3 ствари које Баионетта 3 треба поправити са серијом

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
16 ошибок штукатурки стен.
Видео: 16 ошибок штукатурки стен.

Садржај

Датум издавања још није објављен за очекивано Баионетта 3, али фанови су већ узбуђени за још један наставак за високо хваљене серије. Иако су многи рецензенти и играчи подједнако похвалили разне прилоге из серије, Баионетта имала своја питања. Иако су мали трбушни грчеви, ако су фиксни, програмери (Платинум игре) би могли постићи велики погодак. Серија је већ добро обожавана, а ова побољшања могу је одвести у статус суперзвијезде.


Вритинг

Иако Баионетта створена је да буде претерана и бесмислена, иу првом иу другом делу, писање може изгледати веома малолетно, са покушајима хумора који су пали и прича која је у најбољем случају била осредња. Баионетта увек је био фокусиран на пружање добре акције, а то не би требало одузети од игре. Баионетта никада није значило да буде дубока прича, или да уопште има причу, али то не значи да се не би требало уложити неки напор.

Први Баионетта Игра се, на пример, превише ослањала на амнезију. Да, то је бриљантан начин да се свијет уведе на брз начин; међутим, постоје бољи начини за увођење приче. Борба између светла и таме је прича стара колико и време, и када много извлачите из Дантеових Инферно, има много места на која можете ићи. Увођење ових елемената не мора да се гурне у грло. Штавише, тај се тропе користио и други пут - не за Баионетта, али за Локија у другој емисији. Долази тачка где, чак иу игри која се не ослања на причу, програмери морају да промене формулу.


Ако мислите да то више није важно, с обзиром да је ово трећа рата, онда размислите поново. Пошто се преноси на Свитцх, и пошто желе да привуку што више људи у игру, потребно је да буду доступни новим играчима, као и онима који воле франшизу. Због тога, игра ће поново представити много језгровитих прича (можда не у дубини, али ће се вероватно појавити). Ово је савршена прилика да се донесе више суптилности и дубине у писање серија без претјеривања.

Штавише, неки од шала и алузија су понекад уопште нису били смешни. Стил хумора је лична преференција, и неће сви наћи исте ствари смешно, али може да разбије темпо и стил игре ако нешто није посебно смешно. То не значи да су аланови сами по себи малољетни, али постоји стилски начин да се представи хумор Баионетта на тајанствен начин, без угрожавања стила игре.

Ништа драстично не треба да се ради - као што је већ речено, Баионетта није направљена да буде тешко ударна игра са дубоким емоционалним утицајем - али постоје суптилне ствари које је могу довести у складу са његовим стилом и правцем.


Бугс

Свако ко је обожавалац Баионетта можда памте проблеме који су били присутни са ПС3 портом. Како нису могли? Било је толико проблема са учитавањем, учесталошћу снимања и графиком у односу на Ксбок 360. С обзиром да Баионетта 3 ће бити пуштен искључиво на Свитцх, ово можда није проблем; много је мање труда кодирати игру када не морате узети у обзир различите нијансе сваког система на којем се игра пушта.

Међутим, ми то кажемо, али чак и ових дана смо толико навикли на примање брзих и лудих игара, где су програмери једноставно хтели да ту игру пребаце и преброје новац. Катастрофа која је била Ассассин'с Цреед: Јединство вероватно ће увек бити у историји као једна од најопаснијих игара на старту, пуна нетакнутих окружења и лица, сломљених задатака, исецања и још много тога. Није сулудо претпоставити да се игра може издати уз минималан напор. Масс Еффецт: Андромеда је савршен пример једног од прошле године. Било је јако очекивано, и изгледало је као да БиоВаре троши своје време на игру, али оно што је изашло је било испод.

Нинтендо је био прилично упечатљив са Свитцх-ом и наслови који су објављени на њему, али увек постоји шанса да ти стандарди могу да клизну, посебно када је притисак у току. Осигуравање да игра има минималне грешке неће значити само успјех за Платинум игре и Баионеттаали и Нинтендо по асоцијацији.

Пацинг

Пацинг оф Баионетта 2 чинило се да је проблем за многе људе - не мајорли, али је учинио да се игра осјећа више неповезана. Штавише, чинило се да одбацује великодушност и част страхопоштовања према комадима и непријатељима, јер није било изградње. Као Котаку рецензент за Баионетта 2 описали искуство, "ако стално имате оргазме, они више нису забавни", и то је проблем Баионетта.

Баионетта има много великих тема и религиозних слика у целини, и због природе ових слика, то значи да можете извући све из вашег тумачења. Према томе, претпостављате да постоји много материјала, а то је свакако случај Баионетта. Проблем је у томе што изгледа као да студио само покушава да докаже оно што раде.

Када играте акциону игру, желите да осетите осећај прогресије и нагомилавања, очекивање да ће се појавити најстрашнији и најлуђи шеф. Баионетта има све ово, али се одвија током читаве игре; нема смисла прогресије у том смислу. Нема подсвесног осећања да радите на нечему. Без тога, ви почињете да губите тај осећај за чудо, а адреналин који вас тјера да се борите и игра теже је нестала.

~

Свеукупно, Баионетта увек је била фантастична серија која је пружила савршено временски одређену акцију која наставља да даје. Ове мале ствари би послале Баионетта у игрицу славе, али серија је добро вољена, и не сумњам у будућност Баионетта је светао.

Како се осећате у вези Баионетта 3? Да ли сте имали неке проблеме са серијом? Јавите нам у коментарима испод!