5 разлога годишње издавање франшизе требало би ићи путем диносаура

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson
Видео: Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson

Садржај


Као што је већина (или свих вас) приметила, неке компаније воле да издају одређене игре сваке године, додајући још једну додатну марку у серији. Иако ово може одушевити неке играче, многи од нас постају досадни што виде исте игре из године у годину.


Сви желимо да видимо нешто ново од програмера - иста ствар стално изнова исушује узбуђење играча, чинећи их прелазом на друге програмере и франшизе. А то није добро када се ради о имовини компаније.

Годишња издања могу постати заморна, изгубити продају и генерирати негативност у заједницама, између осталог. Често су пожурили да забележе свој годишњи датум изласка, и погодили су полице у сломљеном стању које оставља навијаче разочараним.

Крајње је време да девелопери дају ове годишње објаве и да допусте другим франшизама да цветају.

Следећи

5. Да подари друге игре Тхе Цханце То Схине

Савршено је у реду да објавите приколицу за наредну игру која ће се појавити у вашој основаној франшизи. Али, уместо да објавите игрицу неколико месеци касније, зашто не бисте направили још једну игру у којој развијате шансу да украдете рефлекторе?

Годишње франшизе се обично објављују на време за празничну сезону, што је очигледно маркетиншка шема за добијање прихода од сваке продате јединице. Програмери би, уместо тога, требали искористити ову прилику да објаве нови ИП како би видјели како се одржава сајам против конкурената. Успостављена франшиза не треба помоћ у продаји копија колико и нова.


И дугорочно, то би могло помоћи компанији да се финансијски исплати.

4. Годишње издање франшизе може бити фрустрирајуће за играче

Рецимо да сте купили годишње издање и нисте уживали у томе колико и његови старији другови. Онда неколико месеци касније, најављена је следећа утакмица.

Нисте сигурни да ли бисте требали да га купите, због проблема са којима сте се суочили са претходним наставком - необавезна прича, сломљена механика, проблеми са разбијањем игара итд.

Вероватно нећете купити следећу утакмицу, због страха да ћете опет бити разочарани. И то је сасвим разумљиво, због тога што се може десити да се једном годишње издају франшизе.

Готово свака годишња франшиза је почела као игра која је погодила злато и постала популарна, али из године у годину издања могу бити превише добра.

3. Годишње франшизе се обично гнушају

Годишње франшизе ће највјероватније имати мање од годину дана развоја, што програмерима не даје довољно прилика да фино прилагоде грешке које наиђу.

То може знатно оштетити репутацију франшизе, као и саму компанију. (Гледајући вас, Ассассин'с Цреед Унити.) И то је нешто што нико не жели да види.

Развојни програмери би требали распршити своја издања, нудећи нову игру око зимске сезоне и годишње издање сљедеће прољеће / љето, дајући играчима довољно времена да утопе своје зубе у најновији ИП.

2. Игре више неће бити устајале

Упркос повременим промјенама у игрању, свако годишње издање има тенденцију да буде понављање претходне игре, додајући ништа свјеже у игру.

Програмери би требало да дају годишња издања за паузу од 2-3 године, тако да имају времена да поново осмисле серију и како она изгледа / осећа, дајући јој дах новог живота и поново привлаче играче сваки пут када се деси ново издање (коначно).

1. Играчи ће добити Хипед Афтер А Хиатус

Када се серија видео игара већ годинама не појављује, играчи почињу да питају када ће бити следеће издање, надајући се да ће најава бити направљена током великих игара као што су ПАКС или Е3.

А хипе влак који окружује дуго очекивана издања је одлична ствар за програмере. Када се објави, она покреће дискусију међу играчким заједницама, на форумима, на друштвеним медијима и усменом предајом. То значи више излагања, више интереса и надамо се више успјеха.

Мислим, само погледај хипе који је окруживао игре Финал Фантаси КСВ и Тхе Ласт Гуардиан. Обе игре су биле више од 10 година у настајању, а навијачи су скоро изгубили своје мисли пре пуштања.

Ако програмери заиста желе да људи буду узбуђени због игара које праве и генеришу много разговора који се преводи у продате копије, они морају дати фановима мало времена далеко од франшизе да би пропустили све што су волели о томе .

Шта мислиш? Да ли би годишња франшиза требало да буде прекинута или би требало да се настави из године у годину? Обавестите ме у коментарима!