5 игара које долазе са правима хвалисања

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Видео: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Садржај


Да ли сте се икада налетели на једну од оних игара које су из неког разлога изгледале потпуно немогуће победити? Мислим да сви имамо, и сви се могу повезати на неки мали начин са овом дилемом.

Игра може тестирати ваше рефлексе и координацију руку и очију, имати апсурдну стопу непријатеља или паметну и агресивно борбену АИ. Пакао, чак и естетски дизајн избор је фер игра јер не постоји рез и суха формула за видео игре потешкоћа.


Неке од ових игара могу бити очигледно очигледне чим их покренете, док други покушавају да вас преваре са нешкодљивом фасадом, шутећи и ван видокруга док не буде прекасно.

Списак који следи ће поделити моје искуство са неким од ових проблема, и зашто мислим да заслужују место на овој листи.

Следећи

Террариа

Јесам ли вас већ изгубио? Ако размишљаш о себи, "стварно ... хајде, то је само." Террариа,"Онда ми дозволите да се вратим у ваше милости. Овај лукави мали враг може да делује слатко и невино, али испод површине, Террариа тајно планира нове и мучне начине да те убије.

Случајно падне са платформе док пецате у океану? Нема проблема, ајкула ће се мрестити директно испод ваших стопала пре него што чак додирнете воду, само да не бисте имали никакве заблуде да можете да побегнете.

Да ли сте били на картици док сте нападали? Не брините, можете искривити пут помоћу чаробног зрцала или напитка за повлачење, а затим пропасти кроз даску и постати ништа друго него фино црвена паста на дну тунела.


Да ли сте користили срчани контејнер мислећи да би вам додатно здравље пружило бар шансу? И то је у реду, јер сада, када имате, постоји шанса да се муљаста киша и сам Слиме Кинг мрести, па немојте да нађете једну на прву ноћ.

Сада, пошто је отворени светски сандбок са веома мало ограничења или инхерентних циљева, на играчу је да постави своје циљеве. Мазохиста у мени је одлучио да иде са великим светом, заједно са стручном поставком тешкоћа и хардцоре ликом на врху све офф. Ограничења која сам поставио на себе, била су да апсолутно не сматрам да је игра "завршена" док нисам побиједила свих 14 шефова и успјела преживјети.

Неколико стотина сати играња и 32 различите мапе касније и погодите шта још нисам постигао? Тако је! Террариа и даље ме туче бесмислено, а најдаље што сам још морао да се увучем убијам зид од меса. Ако је ико од њих урадио ово чак и са лакоћом, онда вам шаљем шешир.

Стреет Фигхтер Кс Мегаман

Првобитно је игра направљена од фанова, славећи 25. годишњицу главних Цапцомових франшиза, Мегаман и Стреет Фигхтер, Цапцом је касније помогао у производњи игара. За разлику од било које франшизе која стоји сама, Стреет Фигхтер Кс Мегаман има изненађујуће добро програмиран АИ који је бољи од оба. Тако добро, у ствари, збуњен сам да ли бих требао да га мрзим или волим. Мислим, требало ми је сат времена да подигнем ногу на Дхалсиму доле.

Ако сте мислили да ће вам овај мали драгуљ олакшати, очекујући уобичајену криву потешкоћа која је повезана са било којом франшизом појединачно, онда ћете бити тужни грешком. Узмеш батине од самог почетка, као Стреет Фигхтер Кс Мегаман Паммелс те у покорност и краде твој ручак новац, ципеле, све ваше МТГ картице, а затим трљати прљавштину у вашим очима прије сунтеринг офф уживајући у плијен.

Недостатак опције за уштеду - осим функције лозинке старе школе - чини ово све очигледнијим. Сада, пошто нема овог светла, оно што ствари чини још горе (то је тачно, још горе), чињеница је да након што сте победили уобичајених 8 нивоа, постоје још два опционална шефа који стоје на путу, ако Очистили су неопходне услове да се суочимо са њима.

