Садржај
- Кеепинг ТЛоУ Изван отвореног света
- Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ Не би требало да буде само о Еллие
- ИИ Део Не би требало да буде Објашњење за прву игру
- Не ослањајте се на механику засновану на избору
- Не би требало да има тузан крај
Посљедњи дио нас, ИИ дио, најављено на ПлаиСтатион Екпериенце 2016, још је у раној фази развоја, али дуго очекивани наставак је био дочекан са узбуђењем и изненађењем када је у почетку представљен.
Док чекамо више информација о томе Посљедњи дио нас, ИИ дио, можемо само да спекулишемо о томе шта ће прича одржати и како ће игра играти. Али пратећи невероватну игру која је била Последњи од нас, овај наставак ће имати велике ципеле за попуњавање.
Да бисте одржали или чак надмашили траку која је постављена у оригиналу, ТЛоУ ИИ Део треба избегавати ових пет ствари.
Следећи
Кеепинг ТЛоУ Изван отвореног света
Игре отвореног света су биле главни део многих игара објављених у последњих неколико година. Гамес лике тхе
Фар Цри 4, Финал Фантаси КСВ, Хоризон: Зеро Давн, као и игре у Елдер Сцроллс серија, све бриљантно имплементиране поставке отвореног свијета. Иако овај концепт заиста добро функционише за одређене приче, то је онај који неће функционирати унутар њега ТЛоУ свемир.Наугхти Дог је спроводио веће области у својим кампањама последњих година, као што се види у Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд. Међутим, они тек треба да створе отворену светску игру за ову генерацију конзола. Иако отварање подручја на карти може бити узбудљиво и омогућити више истраживања, отварање свијета ствара много другачије искуство играња. Таква одлука неће донети корист свету Последњи од нас јер је првобитна игра била приповедно вођена прича, пре свега - и многе игре отвореног света се боре са таквим фокусом.
Претпостављајући да Наугхти Дог наставља да ради оно што најбоље ради, ИИ Део ће бити игра која је углавном наративна. Ова врста игре најбоље се одвија када наратив може да се креће у контролисаном окружењу, што отворени свет није. Карактери ТЛоУ су најважнији делови игре и када ликови настањују отворени свет, лакше је изгубити фокус на њихов развој.
Ласт оф Ус Парт ИИ ће бити најбоље ако је у линеарном окружењу, баш као иПоследњи од нас био.
Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ Не би требало да буде само о Еллие
Ласт оф Ус Парт ИИ откривени приколица је у центру пажње многих фан-теорија. Једна таква теорија сугерише да је Јоел, иако се појављује у приколици, заправо мртав. Док је потврђено да је Еллие главни лик у игри ИИ Део, то не значи нужно да Јоел неће пратити Еллие на свом путовању овог пута.
Пошто је Јоел био лик којим смо искусили причу Последњи од нас, било би невероватно оштар избор да га убијете за наставак. Веза која је успостављена у оригиналу је оно што игру чини тако упадљивом и повезивом са толико људи. Било би погрешно да Наугхти Дог убије једног од два главна лика који су дошли из оригинала.
Ласт оф Ус Парт ИИ биће Еллие прича да се исприча иу индустрији у којој доминирају мушки главни ликови, Еллие има тако важно место у овој причи. Међутим, Јоел је огроман део ТЛоУ универзум. Наугхти Дог би требало да настави причу о два лика које су многи фанови прерасли у љубав и надају се да ће заједно видети наставак.
ИИ Део Не би требало да буде Објашњење за прву игру
Последњи од нас имао је крај који је поларизовао публику. Двосмисленост која је услиједила након завршне сцене оставила је обожаватеље питања и фрустрације. Али то је оно што игру чини ремек-дјелом.
Завршна сцена требала је да остави играча да се пита шта ће се догодити. Да ли је Еллие стварно знала истину? Да ли је њен одговор био прихватање Јоелове лажи или је био прави пример поверења?
Ласт оф Ус Парт ИИ не би требало да буде одговор на ова питања.
