Садржај
- Дуга и сложена историја
- 2012: Крај света? Да, Претти Муцх
- Папер-Тхин Плотлине
- Хеј слушај!
- Лепљива ситуација
- Гоомбас Невер Гаве Иоу Тхис Троубле
- Неискусан
- Корак назад
- Ово ме подсјећа на загонетку. Право фрустрирајуће
- Тхе Гоод Стуфф
- ФИНАЛ ВЕРДИЦТ
Марио је одувек био нешто што је радио. Наводно водоинсталатер, никада га нисмо видјели на послу, упркос великом броју цијеви кроз које је пролазио кроз године. Уместо тога, ухватили смо га како се бори за картинг, играње голфа, плес, и, што је чудно, учествовање на Олимпијским играма са дугогодишњим ривалом Сониц тхе Хедгехог.
Зашто Марио чак и смета на тркачкој стази са Соницем је изван мене; овде стварно нема такмичења.
Али упркос широком и често бизарном низу активности у којима је наш омиљени портретни Гоомба-боппин 'Италијан учествовао, када се сједеш на тренутак и погледаш критички, доста напора сиромашних није успело погодио знак. Док је Марио Карт чиста, необуздана забава, можда чак и више с појавом осмог дијела - који, колико ја знам, још увијек не привлачи пажњу коју заслужује, евентуално захваљујући чињеници да је Вии У ниша конзола коју има неколико људи, али ја дигресирам - Марио Партии су увек били мешовита торба. Ранији наслови за Н64 били су прилично пристојни, на страну минигамеси који су изазивали блистре, али новије рате за Вии су биле генеричке, земаљске проклетнице које замагљују Мариово добро име. Ох, и један од њих је имао ову легендарну локализацију:
Запамтите ово? Уради сад. Изгледа да је 'спастично' увредљив термин у Европи. Политичка коректност је полудела ако мене питате.
Што се тиче остатка његовог списка, различити спортски наслови су се у најбољем случају заборавили, и чак ме нико није ни започео Данце Данце Револутион одвртети. Што је мање речено, то боље. Али упркос овој мешовитој торби, увек је постојао један жанр играња које је мали црвено-покривени лекарски константно одушевио: РПГ, или играње улога за неинициране.
Дуга и сложена историја
Почињем са искрено страшним Легенда о седам звијезда за СНЕС, наслов који је показао да би ти ликови могли функционирати вјеродостојно у окретном окружењу, убрзо смо били третирани још неким Папер Марио за Н64, објављену 2001. године, који је нажалост био крај репа Н64, тако да је мало њих играло, што је била срамота, јер је била фригина Невероватно.
Хајде, погледајте овај бокарт. То само вришти забавно.
Иако је наводно наследник Легенда о седам звијезда, стварно не можеш рећи; узело је оно што је направило ту игру сјајну, уклонило оно што није, и удала се за сјајан, изрезан папир, у стилу приче у стилу естетике како би произвео истински забаван доживљај све што је било, чинећи га заиста добрим лабудовским бендом за сиромашне старе .
Године 2004, са појављивањем свачије омиљене Фисхер-Прице стилске конзоле Гамецубе, добили смо наставак: Врата тисућу година. Овај је можда био још бољи, додајући много софистициранији систем борбе и истински мрачну причу, у којој је Бресква опседнута 1000-годишњим демоном склоним тоталној катаклизмичној деструкцији, која је направила леп дах свјежег зрака. Марио Сунсхинеје болесно тупо Исле Делфино. Опет, невероватан наслов и један од најбољих за ГЦН.
Сасвим је јасно да је сам Мииамото преузео дужност бокарт-а између ова два.
Али онда, нажалост, корак уназад направљен је 2007. са Вии инсталацијом Супер Папер Марио. Првобитно предвиђен за Гамецубе издање, био је пребачен на Вии у последњем тренутку, и ако његов наслов није био довољно добар, био је прилично различит, а не на добар начин. Одузела је борбу на турн-у у корист конвенционалнијег борбеног система, који је био сличнији обичном Марио платформеру од РПГ-а, и свео је осећај титуле у нешто слично генеричкој акционој игри, а не великој ТТИД.