Ти услови подразумевају комплетирање и добијање "савршеног" на укупно 7 (3 пре телепортер шпалир да откључате Акуму и 4 после да откључате Сагат) борбе шефа. Ако игра није била довољно узнемирујућа без наношења ове чудне комбинације екстазе и беса на себе, онда свакако на њу. Само будите спремни да изгубите барем једног савршено доброг контролора за ову залуђену звијер јер сам то и учинио, а то није било ни моје ...

Гхостс 'н Гоблинс

Једина ствар која је штетнија за ваш здрав разум него мукотрпно премлаћивање једне од најтежих игара тамо је да то урадите два пута. Гхостс 'н Гоблинс, са својим садистичким смислом за хумор, присиљава вас да урадите управо то.

Предодређени скокови лукова и насумична генерација непријатеља Гхостс 'н Гоблинс један паклени клијент. Да не спомињемо потпуно непредвидиве и непредвидиве покрете тих непријатеља, не треба да нас изненади да се често обесимо на одређеним подручјима. Неке од њих би могле бити превише срамне признати, али то је у реду, сви смо били тамо.

Са само два погодка да би се уштедели пре него што постану ништа више од избељиване гомиле костију, најбоље је гледати свој корак. Такође је важно напоменути да, ако не будете оштро гледали у своју околину, могуће је да завршите са сјекиром (не тако добро) или ватреном лоптом, недвојбено најгорем оружју у цијелој игри. Ако све остало пропадне и Гхостс 'н Гоблинс не чини вам никакве услуге, држите се копља или ако имате довољно среће, зграбите бодеже чим се појаве и немојте се освртати.

Није све тако лоше, јер када се по други пут пробијете и коначно поново победите последњег шефа, игра вас награђује са много потребним, искривљеним смехом.

Ахем ... да. Шта се још може рећи ... УЖИВАЈТЕ!

Цонтра

Три настављају, два живота, један погодак и нема Конами код. Тако је, НЕ Конами код; нисам мислио да ћу те ухватити руком у пословичној посуди за колачиће, зар не, хмм?

Цонтра, иако не толико дуго када се вратите корак уназад и погледате велику слику, ништа се не може рећи о томе колико је тешко проћи кроз тих седам кратких фаза. Већина потешкоћа, барем за мене, дошла је у облику оштрих боја и ситних, готово невидљивих ефеката честица које непријатељи користе за метке.

Већину времена нисам ни видио пројектил који ме је погодио, само ефекат који је имао док сам био остављен у тупости изазваној бијесом, збуњен и питајући се како сам доврага умро. Ох, какви су то успомене.

Супер Хекагон

РИП мој вољени размак. Недостајаће вам.

Једноставна и минималистичка, али сигурно ће вас држати на кољенима у сузном нападу фрустрације. Да, то је Терри Цаванагх коме морате захвалити (или окривити) Супер Хекагон, игра која ти је сломила дух. Сххх, у реду је; Нећу никоме рећи.

Брз и дизајниран да тестира не само ваше стрпљење већ и вашу одлучност, покушај и грешка ће брзо постати ваш нови најбољи пријатељ. Све што треба да урадите је да се не ударате и не провлачите кроз отворе. Звучи једноставно, зар не?

Пут до Хипер Хекагонест фазе и излазак са друге стране да би сведочили крају ће захтевати брзе рефлексе и оштро око. То је подвиг заиста вредан песме и бескрајних буради пива.

Одмарајте се, племенити ратниче, јер је за вас заслужено место међу пантеоном богова за такво достигнуће.

Па, то су омотачи; мојих топ 5 игара које су заслепљујуће тешке, свака за један врло различит и јединствен разлог.

Очигледно је да има безброј игара које су заслужиле место у овом чланку, сигуран сам. Као и уметност или музика, колико је тешка игра може бити потпуно субјективна, па ми реците у коментарима испод најтеже игре - или игара - коју сте играли.