ИИ Део не би требало да буде задња реч на тој крајњој сцени ТЛоУ. Док ћемо сигурно сазнати о ефекту који је тај тренутак имао на Еллие и Јоел, једноставно зато што добијамо нову игру са истим ликовима, ИИ Део не треба да троши своје време дајући објашњење Јоеловог расуђивања или Еллиеовог разумевања.
Играчи могу сазнати о судбини Еллие и Јоела кроз интеракцију коју могу имати у игри. Наугхти Дог би било паметно показати како се тај тренутак промијенио или није промијенио Јоелову и Елијеву везу, умјесто да говори отворено играчима. На крају, фокус игре треба да буде на новој причи, а не на ономе што се десило у прошлости.
Не ослањајте се на механику засновану на избору
ТЛоУ успео колико и због своје приче. Наративни редитељ Неил Друцкманн дивно је водио ова два лика на невјеројатном путовању које је увијек ишло у одређеном смјеру који би увијек завршавао са судбоносном сценом коју сви данас знамо.
Промена начина на који се повезујемо са ликовима помоћу система заснованог на избору Ласт оф Ус Парт ИИ свакако би играчима дао већу контролу над причом. Међутим, унутар универзума ТЛоУсистем заснован на избору у којем избори које чинимо као играчи мијењају причу коју пратимо неће имати користи од саме игре.
Крај првобитне игре је био толико поларизован јер није било друге опције. Прича је увек завршавала на исти начин, без обзира колико сати сте ставили у игру или колико вас је заражено или не. Сваки играч добија исто искуство у смислу приче. Ако Ласт оф Ус Парт ИИ одступа од стазе за појединачне приче, може створити различито искуство за своје играче и одвратити пажњу од приче коју заиста желе рећи.
ИИ Део требало би да омогући играчима да у потпуности истраже и искусе добро осмишљену причу која зна шта жели да каже и где жели да нас одведе.
Не би требало да има тузан крај
Као што смо видели из трејлера и чули Неил Друцкманн, Ласт оф Ус Парт ИИ је о мржњи и освети. Овај наративни избор је у потпуној супротности са оригиналном причом о љубавној вези, и то нас наводи да вјерујемо да се прича мрачна прича.
Док ТЛоУ имао је фрустрирајући крај, ток приче је био један од узајамне љубави и поштовања који расте између два невјероватна човјека. Обрнуто, прича о томе ИИ Део требало би да заврши са много одлучнијом и решеном темом. Пошто ће игра вероватно попримити још тмурнији тон него први, закључак који не оставља публику шпекулацију - и даје им мало наде - урадиће игру правде.
Да ли је ИИ Део је крај ТЛоУ серија је, наравно, још увек непозната. Решено и, усуђујем се рећи, сретан завршетак ће затворити поглавље ТЛоУ свемир на начин на који први није могао, а сада знамо зашто.
Успех ове игре ће зависити од тога како се Наугхти Дог враћа у игру која се толико одржава. Али ако су њихове претходне ИП адресе било каква индикација, ова игра ће успјешно обавити првобитну правду.
Постоји много ствари у које се можемо надати Ласт оф Ус Парт ИИ. Тхе повратак Јоела и Еллие је већ разлог за славље, али с толико мало детаља који су нам сада потврђени, имамо само спекулације и наде.
Да би испоручила још једну квалитетну игру и успјешно имплементирала овај наставак, Наугхти Дог би требао градити на ономе што су већ успоставили. Задржавање линеарне линије прича, као и линеарног окружења, омогућиће публици да проведе квалитетно време са ликовима које чекамо да поново виде. А гледање у будућност - а не у прошлост - омогућиће публици да још једном погледа у невероватни универзум који је створио Наугхти Дог.
Последњи од нас била је сјајна игра која дефинитивно заслужује наставак. Надамо се да је наставак једнако добар или чак бољи од оригинала!
У шта се надате? Ласт оф Ус Парт ИИ? Јавите нам у коментарима испод.