након што добијете, купите или органски нађете да их инсталирате, одмах погодите други највећи проблем. Како их повезати и спријечити да се врате? Са свим екранима који се данас боре за нашу пажњу, мобилни програмери имају око 30 секунди да привуку пажњу играча. Зато је дизајн туториала толико критичан и често му се не посвећује пажња коју заслужује.
Евент пратите сваки корак у туториалу.
Важно је знати шта први пут играчи раде. Ако можете да разумете шта раде онда ће бити лакше знати шта мисле или осећају. Због тога је важно да креирате догађаје и пратите сваку од њих посебно како бисте разумели да ли постоји грешка у информацијама које пружате, радњу која је превише компликована или фрустрирајућа итд. Ови кораци ће вам помоћи да направите ток лекције. Где год је велики пад, ту је и проблем. Ако постоје проблеми, ваш ток може изгледати овако.
Овде постоје два очигледна проблема.
- Рано је дошло до значајног пада, што би могло значити низ ствари као што су; играчи нису волео контекст / тему / илустрацију игре, можда су икона / опис / снимци екрана били погрешни или можда играчи једноставно нису знали како доћи до сљедећег одјељка. Ако шетате играча корак по корак кроз туториал (такође познат као гатинг) онда је последњи сценарио мало вероватан.
- Постоји још један пад према крају. То може бити повезано са техничким проблемом, екраном за пријаву (нпр. Фацебоок) или забуном играча са корисничким интерфејсом или представљеним информацијама.
Понекад је тешко одредити разлог, али увијек можете добити перспективу аутсајдера да вам помогне размишљати изван вашег кода. Само запамтите да ли покушавате ријешити одређени проблем, не проведите превише промјена, или ће бити тешко разумјети које рјешење је рјешавање проблема (или га погоршати).
Упозорите играче који нису завршили водич.
Локална обавештења су одличан начин да позовете играче назад у апликацију ако им то дозвољавају. Локална обавештења такође могу да буду одличан алат да подсетите играче да се врате у игру да би завршили туторијал ако га нису довршили. Сви се надамо да ће играчи успети да прођу кроз тренинг од 30 секунди до неколико минута, али живот се дешава. Можда су раније инсталирали вашу игру и само се крећу да је играју док чекају у реду негдје.
Желите да подсетите те играче да нису у потпуности искусили вашу игру. Само запамтите да не будете агресивни или непријатни са својим упозорењима. Вјероватно нема разлога да их враћате више пута дневно.
Покажите играчима како да направе ИАП или потроше премиум валуту.
Ако ваша игра има двоструки валутни систем (мекани / тврди или секундарни / премијум) онда је сјајно показати им како да користе премију или чврсту валуту. Желите да играчи разумеју вредност премијске валуте и садржаја тако да желе више. Ово је нешто што добри туторијали раде. Одлични туторијали су корак даље и показали играчима како да заврше куповину апликација (ИАП) како би добили ту врхунску валуту. Они не чине да играчи троше прави новац у туторијалу. Умјесто тога, они кажу нешто попут "ово је на нама." То чини двије ствари;
- Улијева перцепцију да сте великодушни према играчима. Великодушност ствара позитивне емоције код играча, а ви желите оне врсте емоција или осећања везаних за вашу игру.
- Приказује играче на ИАП екрану. Сви желимо да наши играчи троше премијум валуту, али желимо да је купују још више. Објашњавање како да се нешто уради са играчима може да ради за мали проценат, али показивање играча како да нешто уради је много ефикасније.
Подстакните их да остану и заврше.
Многи програмери сматрају да је њихова игра другачија или јединствена од других и сви се надамо да ће наше игре постати индустријски стандарди. Међутим, искрена истина је да већина игара има механику која се користи у другим играма. Ако играч зна како, или мисли да зна како, да игра вашу игру, зашто их тјерати да заврше туторијал ако то не желе? Знам да сви желимо да играчи разумеју наше игре, али можете и да одвојите проценат играча. Ово такође помаже усадити осећај великодушности као што је раније поменуто и даје играчима мало “шетње око новца” да би започели игру.
То ми се у ствари недавно десило. Играо сам симулациону игру града и потпуно сам схватио како да одиграм игру, али сам био присиљен да завршим дуг и напоран водич. Постао сам љут, престао, деинсталиран и никада се нисам вратио. Да сам знао да постоји опција да прескочим туторијал, ја бих то урадио, и ако би ме то навело да останем и завршим туторијал за врхунску валуту / садржај онда би то потпуно променило моје расположење. Увек довршавам туторијале ако знам да на крају има наградну награду.
Скратите уџбеник или га подијелите на мање дијелове.
Немате много времена да покажете играчима како да одиграте игру пре него што изгубе интерес или се осете. Знам да сте управо провели пристојан дио свог живота посвећен причи или свијету који сте стварали, али нису сви играчи заинтересирани за развој карактера или приче. Најбоље је само показати играчима како да играју вашу игру, а ако игра има дубину, омогућите играчима да сами истраже ту дубину. Они који су заинтересовани за тај ниво укључивања ће га пронаћи. Веруј ми.
Други начин скраћивања туторијала је да их разбијете на мање делове. Покажите играчу како да уради минимум и доведите их у акцију. Онда када је друга област игре откључана, или играч достигне одређени ниво, позовите други кратки водич. Урадите ово за све нове механике или области у вашој игри када се појаве у односу на једно седење. Убрзат ће играче у нашу игру и обично ће задржати мање дијелове информација.
Ако бисте желели да разговарате о овој или било којој другој идеји, можете ме наћи овдје на мом блогу, на НативеКс блогу или на Твиттеру.