4 Огромни проблеми са Фаллоут-ом 4

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
4 часа игры за 17 минут // Fallout 76
Видео: 4 часа игры за 17 минут // Fallout 76

Садржај


Фаллоут 4 сада је мало ван и мислим да смо сви имали свој део радости у игри. Ја сам у првој седмици ставио добрих седамдесет сати и ближи се крају моје друге игре. Игра је сјајна, дефинитивно једна од најбољих издања ове године, али има и дио проблема, које ћу овдје навести.

Следећи

1. Веома поједностављен систем разговора

Немојте ме погрешно схватити. Волим да имам једног гласног пратиоца, Цоуртенаи Таилор и Бриан Деланеи су обавили задивљујући посао изражавајући Соле Сурвивор. Међутим, од успеха Масовни Ефекат чини се да се овај поједностављени разговор 'точак' шири на све ААА отворене игре у улогама отвореног свијета, чак и оне гдје то не мора нужно бити.


Проблем је у томе што је једини преживјели приказан у игри на врло постављен начин. Одводи вас од искуства стварања властитог карактера, са својом особном особношћу. Често сам осећао да не могу да поднесем никакве заиста зле опције у игри.

Направимо пример. Пришао вам је НПЦ који је изгубио пса. "Молим вас, помозите ми да га пронађем", каже она. Ваше опције су следеће.

1. Да, наћи ћу пса.

2. [Саркастичан] Недостаје пас? Сигуран си да га ниси уплашио обећањем купања?

3. Испричај ми више о псу.

4. Жао ми је, немам времена.

Овде је само мало личности, или боље речено, постоји само једна личност. Саркастична опција је обично само мање добар начин да се дође до истог резултата као и "добра" опција. Оно што је зло, а често и увјеравање је да покушавате добити неколико додатних капа од особе. На крају, остаје вам само питање, неутралан одговор, добар одговор и саркастичан / лош.

Ту је и питање да се не зна шта ова опција подразумева. Међутим, ово је поправио један од великих моддера и може се наћи


овде.

2. Изградња насеља

Додавање насеља било је забавно, али колико досадне морају бити контроле? Једноставна опција као што је искључивање снап-а са кључем није присутна, а изградња нечег већег само ће резултирати сатима фрустрације и потребом да користите бугове или експлоатише да бисте добили ствари како желите.

Осим тога, начин на који се носите са досељеницима је невероватно неефикасан. Не знате ко је додељен за шта, ни где су. Да ли је мала листа превише тражена? Можда бисте могли да притиснете Е на радњу коју желите да доделите и насељенику и да би се појавила мала листа бесплатних досељеника.

3. Мотор старења игре

Мотор који користи Фаллоут 4 је већ дуже време у употреби, први пут је коришћен Скирим и претходну верзију која се користи Обливион и Фаллоут 3 и Фаллоут: Нев Вегас. Тада старост мотора показује доста.

Иако никада не бих рекао да графика чини игру, визуелно Фаллоут 4 недостају. Побољшање у односу на претходне наслове је ту, али није стварно битно колико је времена прошло. Приближавамо се 2016, али игра више личи на нешто што бисте могли видјети у 2012. години.

Још једна ствар која је проблематична са мотором је његова тенденција да потпуно уништи физику на вишим фрамератима, чинећи игру суштински ограниченом на 60 кадрова у секунди.

4. Баланс оружја

Легендарни непријатељи у игри испуштају специјално оружје са ефектима, од којих су неки мање корисни, као што су ноћење, а неки од њих више имају неограничен капацитет магазина или испаљују два метка уместо једног као што је јуришна пушка која је овде приказана пронашао корисник Реддит ЛатродецтусВС.

Невјеројатно је лако направити своје оружје довољно снажним да све убије с лакоћом. Деатхцлавс ће се осјећати као радсцорпионс. Бандити су само овце за клање.

Чудан је осећај када сам чак и на највећим потешкоћама морао да ограничим употребу оружја на не-легендарно оружје да још увек имам неки изазов у ​​игри, а ни у ком случају нисам добар играч.

Да ли сте пронашли још нешто што је или смањило или повећало ваше уживање Фаллоут 4? Реците нам у коментарима испод!