5 ствари које су направиле Томб Раидер Ребоот Греат

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 16 Април 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE
Видео: TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE

Садржај

Као и већина гејмера које познајем, имам заостатак у неуврштеним насловима. Много тога је смеће у мојој библиотеци Стеам, коју сам покупио од продаје и нагомилао на листу, као дигитални зуикер који вуче кућу слонова. Неке од њих се састоје од ствари које повремено гледам, размишљам о инсталирању и онда схватам да то вјеројатно није вриједно труда.


Онда постоје игре као Томб Раидер.

Знам, касним на забаву. Како сам успео да превидим овај драгуљ, нисам сигуран. Није да нисам купио. ГОТИ издање је стрпљиво стајало у пластичној фолији на мојој Ксбок 360 полици више од двије године, само чекајући да привуче моју пажњу. Никад није. Брзо напријед до дневног боравка са сјајном новом ПС4 Про, а копија је убачена у моје руке од доброг пријатеља. "Морате ово играти", рекао је.

Урадио сам. Било је одлично. Ево зашто.

1. Контроле

Можете да направите игру као неугодну, колико год желите, као што желите и исто толико епски колико ваша машта може да поднесе. Али ако се понаша као Додге Нитро на путу направљеном од меласе, већ сте изгубили. То је увод у свет игре, прво искуство играча у својој агенцији. Како игра заправо игра ће бити једна од најважнијих ствари које ћете одузети.


У овом погледу, Томб Раидер апсолутно га је средио. Све се осјећало интуитивно, од самог почетка, и није одустало. Трчање, скакање, пењање, клизање - било је као да имам мишићну меморију без уложеног труда. говорећи њихово име. Враћамо се назад Неистражене серија ће бити прилично тешка.

2. Борба

Можда сам овде у мањини, али нисам претерано заљубљен у пиштољ нагаог пса. И једно и друго Последњи од нас и Неистражене то су биле сјајне игре, али за мене то је било упркос борбама, не због тога. Цристал Динамицс је изградио блокове Натхан Дракеовог света и додао глатко, мршавије искуство. Пиштољи су били заиста узбудљиви и природни, за разлику од извесних Неистражене сусрета, који су се осећали као секвенце удара-мола које сте морали да издржите.

Чак је и рука на руку била изнад просека - изузетна по овом жанру, и само незнатно покварена хиперактивном камером. Околина је била пуна прилика да се разнесу нафтни бубњеви или одбију гранате. Прамац је био заиста диван да би се користио у тајности и осећао се задовољавајућим за дизање. Остатак твог арсенала био је мали, али сваки је радио величанствено и баш онако како сте очекивали. Било је, као и контроле, интуитивно.


3. Прогресија

То није РПГ, али то се није зауставило Томб Раидер од бацања неколико светлих елемената у микс да би ствари биле занимљиве. Спашавање је валута игре, која се користи искључиво за надоградњу опреме. Сваки комад вам се доставља у право време када се опустите са претходним оружјем. Али ствари се појачавају у другој трећини игре, када можете почети да трошите своје спасење све врсте лудих додатака.

Најбоља ствар код надоградњи је да се осећају као природна побољшања за оно што је било раније. Док истражујете, такође ћете наићи на комаде оружја које Лара може комбиновати како би побољшала свој прибор. Нормалне стрелице су замењене ватреним стрелицама, праћене напалм стрелицама, а затим експлозивним стрелицама. Надоградње пиштоља се обављају на сличан начин, и ако можете прескочити чињеницу да се савршени делови сачмарице могу наћи у напуштеним храмовима који нису видели човека хиљаду година, постоји много опција за уживање.

Лара такође побољшава свој сет вештина кроз игру сакупљајући искуства која се могу потрошити на способности. Да ли желите да постанете специјалиста за блиске борбе са бруталним завршним потезима или да усавршите своје нападе? Постоји много избора, а ова флексибилност додаје и реплаи вредности игре. Мало је вероватно да ћете откључати сваку опцију или вештину оружја на вашем првом игрању, и захваљујући обиљу споредних мисија, постоји много разлога за ОЦД играче да се врате и сакупљају сваку последњу дрангулију. Ја обично нисам љубитељ ове врсте Ассассин'с Цреед-стил заузет у играма, али ако је урађен исправно (види такође: Драгон Аге: Инкуиситион), скоро је компулзивно.

4. Прича

Шта је акцијска авантура без убедљиве нарације? Томб Раидер издваја се од својих претходника тако што даје играчу прави разлог да Лара прође кроз неистражене земље. Још боље, они јој дају неку врсту еволуције, допуштајући вам да је видите како се преображава од уплашене младе жене на истраживачком путовању у лошег духа са оружјем до тренутка када се кредити окрену. Скок је био помало изненадан, али је био неопходан због играња и није се сливао онолико колико сам очекивао. Разлог боравка на острву, задаци које сте морали да обавите и свеобухватни заплет имали су смисла.

Па, можда не и натприродни КТЕ-тешки финале, који није био потпуно објашњен на задовољавајући начин, али сам му ипак опростио. У овом случају, путовање је вероватно важније од одредишта.

Колекционарски предмети се такође увлаче у причу, бомбардирајући вас са мисама култиста, часописима из војника из Другог светског рата, и приватним дневницима ваше посаде. Прича није сложена, али добро је испричана.

5. Ликови

Ступањем на Томб Раидер слијепо, нисам био спреман за тако широку линију. Нити сам очекивао да буду тако добро развијени као што су били. Посада Ендуранце је привлачна гомила: груб капетан са севера Енглеске, шкотски тврдоглавац, полинезијанац који верује у паранормално, археолога који лови славу, храбар најбољи пријатељ ... сваки од њих има своју улогу у причи.

Тренуци који су ми се највише истицали били су само-жртвовања, пошто је игра стручно успостављена кроз видео клипове да су становници брода били уско везана група, што чини губитке још болнијим. Неистражене можда је поставио сцену, али ја више волим Ротха као помоћног карактера за Суллија. Натханови другови су се понекад осјећали као облачење прозора. Ин Томб Раидерсви су били важни; сви су имали посла.

Ипак, Цамилла Луддингтон изражава Лару Црофт која заслужује највише плаката. Она прожима титуларну хероину са свим замисливим емоцијама, а ви се вучете кроз браду док Лара путовање напредује. Њени часописи у логорској ватри омогућавају оштар одраз, а њена оданост пријатељима - посебно Саму - никада није у питању. Када напокон стигне до краја своје везе и одлучи да се ослободи са својим арсеналом док вришти: "У реду, ви копилад!"

Штавише, и што је најважније, Лара је напокон отишла даље од својих најтежих хиперсексуализираних итерација претходних игара и постала јака женска хероина коју је заједница видео игара - још увијек препуна мизогиније - требала да буде. Цристал Динамицс је с правом аплаудирао за Лара-ину обнову, а мноштво награда које су покупили биле су потпуно оправдане.

***

Намерно сам избегавао да детаљно говорим о претходним верзијама Томб Раидер у овом комаду. Док су многи очигледно сада датирани, пронашао сам оне које сам играо да бих био сиромашан из перспективе приче, просечан у извршењу и генерално случај карактера који је важнији од производа. За мене је то била Лара Црофт коју сам увијек замишљао, потпуно заокружен лик у врхунски оствареном свијету. Право отелотворење дивног рестарта. Сада, на наставак ...

Шта мислите о поновном покретању Томб Раидер-а? Јави ми у коментарима испод!