Садржај
- Арцанум: Оф Стеамворкс и Магицк Обсцура
- Дивинити: Оригинал Син
- Ултима ВИИ: Црна врата
- Невервинтер Нигхтс 2
- Балдур'с Гате ИИ: Сенке Амн
Има још нешто више од пет недеља пре него што се можемо дочепати Тормент: Тидес оф Нуменера. Не можемо да чекамо и сумњамо да нисмо сами. Можда не изгледа дуго, али има довољно времена да се вратите кроз РПГ каталог и одаберете неке од оних класика које никада нисте играли - или их купите за јефтину цену на интернету.
Заправо је невероватно колико је врхунских ЦРПГ-ова објављено током последње три деценије. Постоје уобичајени наслови као што су Масовни Ефекат, доба змајева и Тхе Витцхер наравно, али је вероватно да ћете играти барем једну или две. И то се подразумева Планесцапе: Тормент би требало да буде прва ствар коју преузмете ако чак и разматрате РПГ.
Али постоје и друге изузетне игре из анала историје - неке старије, неке новије - што је све урадило фантастичан посао да вас урони у свет. Они се истичу по томе што су били изванредни примери заната и још увек се невероватно играју данас.
Арцанум: Оф Стеамворкс и Магицк Обсцура
Од три наслова издатих од Тројке игара у односу на њихов релативно кратак рад у индустрији, Арцанум био је најуспјешнији. И с правом - спојио је традиционални РПГ пејзаж Огреса и Патуљака са укусом Вицториане. Није се плашила да искористи свет који се ухвати у коштац са стеампунк технологијом, а цела игра је била богата атмосфером и детаљима.
Један од Арцанум'с највећа предност је, међутим, његово стварање карактера. Студио је формиран од стране ек-Интерплаи особља, и њихов рад је завршен Испасти очигледно има утицај овде. Можете бирати између великог распона класа, вјештина, атрибута и способности, а хумор је обиловао. (Хоћеш да будеш паљевица? Иди!)
Још боље, лик који сте завршили зграда ће радити на обликовању света игара. То вам је дало опције, уместо да вас присиљава на специфичне стазе које би играчи морали да носе у конвенционалном РПГ-у, без обзира на њихов избор. Како је ваш лик изгледао, која дјела сте радили раније, па чак и предмете у вашем посједу сви могу радити на отварању или затварању грана дијалога или чак цијелих задатака.
Поред тога, забавна кампања вам омогућава да јој приступите на било који начин. Украдите, преварите, помозите, игноришите - можете се бавити задацима колико год желите. Било је толико садржаја да је било потпуно могуће играти кроз игру више пута са различитим градњама и имати готово потпуно јединствено искуство. Чак и по данашњим стандардима, Арцанум играње улога на други ниво.
Као Храм Елементал Евил и Вампире: Тхе Маскуераде - Блоодлинес која је уследила, прва тројка је имала свој део бугова. Простор за игру је био прилично шкрт, а графика је дефинитивно застарела. Петнаест година касније, посвећена база за фанове је закрпала скоро све највеће проблеме, а игру се може купити за новчане јединице. Борит ћете се да нађете истинитије искуство играња улога.
Дивинити: Оригинал Син
То може бити најновије издање на овој листи, али Оригинал Син'с корени леже чврсто у ЦРПГ-овима старих, не само Лариан Студиос Дивине Дивинити и његов наставак. Али тамо где су те игре нудиле угодне ромпе кроз познату територију, управо је овај драгуљ који је подржао Кицкстартер остварио визију студија. Ослобођен ограничења спољног издавача, Лариан је створио радосно самореферентни марш кроз кампању која је чврсто држала језик у његовом образу.
Док је борба често најслабији аспект многих игара у овом жанру, Исконски грех надмашили су је на готово сваки могући начин. Битке су биле стратешке, занимљиве и забавне. Ефекти на животну средину - о којима се причало са неким буззом од почетка кампање за прикупљање средстава - заправо је радио. Могли бисте преврнути бурад уља и запалити их. Могли сте срушити муње на воду или крв! Можете запалити отровне гасне облаке са вхоосх пламена. Уместо да се уплашите сусрета, активно сте се радовали њима, питајући се какве би се посластице распршиле по бојишту да бисте се играли.
