5 разлога зашто филмови базирани на видео играма не успевају

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
The Anime That Made Starscream A Tragic Autobot and Decepticon
Видео: The Anime That Made Starscream A Tragic Autobot and Decepticon

Садржај

Изгледа да се господин 47 враћа у кина, јер су фанови имали прилику видјети прву приколицу Хитман: Агент 47 који је премијерно приказан у петак. Као и његов претходник, то ће бити акциони трилер и још један заборав.


Док су видео игре уложиле напоре да поново креирају или наставе неке од највећих филмских радова, Холливоод није успио показати исту врсту професионалног наклоности.

Није тешко направити адаптацију видео игре - процес захтијева исте смјернице које се користе за прилагођавање популарних књига и стрипова. Ипак, Холливоод није успео да научи ове лекције у покушају да уведе иконичну причу о видео играма на велики екран.

Ево пет разлога зашто су филмови базирани на видео играма увијек разочаравајући.

5. Холивуд не поштује видео игрице

Ово није обична изјава зато што је очигледно да Стевен Спиелберг поштује видео игре као уметност (креирајући војни стрелски жанр са Медал оф Хонор). Исто се не може рећи за извршног директора студиа који види играње као фад.

Да будемо поштени, већина руководилаца студија ради у шкољци док је фокусирана само на дно линије студија. Разумљиво је да се они морају фокусирати на профит да би остали у послу, али им исто тако даје искривљену перцепцију. На крају, све је у томе шта се продаје и ако не могу да га разумеју, онда то не сме продати (то је и разлог зашто Заједница је имао турбулентан рад).


4. Холивуд такође не разуме видео игрице

Пошто многи у Холивуду нису поштовали видео игре као уметност, они такође нису успели да је схвате као медиј. На пример: људи који не разумеју игре гледаће Гранд Тхефт Ауто В као симулатор убице полицајца и курве, а не прича о тројици пријатеља који су тражили амерички сан у друштву након краха 2008. године.

Лако је превидети да видео игре нису постале медијум за приповиједање све до касних 80-их, а истовремено се морале одвојити од традиционалних стандарда које су поставили кино и позориште.

Проблем је у томе што ће велики број сценариста и редитеља гледати видео-игру као да је то акциони филм. Акција је механичка игра која омогућава играчу да функционише у контексту окружења, а не да вози причу. Тиме су превидјели причу и одузели јој било какав садржај који фанови уживају.

На пример, како је Јохн Мооре адаптирао Мак Паине није успео да правилно реконструише једно од највећих дела нео-ноира од тада Пулп Фицтион. Кључна реч је "нео-ноир", као у драматичној криминалној драми у контексту модерног друштва, а не филм о акцији / натприродном филму.


3. Неуспех да се лик обнови

Једно од највећих проблема са овим адаптацијама је да ће глума бити у најбољем случају осредња.Већина глумаца који су били у филму о видео играма нису толико памтљиви или су били само лош избор за улогу. На пример, то би био приказ Тимотхија Олипханта о господину 47 у првој Плаћени убица филм.

Потпуно обелодањивање: Оправдано је један од мојих омиљених емисија до те мјере да се извучем из свог пута да га гледам сваког уторка док посједујем цијелу серију на ДВД-у. Док је играо неколико незаборавних улога, Тимотхи Олипхант је учврстио своје наслеђе карактером замјеника америчког маршала Раилана Гивенса.

Уз све то речено, Олипхант није био најбољи избор за играње господина 47. Његов портрет није имао софистицираност и плитки шарм који је повезан са ликом. Није да је он лош глумац, он једноставно није био прави глумац да би оживио лик.

Ипак, то блиједи у односу на толико лоших представа које су зарадиле срамоту. Тара Реид зарадила је награду Раззие за свој наступ Сама у мраку док је Марк Вахлберг зарадио номинацију за своју улогу Мак Паине. У међувремену покојни Боб Хоскинс и Деннис Хоппер желе да сви забораве на свој наступ Супер Марио Брос.

