3 разлога годишња издања франшизе треба ићи путем диносаура

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Дэн Гилберт: Удивительные факты о счастье
Видео: Дэн Гилберт: Удивительные факты о счастье

Садржај

Годишње издате франшизе. Сви знамо за њих. Читали смо о њима, читали чланке о њима, а чак смо им платили новац унапред тако што смо их одредили. Али када ће престати? Колико год да су ове франшизе могле бити, годишње издате франшизе (да, гледамо вас Ассассин'с Цреед и Зов дужности) полако се уништавају.


Постоји неколико добрих разлога зашто би било добро да се годишња издања подигну. Хајде да погледамо.

1. Више времена између развојних циклуса

Сваке године, ту је "нова" Зов дужности и Ассассин'с Цреед показали су се на Е3, али изгледа релативно исто као и последња рата те франшизе (одобрено, АЦ мало се променило, али игре заиста изгледају и играју исто).

Ако би дошло до већег јаза између сваке рате, ове игре би изгледале много боље графички и (надам се) боље играле у целини - или барем донијеле нешто ново и узбудљиво за стол.

Такође би било више времена да се посматра заједница, види који проблеми остају унутар основне механичарке сваке франшизе, и стварно спречавају да се било какве грешке уопште дешавају (гледам у вас, АЦ Унити).

Ако би програмери дуже размишљали о идејама, то би резултирало бољим и свјежијим карактеристикама игре за сваку наредну рату.


2. А Гоод Мик Уп ин Стори

До сада знамо да годишња издања имају приче које се чине прилично рециклираним. Скупе се на сличне парцеле, као у Ассассин'с Цреед, прогањајући сваког члана темпларског реда, пратите сваку мрвицу у стази док не дође до главе тог подручја. Они такође имају скоро непроменљиве механике и стилове играња - све то може брзо да задовољи, Ассассин'с Цреед 3 вероватно је имао највише промена у серији.

После Ассассин'с Цреед 3, заиста није било много смисла у наставку франшизе, будући да је Десмондова прича била прилично завршена, ако су поново успоставили нову причу, са новим ликом у модерно доба, фокусирајући се на другу заверу, или бар другачији угао у истој ситуацији, који би свакако поново запалио старије фанове тамо.

А у Зов дужности, док прича може бити довољно разноврсна, постоје тренуци које можете скоро рећи да ће бити у свакој игри до краја историје. Хеликоптер се руши, главни лик умире, неко враћа непријатеља с ножем, а чини се да се лоши момци опет само извуку и опет. Да не спомињем једну мисију у свакој игри. (Било би боље да имате општу опцију стеалтх).


3. Премиум чланства су вреднија

Ово смо видели од сваког девелопера, тако да није само у случају годишњих издања. Али када девови стављају исту игру из године у годину, а онда за то издају сезонску пропусницу? Са дословним ре-скиновима старих мапа из претходних игара? Ионако никада не одржавају ове игре дуже од годину дана, па зашто је онда уопште вредно куповине? Чини их још више гладним него раније.

Ако би подржали игру дуже од годину дана и задржали свежину у њој, ишли тако далеко да додају мало ствари, као што су кожа оружја, делови амблема итд., Искључиво за оне који учествују у сезонској пропусници, пожар у навијачима живети још много дуже.

Када ће игре поново постати јединствене? Да ли би људи били вољнији да искажу велике своте ако свака игра није изгледала као проширење претходне игре? Можда нећемо знати, али можда после Ассассин'с Цреед програмери су направили корак уназад, развили би још бољу игру (под условом да уопште раде на томе), остварили више продаје, а то би, надамо се, утјецало на друге компаније да учине исто, или барем нешто слично.

Да ли се слажете или се не слажете? Или имате нешто да сами баците у тему? Јавите нам у коментарима!