Чак и тако, успело је да се загрли као ужитак у наслову са искрено духовитим, смешним-гласним писмом - врхунац је био корумпирани роботски змај који је говорио компјутерским изразом, говорећи вам, на пример, да "притиснете ЦТРЛ АЛТ ДЕЛ "да би га победио, а онда се смејао на твој трошак након што си схватио да Виимоте не поседује ниједан од ових дугмади - невероватан соундтрацк, способност да се игра као Бовсер - што је увек плус у мојој књизи, као што сам обожавао Бовсер'с Инсиде Стори - и још тамнија прича од ТТИД-а, у којој зли гроф, искривљен дугогодишњим одвајањем од своје давно изгубљене љубави, кога је сматрао мртвим, одлучује да донесе празнину која ће потпуно уништити читав свемир. Дошло је до тачке где су Марио и цо. заправо завршити у Хелл. То је само зло.
И он заправо успева. Мало више од Бовсер-а само желећи парче торте.2012: Крај света? Да, Претти Муцх
Тако смо 2012. добили сљедећу рату, Стицкер Стар. Овај пут за 3ДС, означавајући прву инстанцу серија је била на преносивој конзоли, обећала је повратак РПГ коријенима франшиза, с повратним биткама. Да ли је успело? Не према фанбасу, који га је покидао у року од неколико сати од објављивања, али да ли су можда били мало груби? Хајде да погледамо. Било је време да се вратим на преглед.
Па, омота изгледа обећавајуће, барем. Сачекајте ... ОХ ГОД НЕМА ТАКВОГ ЈАЈА. ИСН'Т ИТ
Као што вероватно можете да замислите, тешко је испитати такву игру Стицкер Стар без прављења поређења између ње и његових претходника, ако не и потпуно немогуће, али чак и тако, добар рецензент мора имати на уму да ће неки ући у ово без икаквог знања о серији која му је претходила, и тако утицати на њихово искуство, тако да током анализе покушаћу да изнесем остале уносе само када је то апсолутно неопходно.
Игра се отвара прилично лијепо анимираним филмом који поставља позорницу; одмах је установљено да се игра дословно одвија у књизи прича, коначно пружа неки облик логичног објашњења иза Мариове изненадне равности, и упознали смо се са једном од 1000 годишњих прослава Мусхроом Кингдом - ОК, не баш, али с обзиром на број Марио игре које зависе од неке врсте фестивала, не би ме изненадило - Стицкер Фест, који се одржава једном годишње како би најавио долазак налепнице Цомет из титуларне Стицкер Стар, са којом сви грађани могу имати жељу одобрено.
Али, као што је уобичајено за авантуру у Марио - примјетите недостатак 'Папира' тамо - Бовсер се појави, руши забаву, дијели комету на шест комада, узме једну за себе и киднапује Пеацх за добру мјеру. Прилично сам сигуран да је уговорно обавезан да то уради сваки пут до овог тренутка.
Папер-Тхин Плотлине
И то је прилично много, што се тиче заплета. Приметите нешто овде? Претходне игре су имале сјајне, често тамне и истините приче које су вам омогућиле да развијете значајне емоционалне везаности за ликове, а то је често био дио онога што их је чинило тако занимљивим насловима. У овом, међутим, прича није сложенија од, рецимо, Супер Марио Галаки; хецк, евен то имао је прилично тужну подлогу о Росалининој прошлости, и ако чак и платформер може да извуче бољу пређу од твоје, радиш нешто погрешно.
Слика: игра са више наративне сложености од РПГ-а.
С обзиром на прошлост ове серије, ово је заправо прилично неприхватљиво. Сада, могу да разумем да су концесије морале да буду направљене као ручна игра, и према томе да буду више окренуте ка повременим играчима. То је у реду. Али, уместо да апсолутно нема никакву причу, Интелигентни системи су бар могли да покушају да нам дају више уоквиреног уређаја. Чак и да га назовемо уређајем за уоквиривање, то би било растезање, јер је једини пут када је прича заиста релевантна на почетку и на крају; током већег дијела игре, никада није доиста изнесена.
Не кажем да прича мора да буде епска, мрачна и велика у свом обиму. Далеко од тога. У ствари, верујем да заплет видеоигара мора да буде на услузи на минимум, све док игривост надокнађује; међутим, да би дошли до те тачке, тамо мора да буде прича за почетакСтицкер Стар је тужно неадекватан. Чак и ако је играње било апсолутно бриљантно - што није, као што ћу ускоро доћи - одсуство смислене пређе и даље би било приметно.
