Где је ручни гаминг отишао & потрага;

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 8 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Где је ручни гаминг отишао & потрага; - Игрице
Где је ручни гаминг отишао & потрага; - Игрице

Садржај

Као клинац, покупио сам ГамеБои Цолор и играо Покемон док сам стрпљиво чекао у стражњем дијелу маминог аутомобила да стигнем на било коју дестинацију коју је планирала. Као тинејџер, покупио сам свој Нинтендо ДС или мој ПСП и учинио исто. Данас немам разлога за то. Постоји неколико добрих игара за ПлаиСтатион Вита, али ништа битно. Нинтендо 3ДС и 2ДС нису много бољи. Постоји неколико добрих игара, али, по цијени конзоле, још увијек се не исплати. Зашто је ручно играње одбијено?


Мобилни телефони и тренд мобилних игара

Један од највећих криваца је мобилно играње. Поставити реторичко питање: Зашто би неко потрошио сав тај новац на нову конзолу и све игре за њу када би могли да изваде своје телефоне и играју бесплатну игру која ће и даље пружати забаву?

Дозволите ми да вам одговорим на питање. Не би и не би.

Упркос екстравагантном америчком начину живота који највише тежи, још увек смо јефтине особе које не воле да плаћају више него што морамо. Као резултат тога, задржали смо се на јефтиним апликацијама на телефонима које већ поседујемо, уместо да плаћамо $ 40 за једну игру на конзоли која ће сигурно коштати најмање $ 100.

Према статиста.цом, играчи су у 2014. години провели 3% свог времена на пријеносним играчима, 21% времена на мобилним играма, а 24% на конзолама. Мобилне игре су озбиљно у порасту и према истој веб страници, индустрија мобилних игара је у 2012. години била вредна 7,8 милијарди америчких долара.


То је невероватна статистика. Та мобилна игра је до сада надмашила преносиво, ручно играње и да је скоро надмашила конзолну игрицу, показује да је ту да остане. Мобилно играње почиње да преузима и статистике то доказују. Мобилне игре су сада огромна индустрија, већа од оне која се користи за преносиве игре, и само ће наставити да расте.

Нинтендо је у паду

Колико више чујете за Нинтендо? Не чујеш много. Нинтендо издаје неколико нових игара које надувавају и константно нова верзија старих франшиза (Марио, Зелда, Покемон, Супер Смасх, итд.). Осим ако сте Нинтендо фанбои или фангирл, шансе су да Нинтендо не привлачи вашу пажњу.

Размислите ио томе како се приказује Нинтендо. На ГамеСтоп-у, Нинтендо заузима само мали кутак. У Бест Буи, Таргет, Валмарт, или било којој другој трговини која продаје електронику, Нинтендо има мало простора за Ксбок и ПлаиСтатион. Чак и ако је Нинтендо секција велика, покривена је Амиибосом и уопште не промовише ручне игре. Да будем искрен, мало је депресивно.


Размислите како Нинтендо заправо ради. Поред успеха неких од њихових новијих игара као што су Сплатоон и Супер Марио Макер, компанија ради лоше. 2ДС је продао само 2,1 милиона примјерака у фебруару 2014. године, а проналажење статистике за 2ДС данас је тешко, вјеројатно због тога што је мало људи заинтересирано за конзолу и колико мало људи купује нову. Дошло је до пораста продаје 3ДС-а због 3ДС КСЛ-а, али је још увијек минималан и није имао превише утјецаја на компанију.

Сонију више није стало

Пре око месец дана, Сони је рекао да немају планове да направе другу ПС Виту јер им то не би било профитабилно, а мобилне игре су биле преплодне:

"Надам се, као и многи од вас, да се култура играња преносивих игара наставља, али клима за сада није здрава због огромне доминације мобилног играња."

Пре две недеље, Сони је саопштио да више не праве прве партијске Вита игре. Искрено, то је мало депресивно. То је још више одустајање од менталитета ПС Вита.

Ксбок никада није био део овог тренда

Мицрософт никада није покушао да направи ручну конзолу. Иако ово није нужно лоша или добра ствар, још увијек представља проблем. Мицрософт је велико име у индустрији видео игара; они су једно од четири велика имена (укључујући Нинтендо, Стеам и Сони).

Пошто Мицрософт није ни покушао са ручном конзолом, то указује на веровање да ће Мицрософт ручна конзола бити осуђена на пропаст пре него што почне. Са таквим менталитетом, теже је веровати да је ручна игра важна.

Мицрософт чак није морао да направи ручну конзолу; могли су само представити идеју новинару да виде како ће навијачи реаговати и да ли ће конзола добро проћи или не. Али Мицрософт није ни покушао тако нешто. Мицрософт је потпуно игнорисао ручне игре, помажући мобилним играма да победе.

Искрено, ако би Мицрософт објавио ручни уређај за играње, све су шансе да ће Мицрософт фанбоји купити један, а то би помогло одржавању ручних игара.

Зашто ме остављаш?

Желим да се ручна игра врати. Недостаје ми могућност да свирам на ПС Вита; Не желим само да гледам у то како седим у углу и чекам да се коначно заигра игра коју желим да играм.

Мобилно играње не мора да умре, али не би требало само да гурне ручне игре без размишљања. Игре се развијају, али мобилне игре нису дио те еволуције; они су изданак. Ручно играње мора да се развије самостално и не само да умре. Ручне игре су дио наше културе. Помогли су у изградњи игара у оно што је данас и не заслужују да буду тако лако одбачени.

Да ли сам заборавио важан аспект пада игре у руци или се не слажете у потпуности? Обавезно нас обавестите у коментарима испод!

[Извор слике 1, 2, 3, 4]

[Извор 1, 2]