2. Недостатак поштовања према изворном материјалу

Ако креативни тим не разуме медиј, онда ће се вјероватно одвојити од изворног материјала.

Превише често када се такав филм објави, фанови се узбуђују у нади да ће гледати филмско усвајање своје омиљене видео игре. Неколико месеци касније, шокирани су откривањем да прича и ликови нису засновани на изворном материјалу.

Филмске адаптације Доом, Плаћени убица, и Кућа мртвих само су неки примјери. Најпознатији пример за посматрање је турбулентна производња Ресидент Евил морао је проћи.

Када Ресидент Евил Филм је први пут развијен, Цапцом и Сони првобитно су одрадили ужасни икони Георге А. Ромеро. Непознато са видео играма; покушао је да схвати изворни материјал тако што је своју секретарицу играо осам пута док је био сниман.

Ромеро би проучавао видео снимке и правио белешке да би могао да направи сценарио који је веран причи. Међутим, Сони је одбацио његову визију и ставио пројекат на чекање све док Паул В. Андерсон није предао свој сценарио.

Тако је, Ресидент Евил првобитно је требало да буде режиран од стране једног од најутицајнијих режисера хорора, а Сони га је одбацио у корист неког хака.

Ово доводи до коначне тачке ...

1. Неквалификовани директори

Коначно, када се све своди на то, већину филмова заснованих на видеоигри креирали су редитељи који очигледно немају никакав креативни талент. Многи режисери који су снимали филмове засноване на видео играма су или неискусни или само злогласни.

Узимајући поуке из успјеха филмова из стрипова, могао би постојати само добар филм заснован на видеоигри ако редатељ разумије и поштује медиј. Не тако давно филми о стриповима су се сматрали отровом за благајне док Брајан Сингер и Кристофер Нолан нису редефинисали жанр.

Филмови са видео играма могли би имати исту врсту успјеха ако би само прави талент водио пројект. Потребно је схватити да постоји велика разлика између дјела Паул В. С. Андерсона и Увеа Болла у односу на Јосс Вхедон и Сам Раими.

Кредибилитет

Редитељи као што су Вхедон, Раими и Петер Јацксон су они режисери који имају највећу захвалност за изворни материјал. Ови уметници су одгајани у изворној култури и они су своју визију учинили мисијом да правилно рекреирају или препричавају те приче кроз филмске уметности.

Такође је важно напоменути да су сви они имали претходно искуство у филму који је помогао да се изгради потребан кредибилитет међу студијима како би се освијетлили њихови пројекти из снова. Раими се успоставио са Евил Деад-Трилогија, Сир Кеннетх Бранагх је већ био препознат за своје филмске адаптације Виллиама Схакеспеареа пре него што је режирао Тхор, и успешног поновног стварања Зора мртвих помогао у покретању Снидер-ове каријере.

У међувремену, већину филмова заснованих на видео играма водили су појединци који су или неискусни или су познати по прављењу лоших филмова. Најбољи филм Јохн Мооре (Мак Паине) усмерено, Лет Феникса, има 37% Роттен Томато док је Андрзеј Бартковиак (Доом и Стреет Фигхтер: Тхе Легенд оф Цхун-Ли т извињавам се из филма за филмографију и Уве Болл (Хоусе мртвих и Блоодраине) не могу да режирају филм за с ***.

Разлика се очигледно може видети Хало: Нигхтфалл, успешна адаптација коју је продуцирао Сир Ридлеи Сцотт. У међувремену још једно очекивано Хало адаптацију развија Стевен Спиелберг.

Једини начин на који ће филм заснован на видеоигри бити успешан ако га режира играч са искуством, док је сценарио верна адаптација изворног материјала.

Другим речима ... Сони, молим вас да баците Јордан Вогт-Робертса у корист Јосс Вхедона Метал Геар Солид филм.