Размислите о прегледу дјеце и двоточци; Слатки концепт, али фундаментално неуравнотежен

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 25 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Размислите о прегледу дјеце и двоточци; Слатки концепт, али фундаментално неуравнотежен - Игрице
Размислите о прегледу дјеце и двоточци; Слатки концепт, али фундаментално неуравнотежен - Игрице

Садржај

Родитељство је тежак посао. То подразумева деликатно балансирање љубави и дисциплине - и обезбеђивање да се ствари не запале.


Мисли на децу из Феллов Травелер и Јаммед Уп Студио жели показати играчима колико је тешко избјећи ову равнотежу када имате шестеро дјеце - и сви су изузетно запаљиви.

Игра има неке искупљујуће квалитете, наравно - као и његови смијешни сценарији смрти и глупо писање.

Али покушајте како може, Мисли на децу је на много начина запаљена. Игра би требала бити изазов, али то је више замишљен мастерцласс у стрпљењу и понављању. Биће потребно балансирање пре него што обезбеди "добар" изазов (за разлику од "пулл-иоур-хаир-оут" врсте).

Пробали смо се у виртуелном родитељству и изашли смо захвални што смо (само мало) бољи у стварном животу.

Спремни, постављени, родитељи!

Ми смо прилично сигурни да родитељство не функционише овако

Мисли на децу састоји се од неколико фаза, свака са својим сетом циљева. Поставите роштиљ у парку. Купујте у трговини. Поставите кишобране и купите сладолед на плажи.


Сваки од ових задатака се остварује преласком на кључна места на мапи и притискањем дугмета.

Цака? Док се бринете за роштиљ, ваша деца одлазе на пут и прелазе. Пењају се по полицама и газе када падну. Живе га галебови.

Да спасите ове необично глупу децу од њихових неизбежних судбина, ви трчите около и покупите их кад год дођу у опасност. Затим их сместите или, зато што је забавније, баците их ка безбедности.

Можете их позвати и ако су у близини за контролу гужве, али пошто ово има неправедно дуго хлађење, то заправо и није баш корисно. Прибегавање другим методама је само ефикасније.

Сваком детету се даје случајно име, и то је даркли фунни да бисте видели како се имена прецртавају један по један док неизбежно не успете да сачувате малу Кристи од сахрањивања живих у песковнику или беби Морта како се толико љуља да одлети до своје смрти.


Нивои завршавају када тајмер истекне или када сва деца умру. На крају сваког нивоа, добићете оцјену писма за испуњавање циљева, са множитељем бодова за свако дијете које је још живо.

Можете играти у два главна режима Размислите о деци: Начин рада и начин рада.

Први вам омогућава да играте било коју позорницу док снимате за високу оцјену, док други говори о сиромашним родитељима који су претрпјели више од 400 тачака нехата за безброј дјеце, мртвих и живих, и сада су на суду молећи своје предмете пред судија и ЦПС (протип: то дефинитивно није како ради ИРЛ.)

Иако је апсолутно непотребно чак имати причу у овој смијешној игри, писање је смијешно и врло језиво, што је велики плус.

Лоша страна у Стори моду је у томе што вас тера да играте сваки ниво поново и поново док не добијете пролазну оцјену да бисте наставили - подвиг који је, као што ћемо видјети за тренутак, у суштини немогуће је постићи сам.

Франтиц анд Унфаир

Игра се наплаћује као "мултитаскинг симулатор" и свакако је то - али до те мјере надилази изазов и постаје праведно непоштено.

Циљеви сваког нивоа су приказани у малом нотепаду у углу екрана, што га чини помало тешким да се види шта треба да урадите, а истовремено држите на оку децу.

Попут правог родитељства, морате бити на око 10 места одједном. Као што почнете да отварате пешкире и отварате кишобране, једно дете плива опасно близу кружне ајкуле, други клинац изазива судбину гурањем медуза, роштиљ натраг поред аутомобила је запалио, и - ох! - да ли је човек за сунчање поред воде који је заборавио да стави крему за сунчање (је ли ... како то функционише? Почињемо да верујемо).

Све ове ствари се дешавају свуда по екрану, чак и ако трчите немогуће је спасити све. Буквално. Немогуће.

Није прошло много времена прије него што смо партнер и ја схватили да је једини начин да прођемо кроз ниво, било да се стално држимо једно дијете и вучемо их натраг ако почну одлутати док се други задаци завршавају.

Чак и тада, изгубљене су поене за, знате, да је остало још пет деце да умру, а оцена је била неизбежно Ф, која нас је осуђивала да понављамо овај чудни родитељски пакао за Стори Моде изнова и изнова.

Једноставно речено, балансирање је искључено. Када играте соло, не постоји начин да заиста остварите све што игра очекује од вас да постигнете док истовремено држите та проклета деца живом.

Срећом, Мисли на децу има једну спасилачку милост: локална сарадња.

Родитељство је искуство сарадње

Са у локалној заједници за до четири играча, Мисли на децу чини се да не повећава тежину када се више људи придружи.

Сваки играч може да изабере аватар: куирки, блоцки пеопле (и животињска бића) са забавним шеширима и бојама. Ово су заправо прилично шармантан, и више могућности и дизајна карактера могу бити откључане радећи добро у игри.

Имати кооперацију значи да ако имате неколико пријатеља који желе да искусе радости родитељства, можете само завршити нивое раздвајањем задатака између вас.

Ако један играч гледа групу од троје деце, а други гледа осталу тројицу, трећи стоји за све ствари које теже да се запале, а коначни играч поставља све остало… па, онда ствари постају изводљиве.

Нисмо сигурни да бисмо то назвали забавом, али дефинитивно постаје лакше за руковање, што је, суочимо се, истина за родитељство у стварности. Понекад је подела задатака једини начин да осигурате да сви изађу из живота.

Финал Такеаваи

Мисли на децу то је слатка идеја у теорији, али у пракси недостаје равнотежа која јој је потребна да би успјела. Повежите то са неправедним темпом и то је више од несреће на влаку него забаве.

Такође не помаже да је буквално немогуће самостално завршити нивое. Дакле, док кооперативни режим чини игру мало подношљивијом, на крају недостаје дубина коју треба да буде угодна на сваком фронту.

Наравно, можемо да видимо да је то забавна и глупа партијска игра, у којој родитељи са заблудом ИРЛ-а узимају снимке сваки пут када дигитално дете умре, али ... па, надамо се да више никада нећемо уписати такву реченицу.

На крају, то је глупо, шарено и смешно, и надамо се патцху који боље балансира игру - али до тада ћемо се држати правог родитељства. Лакше је, а деца се (обично) не спонтано запале.

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Тхинк оф тхе Цхилдрен која се користи у овом прегледу.]

Наша оцјена 4 Размислите о деци је слатка идеја у теорији, али у пракси, она нема равнотежу која јој је потребна да би успела. Рецензија: Плаистатион 4 Шта значи наше оцене