400 Даис Алреади Хас Ме Вантинг Сеасон 2 Море Тхан Евер

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
400 Даис Алреади Хас Ме Вантинг Сеасон 2 Море Тхан Евер - Игрице
400 Даис Алреади Хас Ме Вантинг Сеасон 2 Море Тхан Евер - Игрице

Садржај

Тхе Валкинг Деад је јединствена франшиза унутар веће зомби зомби апокалипсе због емоција које су укључене. Он примењује реализам других таквих наслова који недостају стварањем веома верних карактера. Сви су сложени, сви су прави. Прва ДЛЦ за Теллтале Гамес прелепа адаптација авантуристичких игара, 400 дана, настоји да нас брине о пет различитих знакова у низу у року од петнаест минута од састанка са сваким од њих. Успева.


Плот

Игра вас баца право, дајући играчима избор да изаберу један од пет знакова. Сваки играч има мало приче која учествује у другом периоду након почетног избијања, од Винце-а два дана све до Схела који завршава на дан 256. Различите приче заправо повезују на одређене начине, са одлукама који се односе на акције које су потребне у другој. Пуцање фарова на камион у раној причи може да направи камион који ће се видети касније, на пример, још злокобнији.

Лична прича сваког лика је прилично кратка. Уосталом, то је само ДЛЦ. Будући да је тако кратак, пријатно изненађује колико брзо Теллтале привлачи играче да улажу у ликове. Свака од небројених појединаца има очигледну хемију са другима у својој причи, а не увијек на позитиван начин.

Цхарацтерс

Суптилне ствари чине ове ликове увјерљивим, као што је Леланд питао Бони смијешним хипотетичким питањима да прође вријеме (канџе јастога за руке или змија за језик) или Еддие пита Виатта да ли још увијек имају траве. Сваки од ликова има тешке изборе, а резултати тих избора нису увек очигледни. Вероватно, али не увек и очекивано.


Кратак пролог повезује све заједно на крају, и иако се на први поглед чинило да су опције дијалога углавном ирелевантне, као да су сви избори већ учињени, био сам импресиониран да приметим да чак иу овом кратком завршном сегменту различите опције дијалога могу и даље заправо прави разлику у бар једном од ликова које сам играо.

Једини лик с којим се ја нисам бавио био је Русселл, и претпостављам да је то више везано за мене него за самог лика. Сваки лик је релатабилан на различите начине, са искуствима која имају у свом делу приче, што има веома приметан утицај на то како се развијају за пролог.

Гамеплаи

Као што се може очекивати, играње је веома познато. Једноставне контроле кретања и дијалог чине већину играња. Игра је иначе углавном непромењена, али у овом случају то је добра ствар. Савршено одговара атмосфери и расположењу.

Један угодан додатак је неколико нових искустава. Једноставно, али угодно и сасвим у стању да прекине дијалог са деловима новог материјала да би ствари биле занимљиве. Виатт игра Роцк Папер Сциссорс да би одлучио ко ће добити пиштољ док Бонние рони кроз кукурузна поља како би избјегла злонамјерне прогонитеље с батеријским свјетиљкама.


Више?

Једна ствар коју треба имати на уму док се играте 400 дана је оно што заправо јесте. То није цела нова епизода. Видјет ћете нека позната лица уз пут и избирљиви утицаји на које ћете наићи ће бити познати, али то није пуна епизода. Сваки лик добија мало времена на екрану, али нико нема комплетну причу.

400 дана је задиркивач. Намера је да се уведу ликови и да нам се пружи шанса да одлучимо ко ће нам се придружити у другој сезони ових нових лица, али да ли је било који од њих придружио нам се добро или лоше једноставно није нешто што још можемо знати.

Сама по себи, 400 дана је занимљиво, али је довољно само да остави некога коме је потребно више, а то је оно што га одваја од епизода 1. сезоне. Свака је била довољно дуга да нас стави кроз наше кораке и повуче наше жице. ДЛЦ повезује 1. сезону и 2. сезону је довољно дугачак да бих желио више. Она не стоји сасвим сама, превише је свјесна да је веза између двије сезоне, а не сама прича.

Још увијек је тешко расправљати с цијеном, а одлуке донесене у ДЛЦ-у ће очигледно имати некакав учинак на надолазећу сезону. Највећи проблем ће бити да чекамо довољно дуго да сазнамо!

Наша оцјена 8 400 дана дефинитивно хвата исти смисао тешког света са тешким изборима које је оригинал имао. Немамо толико времена да се приближимо ликовима, али желим да их видим више, тако да је мисија извршена.