Не разликују се, нема баш никаквих карактера за вас да развијете везу са. Све - и мислим све - НПЦ-и су неименовани, генерички жабе, чије су једине значајне особине личности различите боје тачака на глави. Чланови партије су замењени, и замењени сребрном круном ... ствар која се зове Керсти (геддит?), Која је овде скоро једини оригинални лик. Она се углавном понаша као ваш водич за целу игру - користим израз 'водич' лабаво - што значи да никада не сусрећете друге помоћнике, који, самим тим, чине лоооонг у њеној компанији.
Хеј слушај!
Ово не би било тако лоше да Керсти није Најзлогласнији помоћни лик последњих година. Њена примарна "хирургија" је да је она самопоуздана брат - заправо први оно што ради на састанку са Мариом је да га оптужује за разбијање комете - која, као што можете замислити, не чини пријатно искуство. Кроз авантуру, она је непотребно саркастична и злобна, често вређа Марија и друге ликове, и понаша се тотално огорчена када нисте у стању да решите загонетку или победите шефа.
Ово је један такав шеф. Не можете рећи по слици, али је то апсолутно масивно. Волео бих да видим њеној Покушајте и идите против ове ствари.
Искрено, не знам шта су мислили када су писали њене црте; да ли су искрено покушавајући да направим лик више иритирајуће од Нави? Годинама се то чинило немогућим, али су сигурно успјели. У ствари, 100% вам гарантујем да до краја игре, када коначно оде - а ја то чак нећу означити као спојлер, јер ми је толико задовољство да га куцам - бит ћете желећи да страствено љубите ваш 3ДС екран у чистом задовољству. Уистину никада нисам видио лик који је тако презирно неподобан у било којој игри Марио прије ове. У ствари, ја сам оборио целе две звезде са рејтинга само због ње. Кладим се да се осећаш мигхти блесаво сада, ех, тим за локализацију?
Немојте се заваравати њеним слатким, искричавим понашањем. Она има срце камен.
Али све ово може бити делимично - и мислим делимично - опростио је да ли је играње било добро. Нажалост, Стицкер Стар у том смислу не успева спектакуларно. Главна кука у игри је да све зависи од употребе колекционарских налепница; доиста, у овој стварности краљевство гљива је толико опседнуто сјајним, свјетлуцавим стварима које је њихов капитал дословно назвао Децалбург. Марио захтева налепнице да уради скоро све овде: скочи, замахни својим чекићем, једи печурке, диши, спавај - ОК, можда не оне последње две - до тачке у којој наводни повратак у РПГ стил потезне борбе постаје све више проширене активности у управљању залихама.
Лепљива ситуација
Свака налепница представља напад за једнократну употребу који се може користити у борби, а када извршите напад, он је нестао, а више мора бити или купљено од Децалбург-ове радње или скинуто са картона. Овај концепт је дефинитивно имао много потенцијала; у идеалном свету, систем би био да вас подстакнемо да испробате много различитих налепница, и не би требало да користите сваки пут када сте хтели да нападнете. Али ми не живимо у идеалном свету. Дозволите ми да објасним.
Екран који ћете видети највише у игри. Нажалост, и то је најнеопасније.
Проблеми са борбеним системом на крају се своди на два веома значајна проблема: један, пошто се свака налепница може користити само једном, након што исцрпиш своју колекцију, остајеш без избора него да се покренеш. Али пошто сте способни да успешно побегнете из битке, то је потпуно случајно - а то се уопште не може урадити против шефова - често ћете имати значајну Маријину гузицу на сребрном тањиру само зато што је ваш инвентар празан. Резултат је да ово није РПГ заснован на турну - он постаје итемна бази РПГ. Замислите а Финал Фантаси игра у којој нисте могли да нападнете осим ако ваша торба није била пуна лекова. Бићеш прилично иритирајући, зар не? Исти осећај завршава овде.
Штавише, неки од избора за нападе на наљепнице су изван смијеха. Посебна наљепница је потребна за напад ватреног цвијета који киша ватре на непријатеље, у реду. Али, потребно је да се опскрбите малим самолепљивим иконама за дизање да бисте извршили једноставан напад скоком, што апсолутно нема никаквог смисла. Зашто Марио треба снагу наљепнице јумп? Скаче около у дивљини игре савршено добро! Зашто изненада треба да сагоре драгоцени инвентарски простор игре да би извео потез који је светски познат по томе што је у стању да изврши беспрекорно?
