Садржај
Борци су увек били више за такмичарску сцену у играма са брзим темпом игре и забавним борбама. Неки жанрови борилачких игара, међутим, нису истражени и требало би их убудуће примити за заједничког играча, као и конкурентног играча.
Спорт Фигхтерс
Рвање, као што су игре ВВЕ инспириране, и ММА игре су одувијек биле по мом мишљењу цијењене, али врло забавне уз узбудљиве утакмице као популарни ликови из стварног живота. Употреба правих покрета је велика, али механички има посла.
Постоје многи спортови који нису добро заступљени у овом жанру. Спортови као што су мачевање, борба шакама (таеквондо) и хрвање (грчко-римски) се уопште не виде у овој категорији. Да ли се забављају људи који воле ове спортове? Често, покрети у овим играма су статични и неоригинални, али можда могу узети лекције Фор Хоноурборбени систем.
2Д Парти Бравлерс
Ове игре спадају у партијске бравлерс и платформске борце; као што је Супер Смасх Брос францхисе. Међутим, игре наведене под 2Д под-жанром нису виђене толико често као што су требале, па су се и сада неистраживале.
2Д бравлерси би требало да се врате у борбени жанр. Оне су једноставне за разумевање за играче и могу се побољшати са више стратешких елемената за развој фазе. То би, заузврат, могло да донесе више предности за развој борца и да направи скок у 3Д. На овај начин, 2Д би се могао користити као камен темељац за нове борце у 3Д тако што би се добиле базе за фанове пре него што би се развиле које би евентуално могле да пропадну.
РПГ Фигхтерс
РПГ борци су самозапаљиви, борбене игре са РПГ елементима. Чини се да је сама идеја добра идеја да се урони, али није досљедно развијена. РПГ борци вас присиљавају да се прилагодите у игри, тако да користите различите врсте стилова и сетове вештина, они захтевају да се стално мењате и то може бити забаван нови механичар.
Могућност пребацивања опреме и специјализованих вештина може бити нови облик борбене игре која стално ствара нове начине играња. На ово се чак може утицати конкурентно, са тимовима који се бацају у свет и освајају у краљу брдског стила, где не можете побећи у борбама.
Мецх Гаме
Мецх борци никада нису били представљени као под-жанр бораца. Основни појам борбе против гигантских робота је више филмска ствар него игра за игру - Пацифик рим можда је био добар филм, али вјероватно није могао направити прелазак у игру.
Окружења за такве борце би морала бити приказана у огромним 3Д окружењима, основни 2Д бочни сцроллер неће одавити гигантски осећај меха. Такође, није лако формирати однос са механичким карактером, јер ти мехови немају људске емоције унутар својих сопствених агенди. Овај однос подстиче играче на избор 'њихов' карактер у видео игри због овог успостављеног односа између играча и карактера; најближа ствар меховима са емоцијама су Трансформатори.
Потребно нам је више мехова који имају емоције, желим више меха са емоцијама. Нажалост, ниједна игра није усредоточена искључиво на механичку борбу. Недостаје му у ловачком жанру и може да створи жестоког такмичара другим борбеним играма.
Цел-Схадинг / Аниме Фигхтерс
Аниме борци су изузетно забавни и доносе широк спектар публике, од љубитеља њихових емисија, до графичких ентузијаста и читача манга. Овај жанр је недовољно истражен са само неколико наслова који се боре исправно и ефикасно са флуидном механиком игре, бројачима и позадинама. Многе аниме емисије се могу претворити у борбене игре, а више од ових игара могло би бити усредоточено на друге популарне франшизе, са скупом покрета властитог карактера и упечатљивом причом која се подудара.
Многе под-жанрови борилачких игара су подцијењени или неистражени, али неки могу у коначници постати велики под-жанрови који би могли реимагинирати и поново изумити борце својим утјецајем.