Експериментисање је било кључно, не само зато што нисте све предали на тањир. Заправо, вама је речено врло мало - и то с добрим разлогом. Лариан је желео да сами откријете ствари, да покренете механике игре и проучите шта можете да урадите. Не можете проћи кроз врата? Пронађите кључ. Нема доступног кључа? Разбиј га. Је ли твој ратни чекић сломљен? Баците чаролију на њу.
Ово је један мали пример великог избора који вам је на располагању.
Већина задатака је понудила бројна решења, а сам свет игара је био попут масивног ускршњег јајета, изазивајући вас да пробате ствари о којима не бисте сањали ни у једном другом РПГ-у. Како би било да крадете од лика тако што ћете их прво ометати са другим чланом партије? Или трговати са типом за кога знаш да ћеш завршити убијање, а онда пљачкати његово тело после да узмеш свој новац назад?
Чак су и разговори били јединствени, захваљујући интригантном систему роцк-папер-сциссорс који је утицао на карактер који је много више укључивао него само имати већу статуу него што то чине. Ово је чак и радило у сарадњи - што Исконски грех учинио је изненађујуће добро - али нисте могли очекивати да ћете се сложити са другим људима с којима сте играли. И морали сте да будете спремни за последице тога што вас убоју у леђа. Метафорички и буквално.
Ох, и ако имаш Пет Пал вјештину, можеш разговарати са животињама. Неки од њих би вам чак дали задатке. То само вриједи цијена пријема.
Ултима ВИИ: Црна врата
Колико год велик, Дивинити: Оригинал Син не би постојала без Ултима ВИИ. То је можда претходило Лариановој креацији за 22 године, али механика у Црна врата (и његов наставак, Тхе Серпент Исле) били су претеча многих других РПГ-ова, укључујући и оне сличне Обливион. Природни дневни и ноћни циклуси, гдје су људи заправо радили као нормални људи? Градјани отварају врата, а не само пролазе кроз њих? Знакови који заправо узимају у обзир оно што радите и коментаришете? Прво сте га видели овде.
Исконски грех можда је изнела свој штанд нудећи слободу, али Ултима ВИИ био је тата. Желиш ли да луташ градом, убијаш кога хоћеш? Или бисте можда хтели да се повежете са неким локалним становницима? Обе опције су потпуно на столу. Мада, када будете бачени у причу која истражује двоструко убиство од самог почетка, тешко ћете се одвући. Прича је била очаравајућа и проширена скоро у расправу о култу-богослужењу, много пре него што су сличне сцијентологије ушле у главну свест.
И ниво интерактивности је био запањујући. Могли бисте покупити или ступити у интеракцију с готово било чиме што сте могли видјети, све док то није био очигледан пејзаж, или превелики да би се померио. Твоја партија би требала да се храни и потакла би те да то урадиш - а храна би била управо оно што си очекивала, и то баш на оном мјесту гдје би то очекивала. Набавићете говедину од крава, правити хлеб од брашна и наћи воће у воћњацима. Ако би превише попио, био би болестан. Ако сте наишли на мрачну сцену, одређени чланови странке ће најавити своју мучнину. Изгледа глупо, али мало оваквих додира доприноси реализму света и данас су изненађујуће занемарени.
Тако велики је био његов утицај на модерни ЦРПГ, то Ултима ВИИ непрестано се наводи као један од најбољих примјера овог жанра. Свакако, многи од елемената које су садржавали одавно су побољшани - не само због инвентара, који Исконски грех нажалост опонашао. Ипак, њена гранања дрвећа дијалога, интригантне потраге и готово неограничене могућности за истраживање још увек срамоте већину данашњих авантура.
Невервинтер Нигхтс 2
Оригинални Невервинтер Нигхтс била је одлична игра, али је служила углавном као излог за развојне алате доступне за изградњу реалистичне Д&Д кампање. За усамљене играче, то је прилично неоригинално РПГ искуство, иако не без уобичајеног шарма БиоВареа.
Узде за наставак су предане Обсидиану, који је одмах додијелио Цхрис Авеллонеу (између осталог) да развије причу. Оно што се осећало као тежак почетак убрзо је уступило место маштовитој причи, чврсто подржаној верним приказом скупа правила 3.5.