То је као да, кад год желите да скочите у Марио 64, морали сте се вратити на Пеацхов дворац да бисте купили нешто што вам је омогућило да то урадите. Боже, Тик Тоцк Цлоцк би био пакао под тим условима. Још више него обично.
Крајњи резултат је да је ваш албум завршио са стотинама Јумп и Хаммер-а - треба му и то за њега, очигледно - налепнице, остављајући мало простора за снажније нападе, од којих су неке заправо прилично потребан за већину шефова игре. Интелигентни системи су овде стварно забрљали. Ако ћеш имати турн-басед систем, у реду. Али немој направи Марио потпуно беспомоћног без инвентара. Прилично сам сигуран да је то, као, РПГ правило # 1.
Гоомбас Невер Гаве Иоу Тхис Троубле
Али постаје још горе када су у питању шефови. Поред чињенице да су они сами по себи прилично неукусни - Гоомба, Покеи и Блоопер заузимају прва три света (иако Бовсер Јр, нажалост, чини своје Папер Марио деби у свету 2; Зар Нинтендо не зна да га сви мрзимо ?! - они су невероватно тешко, не у смислу снаге напада, већ у одбрани. То можда не звучи лоше. Изазов може бити добар, зар не? Да, да, може, ако је изазов извршен поштено. Овде, међутим, општа идеја је да сваки шеф има једну посебну налепницу - или "Стик налепницу", као што је познато - која, када се користи против њих, смањује њихов ХП често до 75%. Ово може изгледати као тајна тактика коју сте сами открили, све док се не схвати да је заправо, 100%, неизбјежно потребан ако не желите да будете у потпуности у власништву тениски шефови, игра вас баца.
Понекад ове везе имају смисла; да би у једном тренутку победили гигантски Цхееп Цхееп, потребна вам је налепница Фисххоок. Поштено. Али у другим случајевима налепница која вам је потребна је толико погрешно бесмислена да сте се запитали како пакао Требали сте то схватити. На пример, гигантски Гоомба који чува свет 1 ће вас одвести у еоне да победите ако не користите .... Фан Стицкер на њему. Шта? Где је веза тамо? Обожаватељи и Гоомбас су, што се мене тиче, потпуно неповезани. Довољно је рећи, примамљива привлачност ГамеФАК-ова ће више пута узгајати своју ружну главу.
Треба вам више доказа? У овој фази борбе против Бовсера морате користити а стаплер. Да, а стаплер. Погледајте овај снимак екрана и реците ми можете ли пронаћи једна ствар што сугерише да морате да користите хефталицу.
Али, можда је иритантнија ствар у томе што је игра потпуно отворена одбија да ти кажем шта треба да користиш док не умреш тачно шефу три пута, у том тренутку ће се искочити Керсти, и, након што те је оплакао као и обично, изговори одговор. Као да су програмери знао умро би више пута, и тако програмирао обавезну експозицију "ти си идиот" да се играш након тога. У том случају, вероватно би требало да погледају и шефове ОП-а и да схвате питање: ниједна игра не би требало да има услов за помоћ. Ни један. Стицкер Стар сматра се изузетком, очигледно.
Неискусан
Друго: више не добијате бодове искуства за победу непријатеља. Прочитао си то право. Шта је ово? "Која је онда битка у борби?" То је проклето добро питање, и на које бих желела да знам одговор. Уместо тога, сваки пут кад паднеш непријатељ, испљунуће кованице, и, ако имаш среће, налепницу или две. То значи да сте током авантуре закључани у бескрајном, зачараном кругу бесмислених борби: купите налепнице за убијање непријатеља, који вам дају више новчића и налепница за куповину више наљепница и убијање више непријатеља. Тако се наставља, и даље, и даље, без риме или разлога, смањујући оно што је могло бити добар повратак у форму након Супер Папер Марио'глупи глупости у бесмислену, неплодну муку. Пошто не добијате ништа за накнаду за трошење драгоцених налепница на Бовсер-ове моокс-ове, лако можете заобићи сваку битку без икаквих посљедица на ваше способности у каснијим окршајима.
Ова игра је изговор за систем нивоа. Ви сте ме узнемирили, интелигентни системи.
