Што се брже вози влак, лошији ће бити судар када људи сазнају да је то стварно срање. Много је судбина Ничије небо, надолазећи научнофантастични истраживач простора и авантура британског програмера Хелло Гамес.
Игра је задиркивана у децембру 2013. године и касније је видела мноштво маркетиншког материјала и покривеност од стране многих главних медија. Изгледа да сишу на брадавицама у игри, саливирајући при самом виђењу његовог процедурално створеног доброте и уредног уметничког стила, на велико задовољство играча који мисле Ничије небо ће бити најбоља видео игра икад направљена икада. Није.
1: Процедурална генерација
Процедурална генерација игре се назива врхунац. У неким играма процедурална генерација ради на побољшању искуства и додавању неопходних варијација тамо где то не би било другачије, иако скоро потпуно ослањање на њега чини игру која се никада не завршава, али ће вероватно постати досадна.
“Истраживање је гледање ствари које нитко други до сада није видио. Свако створење, геолошка формација, биљка и свемирски брод су јединствени, “је једна од карактеристика коју је хвалила на званичном сајту игре.
"Јединствен" је лош израз за описивање онога што ћемо видети у игри. Наравно, све би технички могло бити јединствено, али само зато што овај свемирски брод има благо помакнуту нијансу плаве боје на свом трупу не значи да се стварно разликује од стотина других варијанти истог модела, са само мањим измјенама које су направљене да би се могло тврдити да је јединствен.
Свет света Ничије небо неће изгледати тако фантастично када схватите да сва процедурална генерација значи да ће створења која насељавају једну планету изгледати маргинално другачије од оних на последњем које сте посетили, осим што је вода ружичаста, а не зелена. Добио си идеју, мислим.
Уколико нисте љубитељ боја, варијација ће престати да се чини тако сјајном и ви ћете почети да примећујете обрасце како генерише разноликост у игри. Бићете прилично сигурни да сте видели исту ванземаљску животињу на планети на којој сте били пре 10 минута, осим што је ова 50% већа, има крзно уместо љусака, и има веома оштар рог на глави.
Није ли процедурална генерација највећа?
2: Прича? Коју причу?
Прича и ликови су често кључни део сваке модерне видео игре. Они су разлог зашто се многи сада сматрају уметношћу и нуде нешто што је много дубље од "пуцати у лоше момке док не умру".
Све што смо видели и чули Ничије небо показује да нећемо видети никакву стварну причу или стварне ликове у игри, осим ако директор игара Сеан Мурраи не узима времена да види Матрик како би направио нешто дубље од математике и паметних алгоритама.
Није Минецрафт у свемиру; не може се извући из тога да нема приметне приче или да је настањују тродимензионални ликови. Желимо приче у нашим играма, разлог да наставимо и видимо како је завршен. Мом знању, Ничије небо неће понудити никакав потицај те врсте и то ће бити велико разочарење за оне који желе игру која их држи закаченима након првих неколико сати уживања.
3: Ресурси истраживања и рударства неће дуго остати забавни
Јасно је да ће се главни, ако не и читав аспект његовог играња окренути истраживању света Ничије небо у свом свемирском броду, обилазећи различита планетарна тела, ископавајући његове ресурсе и борећи се са непријатељским силама са којима се суочавате.
То је сјајно и све, али неће бити толико забавно када је то све што радите, из дана у дан. Могло би се тврдити да наслови воле Минецрафт могло би се описати као ово Минецрафт дозвољава и да креирате.
Осим ако имате озбиљну страст за виртуелним истраживањима и рударским подухватима, тешко је видјети како би таква игривост могла одржати интерес играча довољно дуго да би била вриједна куповина или да види некога довољно брижног о томе неколико тједана или мјесеци након његовог почетног издавања. датум.
4: Лијепо је, али не бих желио тамо живјети
Као што сам већ рекао, свет Ничије небо ће бити скоро у потпуности процедурално генерисани. У лаичким терминима то значи да рачунар бира где да ставља ствари као што су камење, дрвеће, биљке, језера и друго, обликујући земљу на јединствен начин који се неће поновити негде другде.