Флесхед-оутчланови партије који се могу контролисати - упадљиво одсутан НВН - додани су и интерфејс је добио озбиљан фацелифт. У ствари, скоро сваки аспект оригиналне игре је побољшан, поред система инвентара који је учинио све да фрустрира.
Мултиплаиер и уређивачки алати били су укључени у ремонт и понудили су дубину креативне флексибилности која је данас ријетко побољшана. Ту су дословно стотине стотина сати садржаја за свакога тко жели ставити на вријеме да креира кампању за коју ће њихови пријатељи играти.
Ипак, то је светска зграда једне кампање која вас привлачи Невервинтер Нигхтс 2. Постоји много политичких интрига, мистицизам и издаја, и осећај опипљивог, живог града. Ваши другови ће одговорити на ваше акције, додатно учвршћујући Д&Д окосницу игре. И превише их узнемиравајте и потенцијално ћете их изгубити, или ћете их укључити. Попут најбољих РПГ-ова, избори који изгледају црно-бијели су ријетки, а ваше ускрснуће у статус хероја се не осјећа присилним.
У ствари, ишли бисмо тако далеко да кажемо да у смислу побољшања оригиналног, Невервинтер Нигхтс 2 један од најбољих РПГ наставака које смо икада видели - добро, осим за следећи унос на листи.
Балдур'с Гате ИИ: Сенке Амн
Чак и по данашњим импресивним стандардима, Балдур'с Гате ИИ надвисује скоро сваки други ЦРПГ на тржишту. Прва игра (скоро двадесет година!) Била је огромна забава, обједињујући Д&Д правила на потпуно забаван начин. То је покренуло жанр из стагнације, и био је одговоран за креирање Инфинити мотора који се користио у класици као што је Планесцапе: Тормент анд тхе Ицевинд Дале сериес.
Али је са Схадовс оф Амн да се БиоВаре заиста ухватио у коштац са њиховом новом технологијом. Графика је била изузетно побољшана захваљујући избочини у резолуцији, а град Атхкатла је постао огроман центар пријетње и чуда. Свако подручје је имало мноштво страначких потрага, водећи вас до раскошних вила, грозних маузолеја и пијаних намирница. Сумња и пријетња вребали су из сваког сјеновитог угла. У комбинацији са амбијенталном музиком, изазвала је блискоисточну атмосферу, мада једну са дивовима, змајевима и крадљивцима.
Играчи прве утакмице могли су да увезу своју партију, мада увод у Схадовс оф Амн брутално испоручује пар ликова прве игре у шокантној тачки од самог почетка. Срећом, један од њих је био не Минсц, пошто је обожавалац обожавалац навијача и његов огромни минијатурни свемирски хрчак били запажени врхунац.
Тамо где је настављен сјај био је у детаљима. Наравно, можда је било неколико задатака, али већина задатака које сте добили били су занимљиви и одвели су вас на егзотичне локације док сте ловили убице и истраживали вампирске нападе. Поред тога, од вас се често тражило да заузмете страну без икакве предрасуде о томе који је био „прави“ избор. У већини случајева није било. Морао си ићи са својим цријевом и објесити посљедице - праву суштину играња улога.
Да БиоВаре може да одржи овај ниво приповедања тако дуго је изванредно - у неким случајевима, људи раде у више од 200 сати. Али чињеница да се никада нисте уморили од откривања нових подручја, рјешавања нових загонетки, добијања чудесних нових ствари или откривања нових парцела? То је био прави успех. До данас, не можемо да замислимо још један ЦРПГ који нас је вукао назад за још више на исти начин као и овисност Балдур'с Гате ИИ.
И у неким аспектима, захвални смо на томе.
Имамо животе, знате.
---
Тако да сигурно има још пет мучних недеља до Тормент: Тидес оф Нуменера погоди све наше десктоп рачунаре, али ти ЦРПГ-ови су обавезни да имају једну или другу ствар која ће до тада уништити тај РПГ свраб. Никада (никада) не боли покушати нешто старо да би искусило нешто ново.
Које друге простране ЦРПГ игре волите да играте? Да ли је један од ваших омиљених један од поменутих? Хајде да знамо у коментарима испод - волели бисмо да чујемо шта имате да кажете!