Једина статистика коју Марио добија - само за његово здравље, додао бих; нема снаге за надоградњу одбране ти - су посебна срца од картона која посипају земљу, скривена у паметним малим кутцима, што чини признање привлачним задацима, али то још увијек не оправдава јарки проблем овдје: чинећи главног механичара игре, и, заиста, од већине РПГ-ова, потпуно бесмислених, не само да су интелигентни системи успели да то учине најмање Досадашњи РПГ налик у серији (што је, иронично, управо супротно од онога што су наводно покушавали постићи), али и добрих 85% игре осјећају се незахвално, непотребно и синоним за паддинг. Озбиљно, никада нисам помислио да ћу повезати термин 'паддинг' са серијом 'Марио' која се обично облачи, али ту је.
Сви ови проблеми са борбеним системом у крајњој линији чине све борбе осим шефова губљењем вашег времена, остављајући само надземље - или 'поље' ако желите да добијете техничке сегменте да направите или прекинете игру. Нажалост, упркос неколико наглашених догађаја ту и тамо, ово је мало боље.
Корак назад
Добијам озбиљну Нову Супер Марио Брос У. И то није добра ствар.
За разлику од претходних уноса, Стицкер СтарСвијет је подијељен путем а Супер Марио Брос. стиле ворлдмап. Ја заправо немам никакву сумњу с тим, јер обезбеђује структуру игре света, и она се прилично добро примењује. Да будем искрен, толико ћете потрошити у свакој 'фази' - често не из сасвим исправних разлога - да ћете на крају почети да заборављате да играте подељено подручје.
Међутим, оно што се увриједим је то што је сваки свијет повезан с тим. Док, рецимо, у ТТИД-у, свако поглавље нуди нешто ново - у једном трену ћете бити у слабо освијетљеном граду гдје се сви претварају у свиње, а затим ћете бити на рвачком турниру под псеудонимом Гонзалес - овдје шест светови су класични Марио возарина. Реци то са мном: свет трава, свет пустиње, свет шума, ледени свет, свет ватре, Бовсер дворац. То је баш тако структура коју игра игра, и ствара утисак да нису само покушавали да се крећу напред враћајући РПГ елементе, већ и да се крећу назад чинећи га више сличним традиционалној игри Марио.
Не можете га имати у оба правца, интелигентни системи. Изговор за то да је на длану овде се не може користити. Ако људи желе такву игру на 3ДС-у, могу да се одгурну и оду да купе одлучујуће нове Супер Марио Брос 2. Ово је Папер Марио о коме причамо, а серија заслужује боље од овог генеричког драга. Жао ми је, стварно сам страствена у вези овога.
Ово ме подсјећа на загонетку. Право фрустрирајуће
У сваком случају, ако се можете агонизирати да погледате даље од овога, видећете да и стварне фазе нису велике. Општа срж сваког од њих је да пронађе комет комета који означава крај, и да би дошао тамо решите неке загонетке - ја се не устручавам рећи да убијате непријатеље, опет, то је потпуно бесмислено - и радите неке редовне платформе. Ово је скоро све оно на чему се сваки ниво своди, осим неколико истакнутих ствари које укључују Снифит гамесхов, опсаду ски-лифта и Енигмансион, Луиги'с Мансион-стиле гхостбустинг ромп који је заиста забаван.
Овај део ме је натерао да пожелим да се играм Дарк Моон. Нажалост, то није било тако.
Али ови драгуљи су нажалост малобројни. Већина фаза су генерички, досадни, и кад год они нуде загонетке, они су толико умишљајући фрустрирајући да ће ваш 3ДС бити сретан ако изађе неозлијеђен. Иронично, главни проблем са загонеткама је исти као и главни проблем у биткама: Налепнице Ствар. У случају да нисте схватили, Налепнице за Стварност су у суштини ствари из стварног света претворене у мале лепљиве иконе - као што су усисивач или гумена патка, на пример - које, када се примене на пејзаж, призову огромну интерпретацију предмет који представљају. Опет, неке од њих имају смисла, као што је употреба гигантског обожаватеља да разнесу једра вјетрењаче или користе славину да напуне језеро. То је све у реду и кицош. Али, баш као и борбе, неке су само апсурдне.
Ту је део где вам је представљена огромна утичница усред песковите олује. То је то. Нема назнака о томе шта да се стави тамо, и пошто постоји много електричних уређаја Ствари у игри, могли бисте бити присутни сатима прикључивањем разних ствари пре него што пронађете решење, за које се испостави да је УСИСИВАЧ. Из неког разлога. Што да не? Што је још горе, да бисте генерисали Стварне наљепнице, морате пронаћи оригиналну ставку на свијету, и, опет, нема назнака гдје ћете их пронаћи, водећи до бескрајних сати повратног тражења, рецимо , спајалицу која би могла бити дословно било гдје, иза било којих врата, у било којој фази, у било којем свијету.