Разлог због којег је игра уопште могућа са релативно малим тимом девелопера Хелло Гамес је то што окружења која ћете истраживати неће бити израђена од стране људске руке. Људи ће, наравно, дизајнирати све ствари које видите у свијету, иако ће стварни ниво дизајна бити креиран математиком и алгоритмима. Дизајнерски тимови игре дају неколико основних правила тако да не стварају само нешто што чини да се осећате као да имате стварно лоше путовање. Ово осигурава примјену основних закона физике, као што је тло испод неба, формације терена које заправо стварају некакав смисао и брину се да се сличне ствари не групишу близу њих. Према речима Гранта Дунцана, уметника који ради на наслову: "Ако ћеш створити универзум за људе који ће истраживати, мораш га учинити уверљивим."
Да, и то је све у реду и кицош, док не схватите да игра оставља иза себе традиционални светски дизајн. Ничије небо ће бити јединствен, иако рачунар не може интелигентно да створи леп и незабораван виртуелни свет. Ништа се неће поновити, али ће то учинити по цену понуде места које се осећа као да је дизајнирано на сврсисходан начин и уз дужну пажњу и пажњу.
Нећете се сетити детаља Ничије небоСвет. То је величина галаксије, већа од свега што смо икада видели у било којој видео игри пре ње; то је фино достигнуће и један тим иза наслова треба да буде поносан. Нажалост, то не чини да убедљив свијет истражује оно што вас очарава својим пуним постојањем.
Хелло Гамес неће ускоро прекидати награде за најбољи дизајн у њиховој канцеларији.
5: Пикел пеепинг
Свет света Ничије небо је запањујућа, нећу да лажем. Уметнички стил који је изабран за игру је као ништа што сам икада видео у видео игри. У том смислу је уистину јединствен - нема сарказма или лукавих удараца у процедуралној генерацији.
С обзиром на то, ствари не изгледају сјајно. Планете ће изгледати невероватно како се приближавате у свом супер страшном, процедурално створеном свемирском броду, иако ће заблуде о величини испарити када дођете на површину и схватите да свет није тако леп као што сте мислили.
Графика не прави игру, али овај чланак се не односи на критику Ничије небо; ради се о гледању на ствари са становишта навијача жељних да се дочепају игре. Хипер околина је огромна, и мислим огромно. Покрећу се на Сонијевој тренутној конзоли, ПлаиСтатиону 4 и ПЦ-ју, већина људи неће бити одушевљена графичком снагом игре.
Последње мисли
Ничије небо мора да буде најхајаднија игра последњих година, ако не икада. Креативни промотивни клипови програмера Хелло Гамес, који приказују експанзивне пејзаже, јединствен свет, стил и игру, неће јој помоћи када коначно погоди полице и људи схвате да је очекивање далеко супериорније од стварности.
Ово није ни први пут да је хипер за игру отишао наопако. Визије злогласног Деад Исланд и како, за сву своју невјероватност, програмер Тецхланд није био у стању да испуни обећање и превелику појаву око онога што је могло бити и што су играчи очекивали.
Недавно, Бунгие'с Судбина био је толико узбуђен да су сви мислили да ће бити следећи најбољи стрелац у првом лицу који долази од оних који су направили хваљени Хало серије видео игара. Нажалост, то није био случај, иако многи још увијек уживају Судбина као добар ФПС, али не као ремек дело које се некада сматрало.
Не схватите ме погрешно, сумњам Ничије небо ће бити лоша игра на било који начин, али то неће бити највеће играчко постигнуће свих времена било којим делом маште. Неке аспекте игре треба похвалити, наравно, с обзиром на мали тим иза наслова. Међутим, пакет као цјелина ће вјероватно бити огромно разочарење за играче који су се окренули да би га играли. Оно што се открива од стране развојних тимова су наглашени догађаји, нешто слично климатским секвенцама које се виде у стрелцима у првом лицу.
Реалност? Вероватно ћете само истраживати беживотне, досадне планете, са којима ћете разговарати само са дивљим животињама, као што сте ви Том Ханкс у Одбацити. Ничије небо засигурно ће вас задржати очаран првих неколико сати, али ће ускоро понудити врло мало стимулације да би вас спријечили да ударите далеко угоднију видео игру у ваш диск или покренете дигитално преузимање.
Што су више подражени, теже ће пасти. И Ничије небо први пут ће се суочити са великим бројем блата док ће интернет колективно постављати емоције са тужним лицем и спамовати поштанску пошту Сеана Мурраиа са поруком мржње.