То је јасно неки направљен је покушај да се обузда фрустрација због Керсти - ох не - који ће, на додир Л окидача, искочити и понудити неке 'савјете', што је типично нешто потпуно бескорисно, неразумљиво смеће које је, најчешће, потпуно неповезано са задатком. У горе поменутом сценарију, на пример, њен "савет" је: "Вау, овај песак заиста иритира моје очи!" пре него што поново нестане. Види, интелигентни системи. Ако желите да имате систем савета, морате да направите савете користану супротном, то је само још један изговор да се Керсти појави на теби, а Бог зна да нам не треба још један.
Сценариј у питању. Хецк, евен И може написати боље сугестије него што Интеллигент Системс може: "Вов, овај пијесак сигурно срање ... хеј, срање! То је то!'
А када те загонетке не натерају да жвачуш властиту руку, оне су увредљиво једноставне. Нема срећног медија. Користећи технику 'Паперисатион', можете отргнути делове света и манипулисати њима. Ово је имало одређени потенцијал: замислите слагалицу, на пример, где чува мост. Могао би Паперисе мост, преврнути га и гледати како се Вхомп спушта на његову пропаст. Видите, то би било паметно. Али већина загонетки које користе овај механичар се своди на једноставно стављање нечега што се отргне у јасно означено љубичасто подручје. Тешко за Менсу.
% ин_артицле_ад_унит20%Тхе Гоод Стуфф
Што се тиче графике игре, они ... заправо нису пола лоши. Какав шок. Ово узима папирне естетске ефекте прве три игре и доводи до 11, до тачке у којој је чак и текућа вода направљена од папира, а облаци су суспендовани на небу помоћу жица. Чак и релативно безбрижан Н64 оригинал није имао цртачку физику која је искривљена, и, у корист игре, функционише. 3Д ефекат је, међутим, типичан занемарљив "дубина поља" који је једва приметан, па га искључите због свог лошег 3ДС-а. Јесам ли ја само онај који, кад чује '3Д', мисли на ствари које се појављују оут, радије него у? То је концепт који Нинтендо изгледа није успео да схвати.
Соундтрацк је, међутим, апсолутно авесоме, и - усуђујем се да кажем - можда је најбоље од досадашње серије. Издвајамо тему теме наслова, тему Децалбург и пјесму 'Керстијева моћ' који је љуљати се спој главне теме и класичних Марио мелодија попут Супер Марио Ворлд. У ствари, музика је толико добра да има једну од звезда мог рејтинга, и с обзиром да је то 25% рејтинга, много говори.
Не верујете ми? Хајде, слушај. То је добра ствар.
Међутим, можда ћете приметити да су једине позитивне ствари које имам да кажем о овом смрдљивцу чисто естетске природе, а добар изглед може да вас доведе до сада - чињеница коју неколико Кинецтових игара може да потврди, али ја одступам. Увек је било моје уверење да ако игра није забавна за играње и да има незаборавне ликове, као и механику која је заправо функционална, можете гледати и ХД слику екрана, као једино задовољство које ћете извести да буде од његове графике, која често није вредна стрмих улазних цена за већину игара ових дана.
% ин_артицле_ад_унит21%Нажалост, поред ових пријатних визуелних и аудио изненађења, Стицкер Стар је крајње разочаравајући унос у серији на скоро сваки могући начин.Убаците истински неприкладног лика који је са вама до краја, непремостиве шефове који захтевају неупадљиву ставку, дисфункционални систем борбе који потпуно елиминише тачку сопственог постојања, загонетке које се тале у мозгу и апсолутно никаква прича, а ти си добио рецепт за катастрофу.
Украсите са $ 39.99, служећи једног веома несретног појединца.
ФИНАЛ ВЕРДИЦТ
Прича: 0/10
Графика: 8/10
Перформансе: 5/10
Презентација: 2/10
Контроле: 5/10
Аудио: 9/10
Ластинг Аппеал: 3/10
УКУПНО: 4/10
Наша оцјена 4 Нови борбени систем обећава много више него што то у ствари успе, што, заједно са истински фрустрирајућим слагалицама и изразитим недостатком онога што је серију учинило сјајном, вуче игру која има неки стварни потенцијал. То се морало догодити на крају.